“和平主义者”的版本间差异
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* 不要说出你的身份!你的能力能保证善良玩家的安全(由说书人决定),而邪恶阵营会希望尽快将你干掉。可以声称自己是不太重要的身份,比如[[弄臣]]或[[莽夫]],并坚持这个说法,直到你有充分的理由透露你是谁。 | * 不要说出你的身份!你的能力能保证善良玩家的安全(由说书人决定),而邪恶阵营会希望尽快将你干掉。可以声称自己是不太重要的身份,比如[[弄臣]]或[[莽夫]],并坚持这个说法,直到你有充分的理由透露你是谁。 | ||
* | * 你应该最后才表露身份,但你如何做还是取决于你。例如,你有百分百信任的善良玩家,那可以向他们透露身份。如果之后你的能力救了人,他们会立刻知道是得益于你。如果你没有那么信任的人,那么只需谨慎行事,直到你死去,或者游戏局面发展到你必须表露身份。 | ||
* | * 你的能力在游戏后期更强大,所以尽可能地生存下去。当游戏进入高潮时,说书人更有可能在关键时刻拯救一个善良的玩家,而不是在第一天从血腥的小镇中拯救一个人。简而言之,你活得越久,你拯救同伴的机会就越大,所以采取任何你认为有必要的行动来实现这一点……如果合理的话。 | ||
* | * 等待你的能力触发了,再表露你的身份。看到某个玩家意外地从处决中解救出来,会让善良的团队相信你在游戏中,而如果过早透露,然后大家看到你的能力激活,反而会让他们觉得是邪恶方刻意为之。 | ||
* | * 可能不死的原因有很多,所以不要立即判断是你的能力决定的。实际上,[[水手]]、[[弄臣]]或[[茶艺师]]的邻居都可能在处决后活下来,而你过早地揭示你的角色会让你成为一个重要目标,特别是如果还在游戏的早期。 | ||
* | * [[魔鬼代言人]]是你最大的敌人——他能够模仿你的能力并在此之上保护他们的邪恶同伙。由于你的能力非常相似,[[和平主义者]]对于这个狡猾的爪牙来说是一个常用的伪装——如果你认为有他在场,请谨慎行事,并且让善良团队尽可能相信你。 | ||
== 伪装成和平主义者 == | == 伪装成和平主义者 == |
2022年5月31日 (二) 21:37的版本
背景故事
“任何有强烈惩罚冲动的人都不可信赖。”
角色能力
被处决的善良玩家可能不会死亡。
范例
旅店老板被处决,但因为和平主义者的能力依然存活。
和平主义者在场。善良阵营占据了优势。因此即使过了七天,有五名善良玩家被处决,和平主义者的能力也没能救下其中任何一人。
和平主义者在场。邪恶阵营占据了优势。疯子被处决但依然存活。在下一个白天,善良的教授被处决且死亡,因为和平主义者醉酒了。再下一个白天,善良的主教被流放并死去,因为和平主义者只能保护被处决的玩家,无法保护被流放的旅行者。再下一个白天,和平主义者被处决,但因为和平主义者的能力而依然存活。
运作方式
和平主义者防止善良玩家因处决而死亡。
- 当一名善良玩家被处决时,说书人选择该玩家是死亡还是存活。
- 一如既往,当这类能力以如此直白的方式生效时,只需要告知大家发生了什么事,不要告知为什么发生。大家得知处决成功了,但被处决的玩家没有死亡——这就够了。
- 如果一名玩家被处决但依然存活,也仍然算作今天白天的处决。今天不能再发起其他的提名了。
如果一个善良角色被处决,要么宣布该玩家死亡,要么宣布该玩家依然存活。(不要说明原因。)然后,夜晚阶段开始。(无论被处决的玩家存活还是死亡,每个白天都只能有一次处决。)
每局游戏触发一次和平主义者的能力,通常来说是合理的。只要你觉得合适,也可以多触发几次。在少见的情形下,为了让和平主义者看起来很可疑,你可以永不触发他的能力。
提示标记
无
提示与技巧
- 你应该最后才表露身份,但你如何做还是取决于你。例如,你有百分百信任的善良玩家,那可以向他们透露身份。如果之后你的能力救了人,他们会立刻知道是得益于你。如果你没有那么信任的人,那么只需谨慎行事,直到你死去,或者游戏局面发展到你必须表露身份。
- 你的能力在游戏后期更强大,所以尽可能地生存下去。当游戏进入高潮时,说书人更有可能在关键时刻拯救一个善良的玩家,而不是在第一天从血腥的小镇中拯救一个人。简而言之,你活得越久,你拯救同伴的机会就越大,所以采取任何你认为有必要的行动来实现这一点……如果合理的话。
- 等待你的能力触发了,再表露你的身份。看到某个玩家意外地从处决中解救出来,会让善良的团队相信你在游戏中,而如果过早透露,然后大家看到你的能力激活,反而会让他们觉得是邪恶方刻意为之。
- 魔鬼代言人是你最大的敌人——他能够模仿你的能力并在此之上保护他们的邪恶同伙。由于你的能力非常相似,和平主义者对于这个狡猾的爪牙来说是一个常用的伪装——如果你认为有他在场,请谨慎行事,并且让善良团队尽可能相信你。
伪装成和平主义者
当你要伪装成和平主义者的时候,这里有几件事你应该记住:
- If a player is executed and does not die, immediately claim to be the Pacifist! The good team will probably begin to put together the pieces of the puzzle as to why that player didn't die, but in the meantime, you look extremely trustworthy. Even if the good team figures out the nature of the player's survival (due to such things as the Fool, Tea Lady, Devil's Advocate, or Sailor), you'll still look trustworthy, as that has not invalidated your bluff.如果玩家被处决并且没有死亡,立即声称自己是和平主义者!善良的团队可能会开始拼凑出那个玩家为什么没有死的谜题,但与此同时,你看起来非常值得信赖。即使善良的团队弄清楚了玩家活着的原因(由于诸如“弄臣”、“茶艺师”、“魔鬼代言人”或“水手”之类的事情),你仍然看起来值得信赖,因为这并没有使你的虚张声势无效。
- If you survive to the end and nobody has been saved from execution, blame the Storyteller. Sometimes, when the good team is winning by a significant margin, the Storyteller will not for not activate the Pacifist ability at all, so as to give the evil team a chance. This is a perfectly reasonable, although uncommon, thing to happen, so claiming that the Storyteller has made this decision is reasonable. Of course, if you are actually a Minion, and keen to die on the final day instead of your Demon, do your best to either ignore this argument, of make it very poorly.如果你活到最后,没有人被处决,那就怪罪说书人。有时候,当好队大有优势时,说书人不会因为根本不激活和平主义者的能力,给坏队机会。这是一件完全合理的事情,虽然不常见,但是说书人做出了这个决定是合理的。当然,如果你实际上是一个爪牙,并且渴望自己在最后一天死去而不是你的恶魔,那么尽你最大的努力要么忽略这段话,不然会变得很糟糕。
角色信息
- 英文名:Pacifist
- 所属剧本:黯月初升
- 角色类型:镇民
其他称呼(非官方,仅方便索引用):调停者