“钟楼谜团隐性规则汇总”的版本间差异
来自钟楼百科
Little Black(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“1.如果在同一时间多个能力同时满足触发条件,则由说书人来决定这些能力的结算顺序。但说书人应该尽可能按照更有趣而不是更混乱的方式进行结算。 2.两个能力之间互相冲突时,如果一个能力允许做某事,而另一个能力禁止做某事,则始终以“不能”的能力生效。 3.让自己中毒的能力成功生效时,自身会只保留“让自己中毒”这一条能力的“中…”) |
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5.不会存在同一时间多于一名玩家死亡的情况。所有的死亡效果(至少现在来说)都是依照某个顺序让玩家依次死亡的。 | 5.不会存在同一时间多于一名玩家死亡的情况。所有的死亡效果(至少现在来说)都是依照某个顺序让玩家依次死亡的。 | ||
6.在夜晚时,如果已经开始某个角色的能力结算,那么当晚任何新创建出来的这种角色及具有这种角色能力的角色都不会在当晚进行相应的行动。 |
2022年11月28日 (一) 10:12的版本
1.如果在同一时间多个能力同时满足触发条件,则由说书人来决定这些能力的结算顺序。但说书人应该尽可能按照更有趣而不是更混乱的方式进行结算。
2.两个能力之间互相冲突时,如果一个能力允许做某事,而另一个能力禁止做某事,则始终以“不能”的能力生效。
3.让自己中毒的能力成功生效时,自身会只保留“让自己中毒”这一条能力的“中毒效果”和“中毒结束条件”,其余的所有能力会全部失去。多个角色之间循环中毒同理,醉酒同理。
4.相同的角色同一时间只会在场上存在最多一个。如果一项能力允许玩家改变角色,但无明确说明,则这一规则不会被打破。(无神论者例外,因为说书人打破了这一规则)
5.不会存在同一时间多于一名玩家死亡的情况。所有的死亡效果(至少现在来说)都是依照某个顺序让玩家依次死亡的。
6.在夜晚时,如果已经开始某个角色的能力结算,那么当晚任何新创建出来的这种角色及具有这种角色能力的角色都不会在当晚进行相应的行动。