“气球驾驶员”的版本间差异

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== 伪装气球驾驶员 ==
== 伪装气球驾驶员 ==
*要记得气球驾驶员得到的信息不包含阵营,角色,角色类型以及顺序。他们每天晚上只会被说书人唤醒并告知一个玩家后闭眼。
*要记得当你想要伪装成气球驾驶员,应当有另一个外来者在场。和你的队友沟通,让他们其中之一扮演那个额外的外来者来和你互相印证。你声称你是气球驾驶员,另一个玩家说自己是[[管家]],团队想等待其他外来者。恶魔,想加入你的虚张声势,因此自称是Sweetheart并假装对你生气,因为你施加的压力让他不得不暴露自己。
3,因为Balloonist得知的信息一定指向不同角色类型的玩家,你可以利用这点让善良玩家看起来像邪恶玩家。两个玩家声称自己是镇民,你此时谎称自己是Balloonist(并声称自己在两个夜晚获得的信息指向这两名玩家),这意味着,如果你说得对,那这两个玩家中有一个在撒谎(当然,事实上是你在撒谎,但他们并不知道)。一个玩家声称自己是Mayor而另一个声称自己是Bounty Hunter,你可以表明你的信息包含他们两人来表明其中有一个人在撒谎。
4,选择玩家的时候要非常小心。不合适地声称玩家被你得知可能意外地使你自己或者是恶魔玩家受到牵连。如果你不得不改变你的叙事,可能会因此陷入困境。
5,如果你没有马上声称自己的角色,Balloonist是一个非常适合转而声称的角色。Balloonist有充分的理由隐藏自己的角色到最后一天。他们总试图低调地活过四个晚上。
6,如果活过四晚,Balloonist最终会得知四个玩家中包含一个恶魔,你可以谎称自己是Balloonist然后揭露出四个非恶魔玩家。但是记住,当你这样做时,也间接地指控了两个玩家是邪恶玩家,如果有其他爪牙在场,也许你可以把他也推上车,这会让你的信息变得更加可信,因为只要在恶魔是谁这个问题上误导了善良阵营,一切都是值得的。
当指认四个玩家时,确保其中有一个外来者。如果你忘记这么做,就会自相矛盾,声称你带入了一个外来者但却声称了一个不包含外来者的信息。
当指认四个玩家时,确保你声称的四个玩家中至少有一个是存活的,如果你还想继续存活的话。在四个玩家都死亡后,善良阵营就会知道你在撒谎,因为那四个玩家中应当包含恶魔。
如果大家相信你是Balloonist,你可以带走八个玩家——每个白天被你牵连一个,每个晚上被恶魔杀死一个。这几乎可以为邪恶阵营奠定胜局。送八个玩家一张带走他们的单程票是难以置信的收益,这比其他角色能做的更具有毁灭性。真正的Balloonist可以让四个玩家被处决,其中有两个是你希望被处决的。而假冒的Balloonist可以让四个你希望的玩家被处决。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2022年5月4日 (三) 03:03的版本

背景故事

待补充

角色能力

待补充

范例

待补充

运作方式

待补充

提示标记

待补充

提示与技巧

  • 尽可能地隐藏身份,如果气球驾驶员可以存活包括首夜在内四个夜晚,便会得知四个玩家,其中一个一定是恶魔,即使是一场只有7个玩家的游戏中,也帮助你将恶魔的范围缩小了近一半。在15人的游戏中,范围将缩小到三分之一以下。
  • 如果你认为自己无法活到最后,那就早点站出来。你的角色在游戏配置中引入了一个额外的外来者,这并不完全是一件坏事。当你发现声称是外来者的玩家时,他一般都值得你的信任,同时对团队的推理也有价值。你也可能能够帮助确认额外的外来者人数,这意味着有一小撮玩家变得更可信。例如在一场8人游戏中,理论上只有一个外来者,当场上有一个额外的外来者出现时,你可以作为气球驾驶员站出来,这样你变得可信,而他们也变得可信,使得你们三人看起来都是善良阵营。
  • 在一些小型剧本中,游戏可能不会持续四个夜晚。在这种情况下,你的能力可能不会给你足够信息让你去得知谁是恶魔。但是它仍然可以帮助你确定其他两个不同类型的角色。如果你在死亡之前如果已经得知两个玩家,他们一定属于两个不同的角色类型,假使你知道其中一位玩家是魔像,那另一位玩家就一定不是外来者,也就是说他是邪恶阵营的几率便高达三分之二。
  • 你得知的玩家中一半是善良阵营,一半是邪恶阵营,即使你并不清楚恶魔是谁,你也一定知道邪恶玩家能互相得知对方阵营,而善良玩家并不知晓彼此。当你得知四个玩家时,发现其中两位从游戏开始时就互动密切,而另两位几乎没有任何交流,那么你大概率能发现前两者是恶魔以及他的爪牙。
  • 在大型剧本中,你的信息非常强大,你存活的时间越久,你获取的信息越强。即使没有获得一套完整的信息,它们同样能发挥作用。例如,你知道了三个玩家是不同类型的角色,那么其中一定包含一个邪恶玩家和一个善良玩家。所以你可以推断出任何将你得知的这些玩家当作同一阵营的说法是值得怀疑的。因为其中一定有一个恶魔或爪牙。
  • 你在四晚中的任何一晚中毒都会破坏你的整个信息(组)。请注意,你永远是首要的下毒目标。如果投毒者寡妇在场,他们会很愿意对你下毒。试想你获得了三个玩家信息,当你即将获得恶魔的信息时,你中毒了,并得知了另一个镇民的情况。
  • 如果你可以肯定一名你得知的玩家是某一类型的角色,比如,其中有玩家是因为贞洁者能力证明自己的镇民,那么你就可以肯定你得知的其他玩家一定不是镇民。
  • 如果一场游戏的起始配置中没有外来者,请尝试找到那个因为你而出现的额外外来者。不仅是因为这会给予你们可信度,更重要的是,因为当你夜晚得知那名唯一的外来者玩家时,其他所有你得知的玩家一定不是外来者。
  • 要特别小心那些因为能力可能会被当作另一角色的角色。例如隐士可能会被当作爪牙(或者恶魔)告知你,间谍可能会被当作外来者(或者镇民)告知你。
  • 如果你在夜晚被唤醒而且得知的玩家是你自己,这信息非常棒。这意味着你得知的其他玩家一定都不是镇民,如果这些玩家中有任何一个声称自己是镇民,你就有充分的理由怀疑他。而且你在夜晚得知的其他玩家多数是邪恶玩家,其一是爪牙,其一是恶魔,只有外来者是你的盟友。不过,将你作为镇民角色类型告知你是比较少见的,说书人只有在汀西维尔游戏中,或是善良阵营信息极少,或是两者兼具的情况才会如此做。
  • 如果大家在白天迫切希望处决玩家而不知道该处决哪位,处决一个你在夜晚得知的玩家可能也是一种不坏的选择——即使你认为他们看起来是善良的。你有四分之一的概率可以处决真正的恶魔。这个瞬间获胜的概率不容小觑。

伪装气球驾驶员

  • 要记得气球驾驶员得到的信息不包含阵营,角色,角色类型以及顺序。他们每天晚上只会被说书人唤醒并告知一个玩家后闭眼。
  • 要记得当你想要伪装成气球驾驶员,应当有另一个外来者在场。和你的队友沟通,让他们其中之一扮演那个额外的外来者来和你互相印证。你声称你是气球驾驶员,另一个玩家说自己是管家,团队想等待其他外来者。恶魔,想加入你的虚张声势,因此自称是Sweetheart并假装对你生气,因为你施加的压力让他不得不暴露自己。

3,因为Balloonist得知的信息一定指向不同角色类型的玩家,你可以利用这点让善良玩家看起来像邪恶玩家。两个玩家声称自己是镇民,你此时谎称自己是Balloonist(并声称自己在两个夜晚获得的信息指向这两名玩家),这意味着,如果你说得对,那这两个玩家中有一个在撒谎(当然,事实上是你在撒谎,但他们并不知道)。一个玩家声称自己是Mayor而另一个声称自己是Bounty Hunter,你可以表明你的信息包含他们两人来表明其中有一个人在撒谎。 4,选择玩家的时候要非常小心。不合适地声称玩家被你得知可能意外地使你自己或者是恶魔玩家受到牵连。如果你不得不改变你的叙事,可能会因此陷入困境。 5,如果你没有马上声称自己的角色,Balloonist是一个非常适合转而声称的角色。Balloonist有充分的理由隐藏自己的角色到最后一天。他们总试图低调地活过四个晚上。 6,如果活过四晚,Balloonist最终会得知四个玩家中包含一个恶魔,你可以谎称自己是Balloonist然后揭露出四个非恶魔玩家。但是记住,当你这样做时,也间接地指控了两个玩家是邪恶玩家,如果有其他爪牙在场,也许你可以把他也推上车,这会让你的信息变得更加可信,因为只要在恶魔是谁这个问题上误导了善良阵营,一切都是值得的。 当指认四个玩家时,确保其中有一个外来者。如果你忘记这么做,就会自相矛盾,声称你带入了一个外来者但却声称了一个不包含外来者的信息。 当指认四个玩家时,确保你声称的四个玩家中至少有一个是存活的,如果你还想继续存活的话。在四个玩家都死亡后,善良阵营就会知道你在撒谎,因为那四个玩家中应当包含恶魔。 如果大家相信你是Balloonist,你可以带走八个玩家——每个白天被你牵连一个,每个晚上被恶魔杀死一个。这几乎可以为邪恶阵营奠定胜局。送八个玩家一张带走他们的单程票是难以置信的收益,这比其他角色能做的更具有毁灭性。真正的Balloonist可以让四个玩家被处决,其中有两个是你希望被处决的。而假冒的Balloonist可以让四个你希望的玩家被处决。

角色信息

  • 英文名:Balloonist