“无上愉悦”的版本间差异
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通过[[钟表匠]]、[[调查员]]、[[共情者]]、[[侍女]]和[[艺术家]]所得到的大量初始信息,能够有效地帮助善良阵营快速交流分享他们所知的信息,并能得出谁是恶魔的真实线索。 | 通过[[钟表匠]]、[[调查员]]、[[共情者]]、[[侍女]]和[[艺术家]]所得到的大量初始信息,能够有效地帮助善良阵营快速交流分享他们所知的信息,并能得出谁是恶魔的真实线索。 | ||
善良阵营获取信息的方式非常简单,可一旦与其他玩家的信息相结合,甚至会“过于”美好。这取决于邪恶阵营是否敢于尽快表明角色并传递错误信息,并以此来误导善良玩家。如果邪恶阵营保持沉默,毫无疑问他们会因此落败。如果邪恶玩家的言语能够取信于他人,那么他们用来进行伪装的善良角色会彻底改变善良阵营的想法,并因此难以辨别敌我。 | |||
对于善良阵营来说,最需要关注的角色是[[红唇女郎]]和[[男爵]]。弄清楚这两个爪牙究竟是哪一个在场,将是找到恶魔的关键一步。如果[[红唇女郎]]在场,那么第一天被处决的玩家实际上可能就是恶魔。如果[[男爵]]在场,那么自称是[[呆瓜]]的玩家是可以被信任的,善良阵营也因此需要找到他们其中有谁是那个[[酒鬼]],否则就得面对自己的错误信息所造成的后果。 | 对于善良阵营来说,最需要关注的角色是[[红唇女郎]]和[[男爵]]。弄清楚这两个爪牙究竟是哪一个在场,将是找到恶魔的关键一步。如果[[红唇女郎]]在场,那么第一天被处决的玩家实际上可能就是恶魔。如果[[男爵]]在场,那么自称是[[呆瓜]]的玩家是可以被信任的,善良阵营也因此需要找到他们其中有谁是那个[[酒鬼]],否则就得面对自己的错误信息所造成的后果。 |
2022年5月16日 (一) 16:06的版本
简要介绍
《无上愉悦》包含的角色全都来自于前三个官方剧本。你可以通过使用这些剧本中的角色标记来进行游戏。
《无上愉悦》被设计成一个短时、有趣、吵闹且易于理解的游戏。如果你想要玩一局二十分钟左右就能结束的游戏,或者想玩好几局这种时长的游戏,《无上愉悦》正好能满足你的需求。如果你的玩家们已经玩过了《暗流涌动》,那么他们会对《无上愉悦》中的大部分角色都非常熟悉,但也有来自其他剧本的角色。玩家无需清楚了解所有新鲜事物,便能理解游戏中发生了些什么。
通过钟表匠、调查员、共情者、侍女和艺术家所得到的大量初始信息,能够有效地帮助善良阵营快速交流分享他们所知的信息,并能得出谁是恶魔的真实线索。
善良阵营获取信息的方式非常简单,可一旦与其他玩家的信息相结合,甚至会“过于”美好。这取决于邪恶阵营是否敢于尽快表明角色并传递错误信息,并以此来误导善良玩家。如果邪恶阵营保持沉默,毫无疑问他们会因此落败。如果邪恶玩家的言语能够取信于他人,那么他们用来进行伪装的善良角色会彻底改变善良阵营的想法,并因此难以辨别敌我。
对于善良阵营来说,最需要关注的角色是红唇女郎和男爵。弄清楚这两个爪牙究竟是哪一个在场,将是找到恶魔的关键一步。如果红唇女郎在场,那么第一天被处决的玩家实际上可能就是恶魔。如果男爵在场,那么自称是呆瓜的玩家是可以被信任的,善良阵营也因此需要找到他们其中有谁是那个酒鬼,否则就得面对自己的错误信息所造成的后果。
对于邪恶阵营来说,最需要关注的角色是呆瓜和贤者。如果呆瓜在场,那么恶魔会得知他的爪牙是男爵(如果是五人游戏的话),且还有一名善良玩家是酒鬼。如果呆瓜不在场,那么一名邪恶玩家可能需要声称自己是呆瓜以此来向善良阵营证明男爵在场,因此会有一名善良玩家是酒鬼,否则就会面临着善良阵营将自己的信息串联起来进行分析的可能性。(尽管如果是六人游戏那么情况会变得更加复杂。)如果贤者在场,恶魔需要谨慎思考夜晚应该攻击哪名玩家,错误的选择可能就意味着游戏结束。如果贤者不在场,那么在夜晚杀死自己的恶魔可以谎称自己是贤者(或者是呆瓜!)来推动游戏走向胜利!
请注意,男爵通常会增加两个外来者,但会在已有一个外来者的情况下只增加一个外来者,因为本剧本中只有两个外来者。