“涡流”的版本间差异
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* 任何时候角色是镇民的玩家通过能力获取信息时,他们会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。 | |||
* 涡流不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。 | |||
* 当夜晚降临时,如果今天白天没有人被处决,邪恶阵营胜利。流放旅行者不算在内。 | |||
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== 运作方式 == | == 运作方式 == | ||
只要涡流存活,每当有镇民因为能力需要你提供信息,你就必须提供错误信息。 | 只要涡流存活,每当有镇民因为能力需要你提供信息,你就必须提供错误信息。 | ||
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移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 | 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 | ||
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** [[报丧女妖]]:如果恶魔杀死报丧女妖时涡流在场,玩家仍然会得知正确信息。(中文百科上的“通用简化原则”已涵盖包括多角色互动下的涡流信息的简化处理方式,此条仅做说明。) | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
* | * 作为一个恶魔,你有两个非常明显的优势——迫使善良阵营进行处决(否则直接结束游戏!)以及迫使所有镇民的信息为假。这种致命的组合让你成为名单上最可怕的恶魔——即使谈及你是否存在也会让你的敌人战战兢兢。不过要小心——你不是无懈可击的,如果善良阵营玩家知道你在场发挥了作用,那么他们可以通过获取的错误信息反向推测,并在很短的时间内将你的邪恶阵营统统打包处决掉! | ||
* | * 提供真实信息来掩盖你[[涡流]]能力的存在。在[[梦殒春宵]]中,很多信息都是两面性的,除非善良阵营愿意使用一些非常强大的能力(例如[[艺术家]]或者[[杂耍艺人]]),否则很难准确地确认你是否在场。这意味着很难马上确认是真是假。混入真实/可以证明的信息来扰乱局势,将让你看起来非常值得信任,且能让善良阵营对[[涡流]]是否在场感到困惑。 | ||
* | * 如果善良阵营已经一致认为场上存在[[涡流]],不要绝望——只需你调整展示明显虚假的信息,这样会让你更方便的融入那些同样获得虚假信息的好人之中!人们通常会选择相信同样被[[涡流]]能力影响的人,如果你证明你的信息同样也受到干扰的话。 | ||
* | * 你可以说服场上没有[[涡流]],让他们不要处决玩家来证明这一点,但是这是非常困难的。这通常需要一个非常强有力的能力来说服大家,例如[[艺术家]]或者[[筑梦师]],他们可以比其他能力更好的判断出是否自己得到了错误的信息。除非你真的觉得好人方会接受你的这个逻辑/行为,不然不要做这种冒险的举动——大部分玩家都会对放弃处决持有谨慎的态度,尤其是当任何信息都看起来令人迷惑或不可靠时。尽管如此,以这种方式取得胜利时非常令人满意的。 | ||
* | * 在你展示你的伪装信息之前,先了解一下好人玩家都有什么角色在场——你可能会根据他们的动作改变你的策略。如果善良的玩家发现了你存在于游戏之中,并开始寻找不符合这种说法的人,那么带着真实信息出现在视野之中可能会适得其反! | ||
* | *告诉你的爪牙你是哪个恶魔——他们也可能会收集角色的信息,知道你的能力在场上发挥作用是很重要的,因为他们可能会调整他们的伪装信息来使自己值得相信。 | ||
== 对抗涡流 == | == 对抗涡流 == | ||
* | * 不要惊慌![[涡流]]表面上看起来很吓人,但是只要善良阵营是聪明的,[[涡流]]可能会提供一个比角色表上的其他恶魔更简单的挑战。即使你完全搞不懂场上的局势,一旦场上只剩下三名玩家存活,你也有三分之一的几率杀死恶魔。所以,这听起来没有那么令人害怕。 | ||
* 作为一个团队,你可以通过分享信息来判断场上是否有[[涡流]]在场。善良玩家提供的信息越多,就越容易发现[[涡流]]在场,因为这些信息并没有叠加串联起来形成有用的信息链。一到两条奇怪的信息很容易被当成是[[诺-达鲺]]、[[心上人]]或者一个邪恶的玩家在说谎造成的,但是五到六条对不上的信息通常证明了是[[涡流]]存在于游戏之中。一旦你发现了[[涡流]]存在游戏之之中,即使你不知道恶魔是哪位玩家,这也是善良团队的优势。 | |||
* 如果你发现[[涡流]]在游戏之中发挥着作用,那么所有的信息都是虚假的。这听起来很糟糕,但是那实际上非常有用!有了[[涡流]],信息不再可能是真的。这意味着[[心上人]]或者[[哲学家]]让你醉酒了,他们也不能得到真实的信息。知道所有的信息100%都是假的,意味着你可以简单地把这些信息反过来,这就是真实有效的。例如,如果你不知道哪个恶魔在场发挥着作用,[[卖花女孩]]说恶魔没有投票,[[城镇公告员]]说爪牙没有提名,[[女裁缝]]说[[卖花女孩]]和[[城镇公告员]]是不同阵营的,那么这中间就包含了太多的可能性,这是非常混乱的。但是如果你知道了[[涡流]]在场,那么[[卖花女孩]]就知道恶魔投票了,[[城镇公告员]]就知道爪牙提了名,[[女裁缝]]就知道[[卖花女孩]]和[[城镇公告员]]是同一阵营。这对你的信息有了确定性的帮助(即使你必须不断地将假的信息转变为真的信息)。 | |||
* | * 没有进行处决的话,游戏直接结束。不要跳过处决阶段除非你真的确定没有[[涡流]]在场。([[涡流]]之所以有这么强大的能力,是为了防止善良阵营故意在第一天不提名处决,让[[神谕者]]、[[卖花女孩]]和[[城镇公告员]]得到错误的信息,以此确定[[涡流]]的存在。)善良团队就应该每天进行提名处决以防止真的涡流在场。显然,处决掉邪恶的玩家最好,但是处决掉善良的玩家比直接输掉比赛要好得多。 | ||
* | * 如果在[[涡流]]存在的游戏中有任何的玩家提供了真实的信息,请处决掉他们。因为他们在说谎。说谎只意味着一件事,他们是邪恶的玩家想要掩盖[[涡流]]存在的事实从而扰乱场上的局势。或者他们是[[舞蛇人]]、[[贤者]]或者[[畸形秀演员]]因为某些原因在隐藏自己的角色从而编造的谎言。但他们是邪恶的可能性更大。 | ||
* | * 有些角色更善于感知[[涡流]]是否在场。因为[[涡流]]强制所有的信息都是假的,所以你可以尝试创造这样一种情况,即你的信息预期会产生特定的结果,并查看你是否得到了这样的结果。举一些例子包括[[艺术家]](问一个是/否问题)、[[杂耍艺人]](仅仅猜测他自己)、[[筑梦师]](可以选择信任的玩家然后看信息是否相匹配)、[[卖花女孩]](让所有人都投票——如果你得到的是恶魔没有投票,你就得知你的信息是错误的)、[[城镇公告员]](在一天内只有一个人提名——如果你被告知有爪牙提名,你应该知道如何去做了吧)或者[[女裁缝]](选择两个你确定知道结果的玩家发动你的能力——尤其是当场上存在[[镜像双子]]的时候!) | ||
* | * 要小心[[诺-达鲺]]、[[哲学家]]和[[心上人]]——多亏了他们的能力能导致中毒或者醉酒,有些人能得到错误的信息。如果你认为你得到了错误的信息,试着找出这个来源是影响着整场游戏还是仅仅只是影响了你。 | ||
* | * 并非所有能接收信息的角色都能被[[涡流]]影响。比如,[[舞蛇人]]将会得知谁不是恶魔这是因为他的能力带来的副作用效果。正因为如此,他们的信息在[[涡流]]在场时会被认为是真实的。 | ||
== 角色信息 == | == 角色信息 == |
2024年4月26日 (五) 10:12的最新版本
背景故事
“黑白颠倒,对错不再,左右变换,长短无猜。万物紊乱无可寻,短视死亡把命栽,何处寻答?随我来。”
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
镇民玩家的能力都会产生错误信息。
如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
角色简介
涡流使所有信息变得错误。
- 任何时候角色是镇民的玩家通过能力获取信息时,他们会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。
- 涡流不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。
- 当夜晚降临时,如果今天白天没有人被处决,邪恶阵营胜利。流放旅行者不算在内。
范例
涡流杀死了贤者。贤者得知了两名玩家,他们都不是恶魔。
白天没有人投票或提名,但是畸形秀演员被处决了。当晚,卖花女孩和城镇公告员都得知“是”。
在白天,博学者得知了两条信息。两条都是错误的。当晚,筑梦师选择那名博学者玩家,并得知这名玩家是哲学家或诺-达鲺。
麻脸巫婆将杂耍艺人变成女巫。杂耍艺人得知他现在是善良女巫,因为这个信息来自于玩家的角色变化,而非镇民的能力。
涡流在场。今天白天,一名玩家因为女巫能力死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决。邪恶阵营胜利。
运作方式
只要涡流存活,每当有镇民因为能力需要你提供信息,你就必须提供错误信息。
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒涡流。让涡流指向一名玩家,将该玩家杀死。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让涡流重新入睡。
每个黄昏,如果今天白天没有玩家被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜。
提示标记
- 死亡
放置时机:在涡流夜晚行动并选择了玩家后放置。
放置条件:涡流选择的玩家当前存活,且能被涡流杀死,且涡流未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
- 相克规则:
- 报丧女妖:如果恶魔杀死报丧女妖时涡流在场,玩家仍然会得知正确信息。(中文百科上的“通用简化原则”已涵盖包括多角色互动下的涡流信息的简化处理方式,此条仅做说明。)
提示与技巧
- 作为一个恶魔,你有两个非常明显的优势——迫使善良阵营进行处决(否则直接结束游戏!)以及迫使所有镇民的信息为假。这种致命的组合让你成为名单上最可怕的恶魔——即使谈及你是否存在也会让你的敌人战战兢兢。不过要小心——你不是无懈可击的,如果善良阵营玩家知道你在场发挥了作用,那么他们可以通过获取的错误信息反向推测,并在很短的时间内将你的邪恶阵营统统打包处决掉!
- 提供真实信息来掩盖你涡流能力的存在。在梦殒春宵中,很多信息都是两面性的,除非善良阵营愿意使用一些非常强大的能力(例如艺术家或者杂耍艺人),否则很难准确地确认你是否在场。这意味着很难马上确认是真是假。混入真实/可以证明的信息来扰乱局势,将让你看起来非常值得信任,且能让善良阵营对涡流是否在场感到困惑。
- 如果善良阵营已经一致认为场上存在涡流,不要绝望——只需你调整展示明显虚假的信息,这样会让你更方便的融入那些同样获得虚假信息的好人之中!人们通常会选择相信同样被涡流能力影响的人,如果你证明你的信息同样也受到干扰的话。
- 你可以说服场上没有涡流,让他们不要处决玩家来证明这一点,但是这是非常困难的。这通常需要一个非常强有力的能力来说服大家,例如艺术家或者筑梦师,他们可以比其他能力更好的判断出是否自己得到了错误的信息。除非你真的觉得好人方会接受你的这个逻辑/行为,不然不要做这种冒险的举动——大部分玩家都会对放弃处决持有谨慎的态度,尤其是当任何信息都看起来令人迷惑或不可靠时。尽管如此,以这种方式取得胜利时非常令人满意的。
- 在你展示你的伪装信息之前,先了解一下好人玩家都有什么角色在场——你可能会根据他们的动作改变你的策略。如果善良的玩家发现了你存在于游戏之中,并开始寻找不符合这种说法的人,那么带着真实信息出现在视野之中可能会适得其反!
- 告诉你的爪牙你是哪个恶魔——他们也可能会收集角色的信息,知道你的能力在场上发挥作用是很重要的,因为他们可能会调整他们的伪装信息来使自己值得相信。
对抗涡流
- 不要惊慌!涡流表面上看起来很吓人,但是只要善良阵营是聪明的,涡流可能会提供一个比角色表上的其他恶魔更简单的挑战。即使你完全搞不懂场上的局势,一旦场上只剩下三名玩家存活,你也有三分之一的几率杀死恶魔。所以,这听起来没有那么令人害怕。
- 作为一个团队,你可以通过分享信息来判断场上是否有涡流在场。善良玩家提供的信息越多,就越容易发现涡流在场,因为这些信息并没有叠加串联起来形成有用的信息链。一到两条奇怪的信息很容易被当成是诺-达鲺、心上人或者一个邪恶的玩家在说谎造成的,但是五到六条对不上的信息通常证明了是涡流存在于游戏之中。一旦你发现了涡流存在游戏之之中,即使你不知道恶魔是哪位玩家,这也是善良团队的优势。
- 如果你发现涡流在游戏之中发挥着作用,那么所有的信息都是虚假的。这听起来很糟糕,但是那实际上非常有用!有了涡流,信息不再可能是真的。这意味着心上人或者哲学家让你醉酒了,他们也不能得到真实的信息。知道所有的信息100%都是假的,意味着你可以简单地把这些信息反过来,这就是真实有效的。例如,如果你不知道哪个恶魔在场发挥着作用,卖花女孩说恶魔没有投票,城镇公告员说爪牙没有提名,女裁缝说卖花女孩和城镇公告员是不同阵营的,那么这中间就包含了太多的可能性,这是非常混乱的。但是如果你知道了涡流在场,那么卖花女孩就知道恶魔投票了,城镇公告员就知道爪牙提了名,女裁缝就知道卖花女孩和城镇公告员是同一阵营。这对你的信息有了确定性的帮助(即使你必须不断地将假的信息转变为真的信息)。
- 没有进行处决的话,游戏直接结束。不要跳过处决阶段除非你真的确定没有涡流在场。(涡流之所以有这么强大的能力,是为了防止善良阵营故意在第一天不提名处决,让神谕者、卖花女孩和城镇公告员得到错误的信息,以此确定涡流的存在。)善良团队就应该每天进行提名处决以防止真的涡流在场。显然,处决掉邪恶的玩家最好,但是处决掉善良的玩家比直接输掉比赛要好得多。
- 如果在涡流存在的游戏中有任何的玩家提供了真实的信息,请处决掉他们。因为他们在说谎。说谎只意味着一件事,他们是邪恶的玩家想要掩盖涡流存在的事实从而扰乱场上的局势。或者他们是舞蛇人、贤者或者畸形秀演员因为某些原因在隐藏自己的角色从而编造的谎言。但他们是邪恶的可能性更大。
- 有些角色更善于感知涡流是否在场。因为涡流强制所有的信息都是假的,所以你可以尝试创造这样一种情况,即你的信息预期会产生特定的结果,并查看你是否得到了这样的结果。举一些例子包括艺术家(问一个是/否问题)、杂耍艺人(仅仅猜测他自己)、筑梦师(可以选择信任的玩家然后看信息是否相匹配)、卖花女孩(让所有人都投票——如果你得到的是恶魔没有投票,你就得知你的信息是错误的)、城镇公告员(在一天内只有一个人提名——如果你被告知有爪牙提名,你应该知道如何去做了吧)或者女裁缝(选择两个你确定知道结果的玩家发动你的能力——尤其是当场上存在镜像双子的时候!)
角色信息
- 英文名:Vortox
- 所属剧本:梦殒春宵
- 角色类型:恶魔
其他称呼(非官方,仅方便索引用):悖论漩涡、混乱风暴、混沌、谜团