“杂耍艺人”的版本间差异

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(创建页面,内容为“== 背景故事 == “下一场表演,我需要一朵花、一袋豆子、一条玩具蛇、一把画笔、和一个电动的树篱修剪机。不过我得和你说,宝贝,这可能是我最后的表演了哦。” == 角色能力 == 在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。 == 范例 == 第一个白天,杂耍艺人猜测小明是城镇公告员…”)
 
 
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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==


“下一场表演,我需要一朵花、一袋豆子、一条玩具蛇、一把画笔、和一个电动的树篱修剪机。不过我得和你说,宝贝,这可能是我最后的表演了哦。”
''“下一场表演,我需要一朵花、一袋豆子、一条玩具蛇、一支画笔、和一个电动的树篱修剪机。不过我得和你说,宝贝,这可能是我最后的表演了哦。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
'''在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。'''
 
== 角色简介 ==
 
杂耍艺人会冒着风险说服别人在第一天就透露他们的角色,希望尽可能多地猜测说实话的人。
 
* 在第一个白天,杂耍艺人可以对任意玩家的角色进行猜测。当晚,他会得知他猜对的次数……如果他没有被杀害的话。
 
* 他必须公开猜测,以使所有玩家听到他猜测的内容。他可以猜测零个角色,或者最多猜测五个角色,他所猜测的玩家和角色可以相同也可以不同。
 
* 如果杂耍艺人在醉酒或中毒时做出了猜测,但当晚他的能力触发时却清醒且健康,那么说书人仍然会给他真实的信息。


== 范例 ==
== 范例 ==
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== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
杂耍艺人会冒着风险说服别人在第一天就透露他们的角色,希望尽可能多地猜测说实话的人。
* 在第一个白天,杂耍艺人可以猜测其他玩家是分别是哪些角色。当晚,杂耍艺人会得知他猜对了多少个……如果他没有被杀害的话。
* 他必须公开猜测,以使所有玩家听到他猜测的内容。他可以猜测零个角色,或者最多猜测五个角色,他所猜测的玩家和角色可以相同也可以不同。
* 如果杂耍艺人在醉酒或中毒时做出了猜测,但当晚他的能力触发时却清醒且健康,那么说书人仍然会给他真实的信息。


在第一个白天,如果杂耍艺人声明使用他的能力,你需要拿着魔典进入玩家围成的圆圈内。杂耍艺人最多可以做出五次猜测,每次猜测选择一名玩家和一个角色。对于每个正确的猜测,放置一枚“猜测正确”提示标记在杂耍艺人角色标记旁。(确保其他玩家不会看到你放置了几枚提示标记。)
在第一个白天,如果杂耍艺人声明使用他的能力,你需要拿着魔典进入玩家围成的圆圈内。杂耍艺人最多可以做出五次猜测,每次猜测选择一名玩家和一个角色。对于每个正确的猜测,放置一枚“猜测正确”提示标记在杂耍艺人角色标记旁。(确保其他玩家不会看到你放置了几枚提示标记。)


当晚,唤醒杂耍艺人。对他用手势比划等同于“猜测正确”提示标记的数量(0、1、2 等)。让杂耍艺人重新入睡。在稍后说书人方便的时候,移除所有“猜测正确”提示标记以及杂技艺人的夜晚标记。
当晚,唤醒杂耍艺人。对他用手势比划等同于“猜测正确”提示标记的数量(0,1,2 等)。让杂耍艺人重新入睡。在稍后说书人方便的时候,移除所有“猜测正确”提示标记以及杂耍艺人的夜晚标记。
   
   
''如果杂耍艺人猜的太快,让他放慢速度。''
如果杂耍艺人猜的太快,让他放慢速度。  


''如果邪恶玩家伪装成杂耍艺人,在他假装进行猜测时,你可以在魔典中假装四处移动标记来协助他进行伪装。''
如果邪恶玩家伪装成杂耍艺人,在他假装进行猜测时,你可以在魔典中假装四处移动标记来协助他进行伪装。  


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
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移除时机:在杂耍艺人获取信息后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
移除时机:在杂耍艺人获取信息后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
== 规则细节 ==
* 不建议杂耍艺人在进行猜测时,多次进行所选玩家与角色的猜测组合完全相同的猜测。(如猜测小明是数学家三次。)但杂耍艺人仍然可以猜测同一名玩家为不同的角色多次,或猜测多名玩家为同一角色多次。
* 如果杂耍艺人的玩家是新人玩家,说书人可以对他进行宽容处理:在他忘记使用自己的能力的当晚唤醒他,并正常告知他信息。此时“0”为正确信息。然而如果是老手玩家,说书人则需要严格进行要求,那名玩家必须要公开声明自己是杂耍艺人之后,才能够在夜晚获得信息(即使他公开声明之后不进行任何猜测,也一样能够获得信息)。
* 相克规则:
**[[食人族]]:如果杂耍艺人在自己的首个白天猜测后在当天死于处决,当晚食人族会替杂耍艺人得知对应的信息。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 你可以尽可能多的去猜测那些善良角色!你能够确认的善良角色越多,就有越多的善良玩家你们可以信任。这也有助于保护你和其他有信息的玩家——你可能会成为首要目标,但是如果还有[[博学者]]、[[卖花女孩]]等在场时,那么恶魔就需要谨慎的做出选择。
* 在没有线索的情况下猜测出邪恶玩家是很困难的,但是如果你能猜测并确认一个邪恶玩家,那么将非常强大。如果你打算用这个方式,那么你可以去试着找一个类似[[筑梦师]]的角色配合(他可以得到某个人的潜在邪恶角色),这在解决[[镜像双子]]时也特别有效。
* 猜测一下你能够猜测最多多少个角色——你能够获取5名玩家的信息,你得到的数字会给你很多信息,即使有时候他不是全对。得到传说中的5是非常困难的,但是如果你控制好,你将获得5个可以信任的人——这对邪恶队伍将会是致命打击!
* 猜测一小部分的玩家角色,以获得焦点位玩家的角色信息,这对攻击邪恶玩家非常有效,但你也可以通过猜测可验证为真实的信息来确定[[涡流]]的存在。
* 一个积极主动的[[杂耍艺人]]是恶魔的首要目标。考虑找个人和你一起声称[[杂耍艺人]]来迷惑恶魔让他找不到真正的[[杂耍艺人]]在哪里。如果你能够找到[[贤者]]和你一起配合这将是非常棒的,因为如果恶魔选错了的话。这对邪恶阵营来说真的是最糟糕的事情。
* 可以说服大家尽可能的表明自己的角色,即使你没有去猜测他们。善良玩家需要依靠信息去推进,而你可以促使这点——利用你的能力来让大家的信息早呈现。这样做的好处是,善良队伍可以更好的相互协作,而同时恶魔将会没有明确的目标,虽然不管怎样恶魔都会杀人,但是始终会有带着新信息而活着的玩家。
* 猜错了也不完全是坏事,事实上,错误的信息和正确的信息一样有用!如果你没有得到你期望的数字,那么可能其中有邪恶玩家,或者有一个类似[[心上人]]这样的外来者玩家试图隐藏角色,或者甚至能判断出有玩家受到了[[洗脑师]]的影响!弄清楚你的数字为什么错了,就会给你们提供到有价值的信息。
* 这条不是针对[[杂耍艺人]]的,而是对他的队友说的。如果你怀疑[[杂耍艺人]]是伪装的,你可以对他撒谎报一个假的角色,看他是否能够发现你,可以用来对抗那些伪装成[[杂耍艺人]]的人。(但事后一定要告诉大家)


* 不是所有人都想向你透露角色。这之中通常就会有邪恶玩家——在第一天要自信的进行伪装可能很艰难,尤其对于爪牙而言。然而外来者(特别是[[呆瓜]])和像[[神谕者]]、[[城镇公告员]]等这类的角色也会不情愿过早暴露自己,以避免恶魔把他们当做目标。你可以去怀疑那些不愿意透露他们的人,但不要不假思索就判断他们一定是邪恶的。


== 伪装成杂耍艺人 ==
== 伪装成杂耍艺人 ==
* 别害羞。[[杂耍艺人]]需要公开声明。这意味着不管是说书人还是其他所有玩家都会听到你猜测。杂耍者通常希望尽可能猜到多的人,会尽最大努力让大家相信他是[[杂耍艺人]],并且会说服大家都透露他们的角色。如果你要伪装成[[杂耍艺人]],就让大家尽量透露自己的角色。
* 你可以通过只猜测善良玩家并确认他们的角色来使自己更像是善良的。并且被你所确认的善良玩家会更容易相信你。例如,你猜测[[卖花女孩]]是[[卖花女孩]],[[钟表匠]]是[[钟表匠]],[[博学者]]是[[博学者]],然后告诉大家你的猜测都是正确的,这会使你看起来产生了很大的帮助。
* 或者,你可以通过只猜测善良玩家并告诉大家你的猜测不正确而使他们看起来是邪恶的。如果大家相信你是[[杂耍艺人]],这会使他们之间互相不信任。例如,如果你猜测了[[筑梦师]]、[[艺术家]]、[[女裁缝]]和[[城镇公告员]],但是你告诉大家你只猜对了3个,这就说明这之中有一个人在撒谎。如果幸运的话,大家可能会想方设法去找出是谁,甚至去处决这些玩家。
* 通过猜测邪恶队友的伪装角色来证实他们。去鼓励他们在第一天就说自己的善良角色是什么,然后声明你的猜测是对的。例如,你猜测[[女巫]](伪装为[[心上人]])是[[心上人]],[[舞蛇人]]是[[舞蛇人]]。然后你告诉大家你得到的都是正确的,那么大家可能会认为女巫是善良的。
* 利用你的能力去使某个玩家的信息不可信并对他产生怀疑。你可以只猜他一个玩家,或者去猜测他与另外一两个大家目前都非常信赖的玩家,然后告诉大家你猜错了。这个技巧在当你选择的是善良的双子时会更加有效,因为这可能会使你们通过触发[[镜像双子]]的能力而赢得游戏。或者,你可以使[[博学者]]或[[钟表匠]]看起来是邪恶的,从而使他的信息变得不可靠,这会给到你们更多的喘息空间。
* 提防那些狡猾的玩家,他们可能会报一个假的角色,一些善良玩家有一些理由而去撒谎。如果他们这么做而你却说你猜对了他们的角色,那么他们就会知道你在撒谎。你当然可以说实际是他们在撒谎,或者你的信息由于[[诺-达鲺]]、[[涡流]]或一个死去的[[心上人]]等影响变得不正确,但通常来说这会更难以相信。


* 假装是[[杂耍艺人]]可以帮助恶魔发现那些有更高优先级的目标。恶魔大部分都想尽快去杀死[[卖花女孩]]、[[神谕者]]和[[博学者]]等目标或其他当前设置里强大的角色。让善良玩家去透露自己的角色有助于帮助恶魔做出选择。当然,在[[梦殒春宵]]剧本中,所有的选择都是不错的选择,但是如果可以根据情况去选择就更棒了。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
第57行: 第98行:
* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]、[[回溯型能力]]
* 角色能力类型:[[获取信息]]、[[进场能力]]、[[回溯型能力]]


* 角色背景相关:杂耍艺人在背景里猜测了五个角色,分别是:花——[[卖花女孩]],豆子——可能是[[农夫]],蛇——[[舞蛇人]],画笔——[[艺术家]],修剪机——可能目前暂时没有特别能对应的上修剪机的角色。
* 角色背景相关:杂耍艺人在背景里猜测了五个角色,分别是:花——[[卖花女孩]],豆子——可能是[[农夫]],蛇——[[舞蛇人]],画笔——[[艺术家]],修剪机——可能目前暂时没有特别能对应得上修剪机的角色。

2024年5月22日 (三) 21:30的最新版本

Juggler.png

背景故事

“下一场表演,我需要一朵花、一袋豆子、一条玩具蛇、一支画笔、和一个电动的树篱修剪机。不过我得和你说,宝贝,这可能是我最后的表演了哦。”

角色能力

在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。

角色简介

杂耍艺人会冒着风险说服别人在第一天就透露他们的角色,希望尽可能多地猜测说实话的人。

  • 在第一个白天,杂耍艺人可以对任意玩家的角色进行猜测。当晚,他会得知他猜对的次数……如果他没有被杀害的话。
  • 他必须公开猜测,以使所有玩家听到他猜测的内容。他可以猜测零个角色,或者最多猜测五个角色,他所猜测的玩家和角色可以相同也可以不同。
  • 如果杂耍艺人在醉酒或中毒时做出了猜测,但当晚他的能力触发时却清醒且健康,那么说书人仍然会给他真实的信息。

范例

第一个白天,杂耍艺人猜测小明是城镇公告员,小兰是诺-达鲺,小黑是贤者。当晚,杂耍艺人得知“2”,这代表他猜对了两个。
第四个夜晚,博学者变成了杂耍艺人。下个白天,新的杂耍艺人猜测小八是麻脸巫婆,小八是女巫,小米是麻脸巫婆。当晚,杂耍艺人得知“1”。

运作方式

在第一个白天,如果杂耍艺人声明使用他的能力,你需要拿着魔典进入玩家围成的圆圈内。杂耍艺人最多可以做出五次猜测,每次猜测选择一名玩家和一个角色。对于每个正确的猜测,放置一枚“猜测正确”提示标记在杂耍艺人角色标记旁。(确保其他玩家不会看到你放置了几枚提示标记。)

当晚,唤醒杂耍艺人。对他用手势比划等同于“猜测正确”提示标记的数量(0,1,2 等)。让杂耍艺人重新入睡。在稍后说书人方便的时候,移除所有“猜测正确”提示标记以及杂耍艺人的夜晚标记。

如果杂耍艺人猜的太快,让他放慢速度。 
如果邪恶玩家伪装成杂耍艺人,在他假装进行猜测时,你可以在魔典中假装四处移动标记来协助他进行伪装。 

提示标记

  • 猜测正确

放置时机:在杂耍艺人宣布公开猜测期间。

放置条件:每当杂耍艺人猜测正确一次,便放置一枚猜测正确标记在杂耍艺人的角色标记旁边。(实际上,你也可以放置在魔典中的其他位置,比如猜测正确的对应角色的角色标记旁,有助于说书人进行一些更详细的记录。)

移除时机:在杂耍艺人获取信息后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

规则细节

  • 不建议杂耍艺人在进行猜测时,多次进行所选玩家与角色的猜测组合完全相同的猜测。(如猜测小明是数学家三次。)但杂耍艺人仍然可以猜测同一名玩家为不同的角色多次,或猜测多名玩家为同一角色多次。
  • 如果杂耍艺人的玩家是新人玩家,说书人可以对他进行宽容处理:在他忘记使用自己的能力的当晚唤醒他,并正常告知他信息。此时“0”为正确信息。然而如果是老手玩家,说书人则需要严格进行要求,那名玩家必须要公开声明自己是杂耍艺人之后,才能够在夜晚获得信息(即使他公开声明之后不进行任何猜测,也一样能够获得信息)。
  • 相克规则:
    • 食人族:如果杂耍艺人在自己的首个白天猜测后在当天死于处决,当晚食人族会替杂耍艺人得知对应的信息。

提示与技巧

  • 你可以尽可能多的去猜测那些善良角色!你能够确认的善良角色越多,就有越多的善良玩家你们可以信任。这也有助于保护你和其他有信息的玩家——你可能会成为首要目标,但是如果还有博学者卖花女孩等在场时,那么恶魔就需要谨慎的做出选择。
  • 在没有线索的情况下猜测出邪恶玩家是很困难的,但是如果你能猜测并确认一个邪恶玩家,那么将非常强大。如果你打算用这个方式,那么你可以去试着找一个类似筑梦师的角色配合(他可以得到某个人的潜在邪恶角色),这在解决镜像双子时也特别有效。
  • 猜测一下你能够猜测最多多少个角色——你能够获取5名玩家的信息,你得到的数字会给你很多信息,即使有时候他不是全对。得到传说中的5是非常困难的,但是如果你控制好,你将获得5个可以信任的人——这对邪恶队伍将会是致命打击!
  • 猜测一小部分的玩家角色,以获得焦点位玩家的角色信息,这对攻击邪恶玩家非常有效,但你也可以通过猜测可验证为真实的信息来确定涡流的存在。
  • 一个积极主动的杂耍艺人是恶魔的首要目标。考虑找个人和你一起声称杂耍艺人来迷惑恶魔让他找不到真正的杂耍艺人在哪里。如果你能够找到贤者和你一起配合这将是非常棒的,因为如果恶魔选错了的话。这对邪恶阵营来说真的是最糟糕的事情。
  • 可以说服大家尽可能的表明自己的角色,即使你没有去猜测他们。善良玩家需要依靠信息去推进,而你可以促使这点——利用你的能力来让大家的信息早呈现。这样做的好处是,善良队伍可以更好的相互协作,而同时恶魔将会没有明确的目标,虽然不管怎样恶魔都会杀人,但是始终会有带着新信息而活着的玩家。
  • 猜错了也不完全是坏事,事实上,错误的信息和正确的信息一样有用!如果你没有得到你期望的数字,那么可能其中有邪恶玩家,或者有一个类似心上人这样的外来者玩家试图隐藏角色,或者甚至能判断出有玩家受到了洗脑师的影响!弄清楚你的数字为什么错了,就会给你们提供到有价值的信息。
  • 这条不是针对杂耍艺人的,而是对他的队友说的。如果你怀疑杂耍艺人是伪装的,你可以对他撒谎报一个假的角色,看他是否能够发现你,可以用来对抗那些伪装成杂耍艺人的人。(但事后一定要告诉大家)
  • 不是所有人都想向你透露角色。这之中通常就会有邪恶玩家——在第一天要自信的进行伪装可能很艰难,尤其对于爪牙而言。然而外来者(特别是呆瓜)和像神谕者城镇公告员等这类的角色也会不情愿过早暴露自己,以避免恶魔把他们当做目标。你可以去怀疑那些不愿意透露他们的人,但不要不假思索就判断他们一定是邪恶的。

伪装成杂耍艺人

  • 别害羞。杂耍艺人需要公开声明。这意味着不管是说书人还是其他所有玩家都会听到你猜测。杂耍者通常希望尽可能猜到多的人,会尽最大努力让大家相信他是杂耍艺人,并且会说服大家都透露他们的角色。如果你要伪装成杂耍艺人,就让大家尽量透露自己的角色。
  • 你可以通过只猜测善良玩家并确认他们的角色来使自己更像是善良的。并且被你所确认的善良玩家会更容易相信你。例如,你猜测卖花女孩卖花女孩钟表匠钟表匠博学者博学者,然后告诉大家你的猜测都是正确的,这会使你看起来产生了很大的帮助。
  • 或者,你可以通过只猜测善良玩家并告诉大家你的猜测不正确而使他们看起来是邪恶的。如果大家相信你是杂耍艺人,这会使他们之间互相不信任。例如,如果你猜测了筑梦师艺术家女裁缝城镇公告员,但是你告诉大家你只猜对了3个,这就说明这之中有一个人在撒谎。如果幸运的话,大家可能会想方设法去找出是谁,甚至去处决这些玩家。
  • 通过猜测邪恶队友的伪装角色来证实他们。去鼓励他们在第一天就说自己的善良角色是什么,然后声明你的猜测是对的。例如,你猜测女巫(伪装为心上人)是心上人舞蛇人舞蛇人。然后你告诉大家你得到的都是正确的,那么大家可能会认为女巫是善良的。
  • 利用你的能力去使某个玩家的信息不可信并对他产生怀疑。你可以只猜他一个玩家,或者去猜测他与另外一两个大家目前都非常信赖的玩家,然后告诉大家你猜错了。这个技巧在当你选择的是善良的双子时会更加有效,因为这可能会使你们通过触发镜像双子的能力而赢得游戏。或者,你可以使博学者钟表匠看起来是邪恶的,从而使他的信息变得不可靠,这会给到你们更多的喘息空间。
  • 提防那些狡猾的玩家,他们可能会报一个假的角色,一些善良玩家有一些理由而去撒谎。如果他们这么做而你却说你猜对了他们的角色,那么他们就会知道你在撒谎。你当然可以说实际是他们在撒谎,或者你的信息由于诺-达鲺涡流或一个死去的心上人等影响变得不正确,但通常来说这会更难以相信。
  • 假装是杂耍艺人可以帮助恶魔发现那些有更高优先级的目标。恶魔大部分都想尽快去杀死卖花女孩神谕者博学者等目标或其他当前设置里强大的角色。让善良玩家去透露自己的角色有助于帮助恶魔做出选择。当然,在梦殒春宵剧本中,所有的选择都是不错的选择,但是如果可以根据情况去选择就更棒了。

角色信息

  • 英文名:Juggler
  • 角色背景相关:杂耍艺人在背景里猜测了五个角色,分别是:花——卖花女孩,豆子——可能是农夫,蛇——舞蛇人,画笔——艺术家,修剪机——可能目前暂时没有特别能对应得上修剪机的角色。