“玩具匠”的版本间差异

来自钟楼百科

(创建页面,内容为“== 背景故事 == ''“他会发出声音!会自己下楼!还可以在夜里为你提供温暖!它尝起来像糖果!孩子们都喜欢它!隆重介绍...这就是全新的 温暖的-巴兹-乌兹-行走机器人装置!适合全年龄段!”'' == 角色能力 == 恶魔可以在夜晚选择放弃攻击(每局游戏至少一次)。邪恶玩家照常获取初始信息。 == 范例 == 在第二个夜晚,当有五名玩家存活,小恶…”)
 
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* 角色类型:[[传奇角色]]
* 角色类型:[[传奇角色]]


* 角色能力类型:[[额外死亡]]、[[公开触发能力]]、[[限次能力]]
* 角色能力类型:[[进场能力]]、[[限次能力]]

2022年5月14日 (六) 12:40的版本

背景故事

“他会发出声音!会自己下楼!还可以在夜里为你提供温暖!它尝起来像糖果!孩子们都喜欢它!隆重介绍...这就是全新的 温暖的-巴兹-乌兹-行走机器人装置!适合全年龄段!”

角色能力

恶魔可以在夜晚选择放弃攻击(每局游戏至少一次)。邪恶玩家照常获取初始信息。

范例

在第二个夜晚,当有五名玩家存活,小恶魔选择了放弃攻击,这么做使得他能在最后一晚进行攻击。在第三个夜晚,当有四名玩家存活,他攻击了一名玩家。
在第二个夜晚,小恶魔攻击了一名玩家。在第三个夜晚,只有三名玩家存活,小恶魔不能进行攻击因为这已经是最后一个夜晚了。

运作方式

玩具匠能延长人数少的游戏的时长。

  • 如果你在脚本工具上使用了小型剧本选项来创建角色列表,那么你可能需要使用玩具匠。小型剧本的游戏列表中只包含六个镇民,两个外来者,两个爪牙以及一个恶魔。小型剧本是专门为五到六人的游戏准备的。
  • 当玩具匠在场时,恶魔会得知三个不在场的角色,爪牙和恶魔会彼此互认。每局游戏至少一次,恶魔在夜晚必须自愿选择放弃攻击。当恶魔即将被唤醒攻击一名玩家,并且这样做会使得游戏结束时,如果恶魔此局游戏中还没放弃过攻击,那么说书人不会唤醒恶魔——恶魔今晚将被迫放弃攻击。
  • 你可以在只有五到六个人的《暗流涌动》游戏中使用玩具匠,但这不是必须的。

在游戏开始时,宣布玩具匠加入游戏。将玩具匠标记放如魔典中,并使用玩具匠的“最后一晚:无法攻击”提示标记恶魔。

在第一个夜晚,即使玩家数量少于七名,也依旧进行夜间顺序表上的 “爪牙信息” 和 “恶魔信息” 步骤。

每个夜晚恶魔醒来时,他可以通过摇头以表示不进行攻击。如果他选择不进行攻击,移除“最后一晚:无法攻击”提示标记。

在任何一个夜晚,如果恶魔醒来后所进行的攻击会导致游戏结束,但恶魔还有“最后一晚:无法攻击”的提示标记,恶魔当晚不会被唤醒。

提示标记

  • 最后一晚:无法攻击

放置时机:在游戏开始时,与玩具匠一起放置。

放置条件:放置在魔典中央。(通常来说,可以放置在恶魔角色标记旁,但如果存在能够创造新的恶魔的角色,如小恶魔或方古,放置在魔典中央可以避免遗忘)

移除时机:恶魔主动选择不发起攻击时移除。或本该时最后一夜,但恶魔仍未选择不发起攻击,由说书人强制让恶魔不进行攻击并移除。

角色信息

  • 英文名:Toymaker