“规则概要”的版本间差异

来自钟楼百科

第5行: 第5行:
'''2.准备魔典。'''组装魔典和魔典支架,放置在玩家不容易查看的地方。
'''2.准备魔典。'''组装魔典和魔典支架,放置在玩家不容易查看的地方。


'''3.选择一套剧本套装。'''选择一个剧本,将剧本盒打开,放在魔典的左下角,并将剧本的夜间顺序表添加到魔典的右侧。
'''3.选择一套剧本套装。'''选择一个剧本,将剧本盒打开,放在魔典的左下角,并将剧本的夜晚顺序表添加到魔典的右侧。


'''4.准备城镇广场。'''将城镇广场面板放在游戏区域正中,其上放置于玩家相对应的生命标记。在城镇广场的下方放置旅行者列表。
'''4.准备城镇广场。'''将城镇广场面板放在游戏区域正中,其上放置于玩家相对应的生命标记。在城镇广场的下方放置旅行者列表。
第25行: 第25行:
'''1.准备夜晚阶段'''
'''1.准备夜晚阶段'''


* 选择夜间顺序表的正确一面。
* 选择夜晚顺序表的正确一面。


* 根据需要添加或移除提示标记。
* 根据需要添加或移除提示标记。
** 如果是首个夜晚,且为七人及以上游戏,在“恶魔信息”和“爪牙信息”旁放置夜晚标记。
** 如果是首个夜晚,且为七人及以上游戏,在“恶魔信息”和“爪牙信息”旁放置夜晚标记。
** 如果当前有旅行者在场,在夜间顺序表的“黄昏”旁边放置一个夜晚标记。
** 如果当前有旅行者在场,在夜晚顺序表的“黄昏”旁边放置一个夜晚标记。


'''2.进行夜晚阶段'''
'''2.进行夜晚阶段'''
第43行: 第43行:
  '''(2)唤醒恶魔,告诉他谁是爪牙。然后给他展示三个不在场的善良角色。'''
  '''(2)唤醒恶魔,告诉他谁是爪牙。然后给他展示三个不在场的善良角色。'''


* 根据夜间顺序表的顺序,依次唤醒每一个能醒来使用角色能力的玩家。
* 根据夜晚顺序表的顺序,依次唤醒每一个能醒来使用角色能力的玩家。


* 当夜晚阶段到达黎明时,等待五到十秒,然后告诉所有玩家睁眼,并宣布这个夜晚死亡和复活的玩家(相对于黄昏而言生死状态发生了变化的玩家才会宣布),但不告诉玩家他们的死亡和复活原因为何。
* 当夜晚阶段到达黎明时,等待五到十秒,然后告诉所有玩家睁眼,并宣布这个夜晚死亡和复活的玩家(相对于黄昏而言生死状态发生了变化的玩家才会宣布),但不告诉玩家他们的死亡和复活原因为何。
第99行: 第99行:
** 他立即失去角色能力。他的能力也不再以任何方式影响游戏(除非在能力中注明了“即使你已死亡”)。他也不会在夜晚被唤醒以执行行动,所以可以移除他的角色提示标记和夜晚标记。
** 他立即失去角色能力。他的能力也不再以任何方式影响游戏(除非在能力中注明了“即使你已死亡”)。他也不会在夜晚被唤醒以执行行动,所以可以移除他的角色提示标记和夜晚标记。
** 他不能发起提名,并且在游戏的剩下时间里只能再投票一次。当他选择投票时,在计票后移除他的投票标记。没有投票标记的死亡玩家不能投票。
** 他不能发起提名,并且在游戏的剩下时间里只能再投票一次。当他选择投票时,在计票后移除他的投票标记。没有投票标记的死亡玩家不能投票。
** 他仍要在夜间闭上眼睛,并且可以继续随心所欲地和其他玩家谈话。
** 他仍要在夜晚闭上眼睛,并且可以继续随心所欲地和其他玩家谈话。
** 死亡的玩家和其他存活的玩家一样,与自己的阵营一同胜利,或是失败。
** 死亡的玩家和其他存活的玩家一样,与自己的阵营一同胜利,或是失败。
** 死亡玩家的角色不会公开。
** 死亡玩家的角色不会公开。

2022年5月14日 (六) 09:21的版本

一、初始设置

1.召集你的玩家。让玩家的座位形成一个环形,能够明确区分顺时针座次。

2.准备魔典。组装魔典和魔典支架,放置在玩家不容易查看的地方。

3.选择一套剧本套装。选择一个剧本,将剧本盒打开,放在魔典的左下角,并将剧本的夜晚顺序表添加到魔典的右侧。

4.准备城镇广场。将城镇广场面板放在游戏区域正中,其上放置于玩家相对应的生命标记。在城镇广场的下方放置旅行者列表。

5.给新玩家阅读规则。

6.秘密选择角色。根据游戏人数,参照旅行者列表设置本局出场角色。如果人数超过十五人,超出数额的部分玩家需要自愿成为旅行者

7.添加/移除角色。根据出场角色的“[]”能力(有橙色花瓣提示),调整角色配置。

8.向魔典中添加提示标记。根据角色顶部的叶子数量添加对应的提示标记。

9.分发角色。洗混角色标记放入盲抽袋中,让每名玩家抽取一个角色标记。

10.把角色标记放置在魔典中。玩家确认自己角色后,收集所有玩家的角色标记,将它们放置在魔典中与玩家位置相对应。

二、夜晚阶段

1.准备夜晚阶段

  • 选择夜晚顺序表的正确一面。
  • 根据需要添加或移除提示标记。
    • 如果是首个夜晚,且为七人及以上游戏,在“恶魔信息”和“爪牙信息”旁放置夜晚标记。
    • 如果当前有旅行者在场,在夜晚顺序表的“黄昏”旁边放置一个夜晚标记。

2.进行夜晚阶段

  • 让所有玩家闭眼,然后进入黄昏。
  • 在夜晚,玩家仍可自由发言,但是说书人应该禁止玩家聊到与当晚有关的任何事情,也应该建议玩家不在首个夜晚针对自己的角色进行发言。
  • 如果这是首个夜晚,并且为七人及以上游戏,进行下面两个步骤:
(1)同时唤醒所有的爪牙,告诉他们谁是恶魔。
(2)唤醒恶魔,告诉他谁是爪牙。然后给他展示三个不在场的善良角色。
  • 根据夜晚顺序表的顺序,依次唤醒每一个能醒来使用角色能力的玩家。
  • 当夜晚阶段到达黎明时,等待五到十秒,然后告诉所有玩家睁眼,并宣布这个夜晚死亡和复活的玩家(相对于黄昏而言生死状态发生了变化的玩家才会宣布),但不告诉玩家他们的死亡和复活原因为何。

三、白天阶段

1.白天的交流

在白天,玩家可以以任何形式交流信息,可以公开交流,互相耳语,甚至离开座位进行私聊,但在走动和私聊时尽量不要离开玩家座位形成的圆圈范围。

玩家也可以在白天私下拜访说书人以确认自己的角色能力相关问题,针对某个其他角色的能力运作方式进行询问,或寻求一些策略建议(寻求策略建议仅限新人玩家)。

如果是正在进行线上游戏,因为玩家的一举一动难以被其他玩家察觉,因此如果需要进行私聊,需要告知所有人正在与某位玩家进行私聊。在线下游戏中,所有玩家同处一室,所以即使玩家之间想要以手机信息的方式进行交流,也会很容易被其他玩家察觉到他正在使用手机。但“染”是一款语言互动类桌游,我们也建议玩家在线下游玩时尽量脱离手机,以面对面的形式与大家进行交流。

说书人不应该以任何形式参与到玩家的聊天行为中!!!(例如:主动为邪恶玩家创建群聊等)

2.提名与投票

由说书人宣布白天进入提名环节。需要确保所有玩家都回到了原本的座位上。

  • 提名有以下几个限制:
    • 同一时间只能有一名玩家被提名。如果一项提名已经被发起但处决投票尚未结束,则不能再提出另一项提名。
    • 只有存活的玩家可以发起提名。虽然死亡的玩家也可以被提名,但这在绝大多数情况下都不是一个明智的举动。
    • 每名玩家每天只能发起一次提名,并且每名玩家每天只能被提名一次。

在投票之前,被提名的玩家有为自己辩护的机会。随后会进行投票统计。

在统计投票时,说书人会站在圆圈中央,从被提名者处开始顺时针计票并将得票数大声念出来,被计过票的玩家可以放下手。在被说书人计票之前,玩家可以提前举手,但仅在说书人统计到一名玩家且他此时举手时,他才视为投票。

  • 在统计投票时:
    • 每名存活的玩家每天可以投票给任意数量的玩家。
    • 每名死亡的玩家在他死亡后,只剩最后一次投票机会。

在计票结束之后,会宣布本次投票结果。

  • 投票在以下情况成功:
    • 被提名的玩家获得的票数在今天所有被提名的玩家中最多。(不得是与其他人同为最多)
    • 他的票数等于或超过了存活玩家人数的一半。

此时玩家会进入“即将被处决”状态。

如果说书人觉得当天的提名和投票已经足够多了,或无人再发起提名,可以为当天的提名给出最后一次机会,并在读秒结束后宣布提名阶段结束。

3.处决与死亡

在处决阶段,当前“即将被处决”的玩家会被处决。说书人会宣布这名玩家死亡(或宣布这名玩家被处决但没有死亡,如果他因为任何效果导致不死的话)。

  • 每个白天只能有一名玩家被处决。在处决结束后,白天阶段随即结束。
  • 并非每个白天都需要处决一名玩家。如果玩家们不打算提名任何人,或是被提名的玩家没有得到足够的票数,亦或者是最高得票出现了平局,这个白天都会以无人被处决而结束。

当一名玩家死亡时,让他将自己的生命标记翻转至较暗的那一面,并在上面放置一个投票标记。

  • 死亡玩家需要遵循以下规则:
    • 在魔典中他的角色标记上放置一个帷幕标记。
    • 他立即失去角色能力。他的能力也不再以任何方式影响游戏(除非在能力中注明了“即使你已死亡”)。他也不会在夜晚被唤醒以执行行动,所以可以移除他的角色提示标记和夜晚标记。
    • 他不能发起提名,并且在游戏的剩下时间里只能再投票一次。当他选择投票时,在计票后移除他的投票标记。没有投票标记的死亡玩家不能投票。
    • 他仍要在夜晚闭上眼睛,并且可以继续随心所欲地和其他玩家谈话。
    • 死亡的玩家和其他存活的玩家一样,与自己的阵营一同胜利,或是失败。
    • 死亡玩家的角色不会公开。

当处决结算完毕后,进行下一个夜晚阶段的准备。

四、游戏结束

一旦有阵营达成胜利条件时,游戏结束。

  • 善良阵营的胜利方式:所有恶魔均死亡。
  • 邪恶阵营的胜利方式:场上只剩两名玩家存活。(旅行者的数量不计算在内)
  • 如果两个阵营同时达成胜利条件,善良阵营获胜。