“书生”的版本间差异

来自钟楼百科

第7行: 第7行:
== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


'''恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。'''
'''恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测你是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。'''


== 角色简介 ==
== 角色简介 ==

2024年10月14日 (一) 20:31的版本

Shusheng.png

背景故事

“杀我可以,不过我得死个明白——我到底死在谁的手里?”

角色能力

恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测你是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。

角色简介

书生需要避免被恶魔发现。

  • 恶魔会在自己的首个夜晚得知书生在场。
  • 如果书生在游戏中途被创造,或有任何玩家获得了书生的能力,当晚尚未得知“书生在场”的恶魔会得知书生在场。
  • 只要恶魔得知过书生在场,便能在白天拜访说书人并进行猜测。在这种情况即使书生已经死亡,恶魔也能进行猜测,并在猜测正确时触发书生的能力效果。
  • 如果一名已死亡的玩家变成了书生,恶魔不会因此得知书生在场,也无法进行猜测或触发书生的能力效果。
  • 如果恶魔猜测正确,做出正确猜测的恶魔便能在当晚自己的行动结束后,额外导致一名玩家死亡。这一选择的时机最晚不能超过夜晚的“信息类角色行动开始”时机,详情参考夜晚行动顺序一览
  • 如果恶魔猜测正确,即使该恶魔随后被变成了非恶魔角色,依然能够使用书生的能力造成死亡。
  • 书生的能力导致的死亡,不算作恶魔的攻击。那名玩家是由书生的能力导致的死亡,因此如果以这种方式杀死了一名爪牙,亡骨魔无法使得那名爪牙保留能力。
  • 如果场上有多名恶魔玩家,这些玩家共享一次猜测机会。任何恶魔使用了这次机会后,其他恶魔玩家的猜测都不会触发任何效果。他们不会知道自己的猜测是否正确,也不会知道是否有其他恶魔玩家在他之前进行了猜测并耗用了猜测的机会。
  • 如果场上有多名书生或具有书生能力的角色,恶魔也只会有一次猜测机会。

范例

恶魔猜测小明是书生,且猜测正确。当晚,恶魔利用书生的能力杀死了贤者贤者不会被唤醒并得知两名玩家,因为他并未死于恶魔之手。
恶魔猜测小明是书生,且猜测正确。当晚,哲学家选择获得了书生的能力,小明因此醉酒。因为哲学家具有书生的能力且恶魔猜测正确,因此恶魔仍然能使用书生的能力进行攻击。
恶魔猜测小明是书生,且猜测正确。当晚,旅店老板使得小明醉酒。当晚恶魔无法使用书生的能力进行攻击,且会误以为自己的猜测错误。

运作方式

在首个夜晚,唤醒恶魔。对他展示书生角色标记。让恶魔重新入睡。

在白天时,恶魔可以私下拜访说书人并猜测谁是书生。如果此时还未有任何恶魔玩家猜测过且猜测正确,使用“已猜测”标记该恶魔玩家的角色标记。如果猜测错误,将“已猜测”放置于魔典正中央。

如果魔典中已放置“已猜测”标记,则无事发生。

在夜晚时,如果有任何玩家的角色标记旁有“已猜测”标记,则在该玩家自身的夜晚行动结束时(如果该玩家的行动会晚于信息类角色行动,则需要提前唤醒该玩家),对其展示书生角色标记,并让他选择一名玩家。标记那名玩家“死亡”,并将“已猜测”标记移动至魔典正中央。

在黎明时,如常宣布当晚的死亡情况。

提示标记

  • 已猜测

放置时机:在一名恶魔玩家私下拜访说书人并进行猜测后。

放置条件:如果“已猜测”未放置在魔典中,则放置此标记。如果猜测正确,将其放在猜测正确的恶魔玩家角色标记旁。否则,将其放在魔典正中央。

移动时机:在被标记了“已猜测”的玩家夜晚使用书生的能力进行行动后,将其移动至魔典正中央。或当晚书生醉酒中毒,则直接移动到魔典正中央。

移除时机:游戏结束时,或书生离场时。

  • 死亡

放置时机:在被标记了“已猜测”的玩家夜晚使用书生的能力进行行动并选择了玩家后放置。

放置条件:被选择的玩家当前存活且能被杀死,且书生未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

角色信息

  • 英文名:Pedant
  • 创意来源:Mtyj
  • 角色类型:外来者