“失忆者”的版本间差异
来自钟楼百科
HylaCrucis(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == * == 伪装失忆者 == == 角色信息 == * 英文名:Amnesiac * 角色类型:镇民 * 角色能力类型:????”) |
HylaCrucis(讨论 | 贡献) (→提示与技巧) |
||
第16行: | 第16行: | ||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
* | *多数时候,失忆者的能力是信息能力,但也并非绝对如此。失忆者的能力往往比一般的镇民能力更强大(因为存在猜不对的风险),这让你的能力更显得有用,前提是你能猜对它。 | ||
*当你拜访说书人进行猜测时,问题可以具体也可以宽泛,但是一般建议玩家从宽泛的问题入手,例如“我的能力是对外来者做些什么”,然后再层层深入,例如“我会得知我选择的玩家是否有一个以L字母开头的角色名字”。 | |||
*大多数失忆者的能力会在夜晚唤醒你并让你选择一个玩家,尝试在每个夜晚选择不同的玩家,根据获得的不同结果推断自己的真实能力。 | |||
*在你猜测你的能力时,记得你的能力可能与游戏的任何机制相关联,例如: | |||
**角色:是得知谁是特定角色吗?是得知谁是特定角色类型,例如外来者或爪牙吗?是得知角色名字是不是以特定的字母开头或结尾吗?是得知角色在剧本页面中的位置吗? | |||
**效用:是令其他玩家醉酒吗?能公开选择玩家并对他产生什么效果吗?能在晚上向其他玩家提供信息吗?能改变或交换玩家的角色或阵营吗?能阻止或制造玩家的死亡吗? | |||
**场面:是得知谁和谁相邻而坐吗?是得知谁和谁相对而坐吗?是谁今天提名了吗?是谁今天投票了吗? | |||
**社交:是得知谁迈向胜利吗?是得知谁在撒谎吗?是得知谁的信息正确吗? | |||
*随时向大家寻求帮助来揭示你的能力,如果你无法理解你获得的诸如1,3,1,2,1这样的信息代表什么,或许你的盟友可以。 | |||
*请记住,说书人一定试图让你的能力可以很合理地被推理出来,如果你发现能力奇怪到让你怀疑说书人会不会将其作为你的能力,那就值得重新考虑这些能力的价值。 | |||
== 伪装失忆者 == | == 伪装失忆者 == | ||
2022年5月3日 (二) 16:51的版本
背景故事
待补充
角色能力
待补充
范例
待补充
运作方式
待补充
提示标记
待补充
提示与技巧
- 多数时候,失忆者的能力是信息能力,但也并非绝对如此。失忆者的能力往往比一般的镇民能力更强大(因为存在猜不对的风险),这让你的能力更显得有用,前提是你能猜对它。
- 当你拜访说书人进行猜测时,问题可以具体也可以宽泛,但是一般建议玩家从宽泛的问题入手,例如“我的能力是对外来者做些什么”,然后再层层深入,例如“我会得知我选择的玩家是否有一个以L字母开头的角色名字”。
- 大多数失忆者的能力会在夜晚唤醒你并让你选择一个玩家,尝试在每个夜晚选择不同的玩家,根据获得的不同结果推断自己的真实能力。
- 在你猜测你的能力时,记得你的能力可能与游戏的任何机制相关联,例如:
- 角色:是得知谁是特定角色吗?是得知谁是特定角色类型,例如外来者或爪牙吗?是得知角色名字是不是以特定的字母开头或结尾吗?是得知角色在剧本页面中的位置吗?
- 效用:是令其他玩家醉酒吗?能公开选择玩家并对他产生什么效果吗?能在晚上向其他玩家提供信息吗?能改变或交换玩家的角色或阵营吗?能阻止或制造玩家的死亡吗?
- 场面:是得知谁和谁相邻而坐吗?是得知谁和谁相对而坐吗?是谁今天提名了吗?是谁今天投票了吗?
- 社交:是得知谁迈向胜利吗?是得知谁在撒谎吗?是得知谁的信息正确吗?
- 随时向大家寻求帮助来揭示你的能力,如果你无法理解你获得的诸如1,3,1,2,1这样的信息代表什么,或许你的盟友可以。
- 请记住,说书人一定试图让你的能力可以很合理地被推理出来,如果你发现能力奇怪到让你怀疑说书人会不会将其作为你的能力,那就值得重新考虑这些能力的价值。
伪装失忆者
角色信息
- 英文名:Amnesiac
- 角色类型:镇民
- 角色能力类型:????