“恐惧之灵”的版本间差异

来自钟楼百科

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== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
*在首夜选择任意玩家。你几乎不可能在不知道哪些角色在场的情况下,在第一天就提名并处决你希望的玩家,所以不要太过纠结你选择了谁。你总是能在第二夜改变主意。


*在游戏的前几天,注意哪些玩家被认为十分可疑或最有可能被处决。这可能是因为他们是那些常在游戏早期就被杀死的角色,比如[[钟表匠]]或[[猎手]],也可能是因为玩家表现得心里有鬼并且对他们的角色保持沉默。如果你能猜到下一天哪名玩家最可能被处决,那么今晚就选择那名玩家。这样就能明显地提升你以能力获胜的机会,因为这名玩家很可能会被谁处决——希望是被你。
*如果你选择了一名很可能被处决的玩家,注意说书人以及他们的行为。如果你对提名发起的时机有良好的把握,你应当能成为第一个进行提名的玩家,这能保证你提名到你所选择的玩家。
*你果你选择了一名很可能被处决的玩家,但你觉得过于热情地提名会显得太过可疑,那试着就谁应当被处决引发一些讨论,但让善良阵营决定来提名他。如果你能让自己看起来像是善良玩家,你就有可能说服他们(或者让他们说服他们自己)应当由你来进行提名。
*如果你认为你无法通过恐惧之灵的能力获胜,那就停止每晚选择新玩家的行为。实际上,善良阵营不再得知恐惧之灵选择了一名玩家这点通常令他们相信恐惧之灵已经死亡。当他们将目光投向死亡玩家试图从其中找出邪恶玩家时,他们很可能会把一名提供正确信息的善良玩家误解为提供错误信息的邪恶玩家。在所有死亡玩家都是善良的情况下这种策略最为有效。
*如果你认为你无法通过恐惧之灵的能力获胜,那就保持每晚选择新玩家的行为。如果善良阵营不断被提醒恐惧之灵在场,那么他们就不太愿意投票给那些看似不靠谱的提名。善良阵营越不确定,邪恶阵营就越有利。即使仅仅是每天都公开提醒善良阵营要防范恐惧之灵也能够让他们对被提名玩家投票有所保留,甚至是对邪恶的被提名玩家也会如此。这种策略在有多个玩家在场时最有效,因为如果只有一个玩家在场,而善良团队知道恐惧之灵还存活,那他们也能知道所有死亡玩家都是善良的,这是关键性信息。
*如果你是邪恶玩家但不是恐惧之灵,那么尽你所能让恐惧之灵看起来像是善良玩家。通常,善良阵营会希望找一名最受信任的善良玩家来完成所有的提名。如果你可以通过宣称自己是[[洗衣妇]]这样可以得知角色的角色而暗示恐惧之灵是善良的,或是宣称自己是[[杂耍艺人]]并证实你的角色,或甚至宣称是已死亡的[[镜像双子]]来暗示恐惧之灵是善良的双子,或诸如此类操作,都能带来极大帮助。如果善良阵营信任恐惧之灵是像善良阵营的玩家,恐惧之灵就能不受怀疑地进行每天的提名。
*如果你是邪恶玩家,即使你不是恐惧之灵,也要尽可能多地提名。善良阵营通常希望将提名保持在最小规模,密切关注提名玩家和被提名玩家,并避免过多的提名制造混乱阻止追查线索。如果每天只有少数人提名,而其中主要是邪恶玩家,那投票大体将聚焦在善良玩家身上(假设邪恶玩家没有提名恶魔)。这种情况下邪恶阵营不太可能通过恐惧之灵的能力直接获胜。在大多数游戏内,恐惧之灵带入游戏的一个好处是使得善良阵营在投票时会多疑而过于谨慎。如果你可以利用这个优势,将其用以阻止邪恶玩家被处决,那么恐惧之灵将对游戏提供巨大影响。有时,恐惧之灵可以以让善良阵营被鼓动对将要发生而不是已经发生的事产生恐惧,从而做出无数微小的(错误)决定为手段,来为邪恶阵营带来胜机。


== 对抗恐惧之灵 ==
== 对抗恐惧之灵 ==

2022年5月23日 (一) 20:15的版本

背景故事

“当心不要长久地凝视深渊,以免深渊也同样回望着你。”

角色能力

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你提名他且他被处决,他的阵营落败。当你首次选择或更换目标时,所有玩家都会得知你选择了新的玩家。

范例

待补充

运作方式

待补充

提示标记

待补充

提示与技巧

  • 在首夜选择任意玩家。你几乎不可能在不知道哪些角色在场的情况下,在第一天就提名并处决你希望的玩家,所以不要太过纠结你选择了谁。你总是能在第二夜改变主意。
  • 在游戏的前几天,注意哪些玩家被认为十分可疑或最有可能被处决。这可能是因为他们是那些常在游戏早期就被杀死的角色,比如钟表匠猎手,也可能是因为玩家表现得心里有鬼并且对他们的角色保持沉默。如果你能猜到下一天哪名玩家最可能被处决,那么今晚就选择那名玩家。这样就能明显地提升你以能力获胜的机会,因为这名玩家很可能会被谁处决——希望是被你。
  • 如果你选择了一名很可能被处决的玩家,注意说书人以及他们的行为。如果你对提名发起的时机有良好的把握,你应当能成为第一个进行提名的玩家,这能保证你提名到你所选择的玩家。
  • 你果你选择了一名很可能被处决的玩家,但你觉得过于热情地提名会显得太过可疑,那试着就谁应当被处决引发一些讨论,但让善良阵营决定来提名他。如果你能让自己看起来像是善良玩家,你就有可能说服他们(或者让他们说服他们自己)应当由你来进行提名。
  • 如果你认为你无法通过恐惧之灵的能力获胜,那就停止每晚选择新玩家的行为。实际上,善良阵营不再得知恐惧之灵选择了一名玩家这点通常令他们相信恐惧之灵已经死亡。当他们将目光投向死亡玩家试图从其中找出邪恶玩家时,他们很可能会把一名提供正确信息的善良玩家误解为提供错误信息的邪恶玩家。在所有死亡玩家都是善良的情况下这种策略最为有效。
  • 如果你认为你无法通过恐惧之灵的能力获胜,那就保持每晚选择新玩家的行为。如果善良阵营不断被提醒恐惧之灵在场,那么他们就不太愿意投票给那些看似不靠谱的提名。善良阵营越不确定,邪恶阵营就越有利。即使仅仅是每天都公开提醒善良阵营要防范恐惧之灵也能够让他们对被提名玩家投票有所保留,甚至是对邪恶的被提名玩家也会如此。这种策略在有多个玩家在场时最有效,因为如果只有一个玩家在场,而善良团队知道恐惧之灵还存活,那他们也能知道所有死亡玩家都是善良的,这是关键性信息。
  • 如果你是邪恶玩家但不是恐惧之灵,那么尽你所能让恐惧之灵看起来像是善良玩家。通常,善良阵营会希望找一名最受信任的善良玩家来完成所有的提名。如果你可以通过宣称自己是洗衣妇这样可以得知角色的角色而暗示恐惧之灵是善良的,或是宣称自己是杂耍艺人并证实你的角色,或甚至宣称是已死亡的镜像双子来暗示恐惧之灵是善良的双子,或诸如此类操作,都能带来极大帮助。如果善良阵营信任恐惧之灵是像善良阵营的玩家,恐惧之灵就能不受怀疑地进行每天的提名。
  • 如果你是邪恶玩家,即使你不是恐惧之灵,也要尽可能多地提名。善良阵营通常希望将提名保持在最小规模,密切关注提名玩家和被提名玩家,并避免过多的提名制造混乱阻止追查线索。如果每天只有少数人提名,而其中主要是邪恶玩家,那投票大体将聚焦在善良玩家身上(假设邪恶玩家没有提名恶魔)。这种情况下邪恶阵营不太可能通过恐惧之灵的能力直接获胜。在大多数游戏内,恐惧之灵带入游戏的一个好处是使得善良阵营在投票时会多疑而过于谨慎。如果你可以利用这个优势,将其用以阻止邪恶玩家被处决,那么恐惧之灵将对游戏提供巨大影响。有时,恐惧之灵可以以让善良阵营被鼓动对将要发生而不是已经发生的事产生恐惧,从而做出无数微小的(错误)决定为手段,来为邪恶阵营带来胜机。

对抗恐惧之灵

角色信息

  • 英文名:Fearmonger