“贵族”的版本间差异

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== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
*立即带着你的信息现身。如果你告诉团队你是贵族,以及你得知了哪三名玩家,团队可以马上用上这些信息。


*直到游戏快结束时才揭露你所得知的信息。说书人很可能向你展示了一名爪牙玩家而非恶魔玩家。如果如果仅剩三名玩家存活而你得知的其中两名玩家已经死亡,并且你十分确定剩下的那名玩家不是恶魔,这就增加了你选对待处决玩家的几率。如果你得知的玩家中还有两名存活,那就更好了。
*你的信息本身并不太优秀。除非能将你的信息与其他玩家所知结合起来,否则仅仅知道三名玩家中有一名是邪恶的对你没有太大帮助。做好团队一员并尽可能多地进行沟通。
*记得,你得知的玩家中一定有且仅有一名是邪恶的。与[[调查员]]不同,他们可以得知两名邪恶玩家,而贵族一定确切地得知一名邪恶玩家。因此,如果你能找出三名玩家中的邪恶玩家,那么你也同时得知了两名玩家是善良的。了解三名玩家的阵营极有帮助。如果你能够做到,就去找出哪名玩家是邪恶的。
*体验三种不同的理论。如果你假定第一名玩家是邪恶的,这能暗示出游戏中其他玩家的哪些信息?这合理吗?如果你假定第二名玩家是邪恶的,这能暗示出游戏中其他玩家的哪些信息?这合理吗?如果你假定第三名玩家是邪恶的,这能暗示出游戏中其他玩家的哪些信息?这合理吗?这三者之中哪一种最合理?
*如果有类似[[送葬者]]这样的角色在场,那杀死一些角色来证明他们的角色是值得的。但贵族不是这样(值得被杀)的角色。即使你可以通过死亡来证明你是谁,仍然留下了三名玩家需要杀死。仅仅为了杀死一名邪恶玩家就让包含七名善良角色在内的八名玩家死亡是非常不值得的。(你死了,恶魔杀人,第一名玩家死,恶魔杀人,第二名玩家死,恶魔杀人,第三名玩家死,恶魔杀人)相反的是,你要利用手中的信息,让人们相信你是贵族而不杀死你。


== 伪装贵族 ==
== 伪装贵族 ==

2022年5月15日 (日) 00:59的版本

背景故事

待补充

角色能力

待补充

范例

待补充

运作方式

待补充

提示标记

待补充

提示与技巧

  • 立即带着你的信息现身。如果你告诉团队你是贵族,以及你得知了哪三名玩家,团队可以马上用上这些信息。
  • 直到游戏快结束时才揭露你所得知的信息。说书人很可能向你展示了一名爪牙玩家而非恶魔玩家。如果如果仅剩三名玩家存活而你得知的其中两名玩家已经死亡,并且你十分确定剩下的那名玩家不是恶魔,这就增加了你选对待处决玩家的几率。如果你得知的玩家中还有两名存活,那就更好了。
  • 你的信息本身并不太优秀。除非能将你的信息与其他玩家所知结合起来,否则仅仅知道三名玩家中有一名是邪恶的对你没有太大帮助。做好团队一员并尽可能多地进行沟通。
  • 记得,你得知的玩家中一定有且仅有一名是邪恶的。与调查员不同,他们可以得知两名邪恶玩家,而贵族一定确切地得知一名邪恶玩家。因此,如果你能找出三名玩家中的邪恶玩家,那么你也同时得知了两名玩家是善良的。了解三名玩家的阵营极有帮助。如果你能够做到,就去找出哪名玩家是邪恶的。
  • 体验三种不同的理论。如果你假定第一名玩家是邪恶的,这能暗示出游戏中其他玩家的哪些信息?这合理吗?如果你假定第二名玩家是邪恶的,这能暗示出游戏中其他玩家的哪些信息?这合理吗?如果你假定第三名玩家是邪恶的,这能暗示出游戏中其他玩家的哪些信息?这合理吗?这三者之中哪一种最合理?
  • 如果有类似送葬者这样的角色在场,那杀死一些角色来证明他们的角色是值得的。但贵族不是这样(值得被杀)的角色。即使你可以通过死亡来证明你是谁,仍然留下了三名玩家需要杀死。仅仅为了杀死一名邪恶玩家就让包含七名善良角色在内的八名玩家死亡是非常不值得的。(你死了,恶魔杀人,第一名玩家死,恶魔杀人,第二名玩家死,恶魔杀人,第三名玩家死,恶魔杀人)相反的是,你要利用手中的信息,让人们相信你是贵族而不杀死你。

伪装贵族

角色信息

  • 英文名:Noble