“洗脑师”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==


“所谓的现实,其实,只是一种想法罢了。具体点来说,是我的想法。”
''“所谓的现实,其实,只是一种想法罢了。具体点来说,是我的想法。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
'''每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。'''
 
== 范例 ==
 
[[洗脑师]]使[[理发师]]“疯狂”地证明他是[[博学者]]。第二天,[[理发师]]声称自己是[[博学者]],并拜访说书人,然后告诉其他玩家两个编造的信息。当被问及他是否疯狂时,[[理发师]]断然说“不”来避免被处决。
 
[[洗脑师]]使死亡的[[艺术家]]“疯狂”地证明他是[[贤者]]。第二天,[[艺术家]]没说自己是[[贤者]]。所以[[艺术家]]被处决。


[[洗脑师]]使[[卖花女孩]]“疯狂”地证明她是[[钟表匠]]。[[卖花女孩]]对其他玩家说,她是[[钟表匠]],并得知恶魔与爪牙的最近距离是“2”,但私下暗示其他玩家她疯狂了。这一举动被说书人发现了,并处决了[[卖花女孩]]。
== 角色简介 ==
 
== 运作方式 ==


洗脑师促使玩家假装成与自己实际角色不同的角色。
洗脑师促使玩家假装成与自己实际角色不同的角色。
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* 像畸形秀演员一样,执行处决惩罚计入每天的处决限制。
* 像畸形秀演员一样,执行处决惩罚计入每天的处决限制。


每个夜晚,唤醒洗脑师。洗脑师指向一名玩家和角色列表上一个镇民或外来者图标。让洗脑师重新入睡。为这名玩家放置“疯狂”提示标记并唤醒这名玩家,依次向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、洗脑师的角色标记、他要疯狂证明的角色标记。让那名玩家重新入睡。
== 范例 ==
 
[[洗脑师]]使[[理发师]]“疯狂”地证明他是[[博学者]]。第二天,[[理发师]]声称自己是[[博学者]],并拜访说书人,然后告诉其他玩家两个编造的信息。当被问及他是否疯狂时,[[理发师]]断然说“不”来避免被处决。
 
[[洗脑师]]使死亡的[[艺术家]]“疯狂”地证明他是[[贤者]]。第二天,[[艺术家]]没说自己是[[贤者]]。所以[[艺术家]]被处决。
 
[[洗脑师]]使[[卖花女孩]]“疯狂”地证明她是[[钟表匠]]。[[卖花女孩]]对其他玩家说,她是[[钟表匠]],并得知恶魔与爪牙的最近距离是“2”,但私下暗示其他玩家她疯狂了。这一举动被说书人发现了,并处决了[[卖花女孩]]。
 
== 运作方式 ==
 
每个夜晚,唤醒洗脑师。让洗脑师指向一名玩家和角色列表上一个镇民或外来者图标。让洗脑师重新入睡。为这名玩家放置“疯狂”提示标记并唤醒这名玩家,依次向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、洗脑师的角色标记、他要疯狂证明的角色标记。让那名玩家重新入睡。


在下一个白天或夜晚,如果被选择的玩家没有尽最大努力去说服其他玩家他是被选择的角色,你就可以处决他。向所有玩家宣布他的死亡。如果你在白天的常规处决前处决了他,则直接进入夜晚阶段。(每个白天最多一次处决。)
在下一个白天或夜晚,如果被选择的玩家没有尽最大努力去说服其他玩家他是被选择的角色,你就可以处决他。向所有玩家宣布他的死亡。如果你在白天的常规处决前处决了他,则直接进入夜晚阶段。(每个白天最多一次处决。)
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放置条件:在洗脑师要洗脑的玩家,其角色标记旁放置。若此时洗脑师醉酒中毒,不放置该标记。
放置条件:在洗脑师要洗脑的玩家,其角色标记旁放置。若此时洗脑师醉酒中毒,不放置该标记。


移除时机:在下一个夜晚的黎明时。(在实体游戏中,因为只有一个“疯狂”标记,因此需要说书人在洗脑师第二夜行动后,转移疯狂标记,但需要注意此时到黎明之前,上一夜洗脑师选择的玩家仍然还处于疯狂状态,并且可能会因为不够疯狂而被处决。)
移除时机:在下一个夜晚的黎明时,或洗脑师死亡或离场时。(在实体游戏中,因为只有一个“疯狂”标记,因此需要说书人在洗脑师第二夜行动后,转移疯狂标记,但需要注意此时到黎明之前,上一夜洗脑师选择的玩家仍然还处于疯狂状态,并且可能会因为不够疯狂而被处决。)
 
== 规则细节 ==
* 相克规则:
**[[哥布林]]:洗脑师可以选择将玩家洗脑成哥布林。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 疯狂是一种能严重阻碍优秀团队找寻恶魔的处罚,也是一门艺术——你可以阻止一名善良玩家透露出他的信息,迫使他改变他的发言内容或者让两名玩家对跳相同的角色,如果他们不配合,甚至可以处决掉你选择的受害者。在选择谁疯狂(以及对什么角色疯狂)时,请仔细考虑您喜欢的结果!
* 把目标尽量选择成有很多话要说的玩家。大多数游戏中都会有掌控全场节奏的玩家——可能他们已经和其他玩家建立了信任,或者可能他们非常确定他们的信息是非常正确的。不管怎样,强迫这类玩家疯狂会阻碍他们相互交流……或者让他们产生一丝丝怀疑。
* 如果一个玩家将会透露很多重要的信息,你可以用你的疯狂去阻止他这样做。如果你强迫[[卖花女孩]]、[[女裁缝]]或者[[神谕者]]对[[心上人]]进行疯狂,他们很难透露出改变局势的相关信息。听听看大家是在跟从谁的脚步进行分析(公开或者私下),这样你就可以关注他们是否有能力获取信息,如果有,就让他们疯狂。
* 有一个非常残忍的行为可以让善良团队陷入困境,那就是让他们对自己是一个复杂的角色进行疯狂,比如[[博学者]],直到比赛结束,他每天都能接收很多的信息。看着这名玩家疯狂的创造出3天以上的信息,不仅很搞笑,而且还会让善良团队的玩家分心。
* 在选择让玩家进行疯狂时,尽量不让人发现你的存在或者保持对一个人的洗脑。如果玩家不再疯狂,那么他会立即向大家表明他受到了你的影响。这时,好人团队会注意到一些不和寻常的疯狂行为。避免这种情况的一种方法就是不断地选择同一名玩家进行疯狂,让他每天都陷入疯狂的状态,这样他们就没有机会透露你对他做了什么,而代价就是把你的能力限制在了这一个玩家身上。另一种方法是为你的疯狂挑选貌似合理的角色——例如,在一个疑似有[[方古]]的游戏中让某人对外来者疯狂,或者洗脑成某些提供一些不一致的信息,比如像[[舞蛇人]]这样的角色。
* 使用疯狂的一种高级方法是建立连贯的叙述逻辑。例如,你想让一名玩家被大家认为是[[贤者]],你可以让他们前一天声称自己是[[筑梦师]],这会显得更有说服力,这会像真正的[[贤者]]一样。这会让真正的[[贤者]]的可信度降低,而不会让它看起来其中一个被洗脑师影响而疯狂——你创造的简单逻辑线索将会让其他玩家感觉不到突兀并且认为这条逻辑是对的从而继续下去。另一种保持一致性的方法是为邪恶阵营想要编造的故事提供素材——例如,如果你试图让他们相信[[方古]]存在游戏之中,那就让他们对外来者疯狂吧。
* 如果善良阵营怀疑[[涡流]]存在于场上,他们将非常不愿意在没有处决的情况下结束这一天。如果他们没有任何关于潜在邪恶的准确信息,他们可能会选择进行“安全”的处决——那些使用了自己能力的玩家(例如[[钟表匠]]或者[[艺术家]])。让一个更加强大的角色对这些角色进行疯狂,你就能不费吹灰之力看到善良阵营处决他们——如果他们反抗,他们可能会打破疯狂从而被直接处决!
* 你的能力同样可以影响死亡的玩家!即使他们已经死亡,他们任然可以被处决(这意味着善良阵营不能处决他们想要处决的玩家,但是邪恶阵营的玩家可以在夜间自由的行动)。如果你知道你的恶魔将会选择击杀谁,那么你可以让他们对[[理发师]]、[[心上人]]或者[[呆瓜]]进行疯狂,这对于善良阵营的玩家来说是个额外分心的事情,因为他们要为这些角色带来的能力效果而思考!
* 理论上,让玩家对自己是[[畸形秀演员]]疯狂似乎是个有趣的把戏。但是实际上,这种疯狂对邪恶阵营没有一点的帮助——你的目标将被迫声明他是[[畸形秀演员]],这显然没有任何作用,因为他们(可能)不具备[[畸形秀演员]]的能力。善良阵营也将会知道他们可能被你的能力影响而疯狂,从而意识到你的存在!
* 故意将你的能力用在邪恶的玩家身上,这会让他们看起来像个受到你的能力影响的好人。这存在一定的风险,因为如果他们不能有效地发挥疯狂的作用,他们可能被处决,但如果善良阵营认为一名玩家被邪恶的能力影响了,他们将更有可能信任他们。但是最好在你做出这样的行为之前提前告知你的队友你的计划。
* 你的对于善良阵营来说是非常显而易见的——疯狂是一种公开的折磨方式,所以善良阵营会在几天后确信你存在于游戏之中。如果你的邪恶阵营声称还有其他的爪牙存在,请记住这一点;例如,在仅有一名爪牙存在的游戏中,如果有人因为你的疯狂而死亡,你的恶魔就不可能被[[麻脸巫婆]]变成别的恶魔,这将证明没有其他的爪牙存在于游戏中,从而证明他们在撒谎!
* 这是一个又高级又有趣的技巧:说书人会决定玩家在进行疯狂时是否达到了疯狂表演的程度。这给新手玩家提供了一些容忍度,但是相反,对于熟悉游戏=并了解疯狂机制是如何运作的经验丰富的老玩家来说,难度也会增加。针对于后者这给了你一些更好的机会去看到一些复杂且真诚的疯狂表演,因为这是对他们的期望——这是非常有趣的且非常有效的!


== 对抗洗脑师 ==
== 对抗洗脑师 ==
* 确保你理解了什么是“疯狂”。如果你疯狂了,或者你正在和一个处于疯狂状态的玩家交流,知道疯狂是如何运作的是非常重要的。如果[[洗脑师]]让你对一个特殊的角色进行疯狂,你必须尽自己的最大努力让大家相信你是这个特殊的角色,否则说书人将会处决你。告诉玩家你是哪个角色,如果这个角色应该获得信息,就要编造一些信息给到大家。如果另外一个玩家也声称自己是这个角色,告诉大家他在撒谎,因为你就是那个角色。让大家相信你就是[[洗脑师]]让你疯狂的那个角色,就是你需要做的所有的一切。需要注意的是,在白天开始时单单只是陈述“我是个[[筑梦师]]”(例如如果[[洗脑师]]已经把你洗脑成[[筑梦师]])然后在中途保持沉默将可能被处决。你对大家说的是什么并不重要,但是你的语气,热情和论点的力度是非常重要的。如果说书人认为你是在真正努力说服善良阵营你是那个角色,那么说书人几乎不会处决你。
* 如果你被[[洗脑师]]影响而疯狂了,而你没有努力让大家相信你是这个新的角色,说书人可能会处决你。有时候被处决是可以接受的,甚至对你的团队是有帮助的。例如,如果你是个[[神谕者]],你有大量的有关死亡玩家的信息去告诉团队,但是由于疯狂却无法告诉他们,那么最好此时不要理会[[洗脑师]]的疯狂,告诉团队你是[[神谕者]],然后告诉他们你的信息,最后被说书人直接处决。有时候你的信息比你的生命更加有价值。同样的,如果你不擅长进行疯狂的表演,说书人可能会处决你——这不是世界末日。继续游戏并且你有更多的时间去处决恶魔。
* 小心说书人!当玩家处于疯狂状态时,说书人通常会更加关注他在说些什么。例如,如果玩家公开声明自己是[[呆瓜]](即试图让大家相信自己是个[[呆瓜]]),但是当他认为说书人在没有看他的时候眨了眨眼睛,或者私下偷偷地告诉他旁边的人实际上他是个[[舞蛇人]],如果说书人在他表演过程中抓住了他们,他们可能会立即被处决。
* 小心邪恶的玩家!如果你对你是另一个角色而疯狂,但是你想私下告诉一两个玩家你的真正的角色是什么(当你认为说书人没有看你的时候),你可能会意外的和一个即将揭发你的邪恶玩家交谈。这个玩家如果向他的团队发出信号,或者他们直接告诉说书人你告诉了他们你的真正角色,这样可以让你被处决。
* 当你认为有人处于疯狂状态之中,不要对他们施加太大的压力,他们可能处于疯狂状态,他们也可能处于不同的原因撒谎。但是,如果你和大家都认为,一个处于疯狂状态的玩家说的话是因为他们疯狂了,那么说书人可能会处决有问题的玩家。
* [[洗脑师]]可以将死亡的玩家作为目标!鸦木布拉夫的居民们能够,甚至有些时候也必须要处决已死之人。这是个奇怪的地方。如果一名死亡玩家被[[洗脑师]]作为目标,那名玩家仍可能因为不够疯狂而被处决,因为每天只能执行一次处决,没有提名发生,今天不可能执行对其他玩家的处决,然后夜间将降临。
* 作为一个团队,当[[洗脑师]]存在于游戏之中时,你可能会知晓。玩家们可能会突然的被处决。然后这名玩家可能会告诉大家他在昨天,或者前几天,处于疯狂状态,如果他们不再疯狂,他们可以放心地这样做。请注意那些声称被[[洗脑师]]选中的玩家,回溯他们的信息,以获得谁是善良的谁是邪恶的信息。如果两名玩家都声称他们在前一晚上同时被[[洗脑师]]选择了,那么他们至少有一个人在撒谎,且撒谎的玩家可能是邪恶的。[[洗脑师]]总是大概率选择善良阵营的玩家,而且几乎永远不会选择恶魔(这太冒险了!)除非他们有意图的死亡,否则你可以永远放心地假设之前被选择的玩家并不是恶魔。让这些玩家存活,即使你认为他们可能是爪牙,因为专注于寻找并杀死恶魔才是你最重要的事情。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2024年4月9日 (二) 14:48的最新版本

Cerenovus.png

背景故事

“所谓的现实,其实,只是一种想法罢了。具体点来说,是我的想法。”

角色能力

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

角色简介

洗脑师促使玩家假装成与自己实际角色不同的角色。

  • 洗脑师会选择让一名玩家“疯狂”地证明自己是某个镇民或外来者角色。被选择的玩家明天必须试图说服其他玩家相信他是这个角色,否则就会死亡。
  • 简短的暗示不足以避免死亡。玩家必须付出努力说服其他玩家。虽然疯狂的玩家不会被强迫一定要说出他不想说的东西,但是如果说书人感受不到他的努力,他就会付出代价。
  • 疯狂的邪恶玩家可能会以这种方式被处决,但“可能”意味着你可以选择不这么做,以防止邪恶玩家通过这种策略获胜。
  • 像畸形秀演员一样,执行处决惩罚计入每天的处决限制。

范例

洗脑师使理发师“疯狂”地证明他是博学者。第二天,理发师声称自己是博学者,并拜访说书人,然后告诉其他玩家两个编造的信息。当被问及他是否疯狂时,理发师断然说“不”来避免被处决。
洗脑师使死亡的艺术家“疯狂”地证明他是贤者。第二天,艺术家没说自己是贤者。所以艺术家被处决。
洗脑师使卖花女孩“疯狂”地证明她是钟表匠卖花女孩对其他玩家说,她是钟表匠,并得知恶魔与爪牙的最近距离是“2”,但私下暗示其他玩家她疯狂了。这一举动被说书人发现了,并处决了卖花女孩

运作方式

每个夜晚,唤醒洗脑师。让洗脑师指向一名玩家和角色列表上一个镇民或外来者图标。让洗脑师重新入睡。为这名玩家放置“疯狂”提示标记并唤醒这名玩家,依次向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、洗脑师的角色标记、他要疯狂证明的角色标记。让那名玩家重新入睡。

在下一个白天或夜晚,如果被选择的玩家没有尽最大努力去说服其他玩家他是被选择的角色,你就可以处决他。向所有玩家宣布他的死亡。如果你在白天的常规处决前处决了他,则直接进入夜晚阶段。(每个白天最多一次处决。)

提示标记

  • 疯狂

放置时机:在洗脑师夜晚行动并选择了玩家和善良角色后。

放置条件:在洗脑师要洗脑的玩家,其角色标记旁放置。若此时洗脑师醉酒中毒,不放置该标记。

移除时机:在下一个夜晚的黎明时,或洗脑师死亡或离场时。(在实体游戏中,因为只有一个“疯狂”标记,因此需要说书人在洗脑师第二夜行动后,转移疯狂标记,但需要注意此时到黎明之前,上一夜洗脑师选择的玩家仍然还处于疯狂状态,并且可能会因为不够疯狂而被处决。)

规则细节

  • 相克规则:
    • 哥布林:洗脑师可以选择将玩家洗脑成哥布林。

提示与技巧

  • 疯狂是一种能严重阻碍优秀团队找寻恶魔的处罚,也是一门艺术——你可以阻止一名善良玩家透露出他的信息,迫使他改变他的发言内容或者让两名玩家对跳相同的角色,如果他们不配合,甚至可以处决掉你选择的受害者。在选择谁疯狂(以及对什么角色疯狂)时,请仔细考虑您喜欢的结果!
  • 把目标尽量选择成有很多话要说的玩家。大多数游戏中都会有掌控全场节奏的玩家——可能他们已经和其他玩家建立了信任,或者可能他们非常确定他们的信息是非常正确的。不管怎样,强迫这类玩家疯狂会阻碍他们相互交流……或者让他们产生一丝丝怀疑。
  • 如果一个玩家将会透露很多重要的信息,你可以用你的疯狂去阻止他这样做。如果你强迫卖花女孩女裁缝或者神谕者心上人进行疯狂,他们很难透露出改变局势的相关信息。听听看大家是在跟从谁的脚步进行分析(公开或者私下),这样你就可以关注他们是否有能力获取信息,如果有,就让他们疯狂。
  • 有一个非常残忍的行为可以让善良团队陷入困境,那就是让他们对自己是一个复杂的角色进行疯狂,比如博学者,直到比赛结束,他每天都能接收很多的信息。看着这名玩家疯狂的创造出3天以上的信息,不仅很搞笑,而且还会让善良团队的玩家分心。
  • 在选择让玩家进行疯狂时,尽量不让人发现你的存在或者保持对一个人的洗脑。如果玩家不再疯狂,那么他会立即向大家表明他受到了你的影响。这时,好人团队会注意到一些不和寻常的疯狂行为。避免这种情况的一种方法就是不断地选择同一名玩家进行疯狂,让他每天都陷入疯狂的状态,这样他们就没有机会透露你对他做了什么,而代价就是把你的能力限制在了这一个玩家身上。另一种方法是为你的疯狂挑选貌似合理的角色——例如,在一个疑似有方古的游戏中让某人对外来者疯狂,或者洗脑成某些提供一些不一致的信息,比如像舞蛇人这样的角色。
  • 使用疯狂的一种高级方法是建立连贯的叙述逻辑。例如,你想让一名玩家被大家认为是贤者,你可以让他们前一天声称自己是筑梦师,这会显得更有说服力,这会像真正的贤者一样。这会让真正的贤者的可信度降低,而不会让它看起来其中一个被洗脑师影响而疯狂——你创造的简单逻辑线索将会让其他玩家感觉不到突兀并且认为这条逻辑是对的从而继续下去。另一种保持一致性的方法是为邪恶阵营想要编造的故事提供素材——例如,如果你试图让他们相信方古存在游戏之中,那就让他们对外来者疯狂吧。
  • 如果善良阵营怀疑涡流存在于场上,他们将非常不愿意在没有处决的情况下结束这一天。如果他们没有任何关于潜在邪恶的准确信息,他们可能会选择进行“安全”的处决——那些使用了自己能力的玩家(例如钟表匠或者艺术家)。让一个更加强大的角色对这些角色进行疯狂,你就能不费吹灰之力看到善良阵营处决他们——如果他们反抗,他们可能会打破疯狂从而被直接处决!
  • 你的能力同样可以影响死亡的玩家!即使他们已经死亡,他们任然可以被处决(这意味着善良阵营不能处决他们想要处决的玩家,但是邪恶阵营的玩家可以在夜间自由的行动)。如果你知道你的恶魔将会选择击杀谁,那么你可以让他们对理发师心上人或者呆瓜进行疯狂,这对于善良阵营的玩家来说是个额外分心的事情,因为他们要为这些角色带来的能力效果而思考!
  • 理论上,让玩家对自己是畸形秀演员疯狂似乎是个有趣的把戏。但是实际上,这种疯狂对邪恶阵营没有一点的帮助——你的目标将被迫声明他是畸形秀演员,这显然没有任何作用,因为他们(可能)不具备畸形秀演员的能力。善良阵营也将会知道他们可能被你的能力影响而疯狂,从而意识到你的存在!
  • 故意将你的能力用在邪恶的玩家身上,这会让他们看起来像个受到你的能力影响的好人。这存在一定的风险,因为如果他们不能有效地发挥疯狂的作用,他们可能被处决,但如果善良阵营认为一名玩家被邪恶的能力影响了,他们将更有可能信任他们。但是最好在你做出这样的行为之前提前告知你的队友你的计划。
  • 你的对于善良阵营来说是非常显而易见的——疯狂是一种公开的折磨方式,所以善良阵营会在几天后确信你存在于游戏之中。如果你的邪恶阵营声称还有其他的爪牙存在,请记住这一点;例如,在仅有一名爪牙存在的游戏中,如果有人因为你的疯狂而死亡,你的恶魔就不可能被麻脸巫婆变成别的恶魔,这将证明没有其他的爪牙存在于游戏中,从而证明他们在撒谎!
  • 这是一个又高级又有趣的技巧:说书人会决定玩家在进行疯狂时是否达到了疯狂表演的程度。这给新手玩家提供了一些容忍度,但是相反,对于熟悉游戏=并了解疯狂机制是如何运作的经验丰富的老玩家来说,难度也会增加。针对于后者这给了你一些更好的机会去看到一些复杂且真诚的疯狂表演,因为这是对他们的期望——这是非常有趣的且非常有效的!

对抗洗脑师

  • 确保你理解了什么是“疯狂”。如果你疯狂了,或者你正在和一个处于疯狂状态的玩家交流,知道疯狂是如何运作的是非常重要的。如果洗脑师让你对一个特殊的角色进行疯狂,你必须尽自己的最大努力让大家相信你是这个特殊的角色,否则说书人将会处决你。告诉玩家你是哪个角色,如果这个角色应该获得信息,就要编造一些信息给到大家。如果另外一个玩家也声称自己是这个角色,告诉大家他在撒谎,因为你就是那个角色。让大家相信你就是洗脑师让你疯狂的那个角色,就是你需要做的所有的一切。需要注意的是,在白天开始时单单只是陈述“我是个筑梦师”(例如如果洗脑师已经把你洗脑成筑梦师)然后在中途保持沉默将可能被处决。你对大家说的是什么并不重要,但是你的语气,热情和论点的力度是非常重要的。如果说书人认为你是在真正努力说服善良阵营你是那个角色,那么说书人几乎不会处决你。
  • 如果你被洗脑师影响而疯狂了,而你没有努力让大家相信你是这个新的角色,说书人可能会处决你。有时候被处决是可以接受的,甚至对你的团队是有帮助的。例如,如果你是个神谕者,你有大量的有关死亡玩家的信息去告诉团队,但是由于疯狂却无法告诉他们,那么最好此时不要理会洗脑师的疯狂,告诉团队你是神谕者,然后告诉他们你的信息,最后被说书人直接处决。有时候你的信息比你的生命更加有价值。同样的,如果你不擅长进行疯狂的表演,说书人可能会处决你——这不是世界末日。继续游戏并且你有更多的时间去处决恶魔。
  • 小心说书人!当玩家处于疯狂状态时,说书人通常会更加关注他在说些什么。例如,如果玩家公开声明自己是呆瓜(即试图让大家相信自己是个呆瓜),但是当他认为说书人在没有看他的时候眨了眨眼睛,或者私下偷偷地告诉他旁边的人实际上他是个舞蛇人,如果说书人在他表演过程中抓住了他们,他们可能会立即被处决。
  • 小心邪恶的玩家!如果你对你是另一个角色而疯狂,但是你想私下告诉一两个玩家你的真正的角色是什么(当你认为说书人没有看你的时候),你可能会意外的和一个即将揭发你的邪恶玩家交谈。这个玩家如果向他的团队发出信号,或者他们直接告诉说书人你告诉了他们你的真正角色,这样可以让你被处决。
  • 当你认为有人处于疯狂状态之中,不要对他们施加太大的压力,他们可能处于疯狂状态,他们也可能处于不同的原因撒谎。但是,如果你和大家都认为,一个处于疯狂状态的玩家说的话是因为他们疯狂了,那么说书人可能会处决有问题的玩家。
  • 洗脑师可以将死亡的玩家作为目标!鸦木布拉夫的居民们能够,甚至有些时候也必须要处决已死之人。这是个奇怪的地方。如果一名死亡玩家被洗脑师作为目标,那名玩家仍可能因为不够疯狂而被处决,因为每天只能执行一次处决,没有提名发生,今天不可能执行对其他玩家的处决,然后夜间将降临。
  • 作为一个团队,当洗脑师存在于游戏之中时,你可能会知晓。玩家们可能会突然的被处决。然后这名玩家可能会告诉大家他在昨天,或者前几天,处于疯狂状态,如果他们不再疯狂,他们可以放心地这样做。请注意那些声称被洗脑师选中的玩家,回溯他们的信息,以获得谁是善良的谁是邪恶的信息。如果两名玩家都声称他们在前一晚上同时被洗脑师选择了,那么他们至少有一个人在撒谎,且撒谎的玩家可能是邪恶的。洗脑师总是大概率选择善良阵营的玩家,而且几乎永远不会选择恶魔(这太冒险了!)除非他们有意图的死亡,否则你可以永远放心地假设之前被选择的玩家并不是恶魔。让这些玩家存活,即使你认为他们可能是爪牙,因为专注于寻找并杀死恶魔才是你最重要的事情。

角色信息

  • 英文名:Cerenovus