“无神论者”的版本间差异

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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]
'''说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]'''
 
== 角色简介 ==
 
无神论者会知道所有玩家均为善良,不存在任何恶魔。
 
* 如果无神论者会在游戏中出场,那么这局游戏就不会有邪恶玩家——没有爪牙,也没有恶魔。
 
* 善良玩家会在说书人被处决时获胜。任何存活玩家都可以提名说书人,并且如果存活玩家数量一半或以上的玩家都参与投票,说书人就会被处决。
 
* 如果无神论者不在场,但说书人被处决了,那么邪恶阵营获胜。
 
* 善良阵营会在仅剩两名玩家存活时落败。
 
* 说书人可以打破游戏中的任何规则。他可以在一名玩家提名时杀死该玩家来模拟[[女巫]]的诅咒,在夜晚杀死一名玩家来模拟恶魔的攻击,给出玩家错误的信息来模拟醉酒,在夜晚改变玩家的角色来模拟[[麻脸巫婆]]的能力,甚至设置不符合常规数量的外来者在场。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  [[调查员]]得知[[祖母]]和[[女裁缝]]中有一人是[[炸弹人]]。[[调查员]]发起了提名,然后死亡了,即使[[女巫]]并不在场。[[猎手]]对[[造谣者]]使用了能力,并杀死了他。
 
有三名外来者在场,然而根据游戏人数,本该只有两名外来者在场。玩家处决了说书人。善良阵营获胜。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在进行游戏设置,将盲抽袋给玩家进行角色抽取之前,将所有的邪恶角色标记移除,并加入镇民和外来者角色标记,直至盲抽袋中的角色标记总数等同于玩家人数。
 
你可以在你认为合适的时候打破规则。如果你需要,你可以随意使用邪恶角色的相关提示标记。
 
无神论者是一个非常复杂的角色,仅建议十分熟练的说书人尝试。在游戏的规则熟知和储备之上,这个角色还需要你对游戏乐趣与公平性有正确的判断。你的目的是为所有玩家创造一局有趣的游戏,所以你应该仅仅在给出适当的错误信息,或是模拟邪恶角色在场时的行为时打破规则。如果你能够让玩家相信无神论者并不在场,或者至少让他们探讨这种可能性,那么你就做得很好了。
 
避免随意创造规则或是改变游戏的获胜条件。乐趣至上,玩家需要知道如果无神论者在场,他们如何才能获胜。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
*如果你是无神论者,你能确切地知道场上不存在恶魔(及其他邪恶角色),你知道只有处决说书人才能获胜,如果你能向其他玩家证明你是无神论者,你就能赢得游戏。
*如果你是无神论者,你能确切地知道场上不存在恶魔(及其他邪恶角色),你知道只有处决说书人才能获胜,如果你能向其他玩家证明你是无神论者,你就能赢得游戏。



2023年4月19日 (三) 00:05的版本

Atheist.png

背景故事

“让我们驱散这不必要的猜忌和愚蠢的妄想吧。这发生的一切都有一个完全合理的解释。是的,现在正有一个茶杯在围绕着地球旋转,它太小了,所以你们都无法看见。但我会真实地用我的手端起这真实的瓷器,饮下这茶。”

角色能力

说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]

角色简介

无神论者会知道所有玩家均为善良,不存在任何恶魔。

  • 如果无神论者会在游戏中出场,那么这局游戏就不会有邪恶玩家——没有爪牙,也没有恶魔。
  • 善良玩家会在说书人被处决时获胜。任何存活玩家都可以提名说书人,并且如果存活玩家数量一半或以上的玩家都参与投票,说书人就会被处决。
  • 如果无神论者不在场,但说书人被处决了,那么邪恶阵营获胜。
  • 善良阵营会在仅剩两名玩家存活时落败。
  • 说书人可以打破游戏中的任何规则。他可以在一名玩家提名时杀死该玩家来模拟女巫的诅咒,在夜晚杀死一名玩家来模拟恶魔的攻击,给出玩家错误的信息来模拟醉酒,在夜晚改变玩家的角色来模拟麻脸巫婆的能力,甚至设置不符合常规数量的外来者在场。

范例

调查员得知祖母女裁缝中有一人是炸弹人调查员发起了提名,然后死亡了,即使女巫并不在场。猎手造谣者使用了能力,并杀死了他。
有三名外来者在场,然而根据游戏人数,本该只有两名外来者在场。玩家处决了说书人。善良阵营获胜。

运作方式

在进行游戏设置,将盲抽袋给玩家进行角色抽取之前,将所有的邪恶角色标记移除,并加入镇民和外来者角色标记,直至盲抽袋中的角色标记总数等同于玩家人数。

你可以在你认为合适的时候打破规则。如果你需要,你可以随意使用邪恶角色的相关提示标记。

无神论者是一个非常复杂的角色,仅建议十分熟练的说书人尝试。在游戏的规则熟知和储备之上,这个角色还需要你对游戏乐趣与公平性有正确的判断。你的目的是为所有玩家创造一局有趣的游戏,所以你应该仅仅在给出适当的错误信息,或是模拟邪恶角色在场时的行为时打破规则。如果你能够让玩家相信无神论者并不在场,或者至少让他们探讨这种可能性,那么你就做得很好了。
避免随意创造规则或是改变游戏的获胜条件。乐趣至上,玩家需要知道如果无神论者在场,他们如何才能获胜。

提示标记

提示与技巧

  • 如果你是无神论者,你能确切地知道场上不存在恶魔(及其他邪恶角色),你知道只有处决说书人才能获胜,如果你能向其他玩家证明你是无神论者,你就能赢得游戏。
  • 如果其他玩家起初并不信任你,并且想提名处决一些玩家,请不要惊慌。对于大多数人来说,仅仅因为一名玩家在第一天宣称自己是无神论者就处决说书人是一件风险极大的事情,让游戏正常地进行几天是更加明智的选择。记住,要不厌其烦地去宣称并说服其他人接受你是无神论者这个事实。
  • 记得尽早表露你的角色,隐藏或者谎报你的角色没有任何意义,因为在场并没有邪恶玩家需要去欺骗,也不需要躲避恶魔夜晚的攻击。
  • 说服尽可能多的玩家去开诚布公地透露自己所知道的所有角色与信息,因为任何的隐藏都是无意义的,你们共同的敌人是说书人,而说书人早已知晓一切。
  • 如果剧本中存在可能让你陷入醉酒的角色,比如酒鬼或是解谜大师,尽你所能弄清楚你是否醉酒。如果你是一个酒鬼,那么你其实根本不是无神论者,没有无神论者在场,你们之中其实隐藏着邪恶玩家,处决说书人只会导致邪恶阵营获胜。如果是解谜大师之类的角色导致你醉酒,那么说书人可能裁定醉酒状态的无神论者在场时处决说书人会导致善良阵营落败。如果是这样,记得在处决说书人之前,移除醉酒的来源。
  • 千万不要害怕死亡,绝大多数的玩家会在某个阶段想要杀死无神论者,以防你是一名虚张声势的邪恶玩家。记住,为了善良阵营获胜而死是值得的,即使这会导致说书人在当晚杀死一名或更多的玩家。
  • 如果所有善良阵营的玩家的信息都有迹可循而且指向一致,那就杀死所有这些信息中指认为邪恶的玩家。一旦这些玩家都死亡之后,让其他玩家相信你是无神论者会更加容易。
  • 如果你发现善良阵营的信息出现明显的矛盾,例如一名玩家得知镜像双子在场且另一名玩家得知红唇女郎在场,但本场游戏配置只有一个爪牙,你可以向其他玩家说明这些不一致是说书人打破规则的证据。
  • 如果当前游戏有特殊胜利能力角色在场,例如镇长或者圣徒,你需要与说书人确定如果在这种情况下,如果你贸然行动,游戏是否会结束。最好提前让所有玩家都知道这么做会导致的结果,无论输赢。

伪装成无神论者

  • 如果你是一名爪牙玩家,你可以随意伪装自己是无神论者,而不必担心会有真正的无神论者在场,因为无神论者游戏中不会存在任何邪恶玩家,所以你是爪牙角色意味着无神论者不在场。
  • 如果你是一名恶魔玩家,即使说书人并没有在你的伪装角色中加入无神论者,你也可以大胆地伪装成无神论者,无神论者游戏中不会存在任何邪恶玩家,因此在你收到恶魔信息的一刹那,无神论者一定不在场。
  • 如果你打算伪装成无神论者,那么请做好随时会被处决的准备。大多数情况下,很少有声称是无神论者的玩家可以活到最后一天。因此,那些已经使用过能力的角色更适合谎称自己是无神论者,例如男爵;或是能力在死后仍然有作用的角色,例如灵言师。如果场上有可以在恶魔死亡后让游戏继续的角色,例如红唇女郎主谋或是小恶魔,会使恶魔玩家伪装无神论者变得容易。
  • 如果你作为邪恶玩家希望通过伪装成无神论者来获胜,第一种主要策略就是要花时间向善良阵营证明你是无神论者。和其他角色不同,你需要比平常更加依赖社交方式,因为绝大多数无神论者玩家对自己知道的情况和胜利的方式表现得极其自信。不过利用善良阵营的信息印证你的逻辑也是可行的,不论是共情者得知坐在他身边的你是邪恶玩家还是中毒的共情者得知你是善良玩家都可以被你利用来证明你确实是无神论者,因为说书人可以打破规则,给与了善良阵营错误信息。
  • 通过伪装成无神论者来获胜的第二种主要策略就是让善良阵营相信他们之间的信息产生了过多的矛盾点,来表明场上存在过多的邪恶玩家这个情况不合理,并以此说服善良阵营。这不同于说服他们某名玩家或某群玩家是邪恶玩家,后者的操作对无神论者是不合理的。如果你可以顺利让善良阵营对目前的局势分析产生疑惑,他们很有可能在慌乱下,轻信了你的观点处决了说书人,或者是处决了错误的邪恶玩家,让恶魔顺利存活,无论那种情况,邪恶方都能获胜。这种策略最适用于能制造较多混乱的角色,比如投毒者亡骨魔
  • 第三种伪装无神论者获胜的主要策略是向善良阵营证明他们获得的信息太过合理!因为在真正的无神论者游戏中,说书人通常会尽力让所有的信息指向一致,或者至少让所有玩家看上去都是善良玩家,提出所有事情都太过合理的原因是由于说书人(的操作)。这种策略最适用于能够伪装成善良角色的角色,比如间谍或是小恶魔
  • 总的来说,如果你的计划是说服大家所有玩家都是善良的,那么你需要让你的队友和你一起提供非常一致或者极其不准确的信息。如果你的目标是让一些善良阵营玩家提前被处决以此来增加邪恶方的胜率,让你的队友和你一起提供一些可以指向特定玩家是邪恶阵营的错误信息。

对说书人的建议

待补充

角色信息

  • 英文名:Atheist