“水手”的版本间差异
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水手要么自己醉酒,要么让别人醉酒。只要水手是清醒状态,就不会死亡。 | 水手要么自己醉酒,要么让别人醉酒。只要水手是清醒状态,就不会死亡。 | ||
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*在水手清醒时,他不会死亡,即使水手还没在夜晚被唤醒。 | *在水手清醒时,他不会死亡,即使水手还没在夜晚被唤醒。 | ||
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[[水手]]选择了[[驱魔人]],于是说书人决定让[[驱魔人]]醉酒。在这个夜晚,[[水手]]被[[沙巴洛斯]]攻击。[[水手]]依然存活。在下一个白天,[[水手]]被处决,但依然存活。 | |||
在白天,[[造谣者]]发表了一个公开声明,他以为是错误的,但其实是正确的。在当晚,[[造谣者]]的能力将会杀死一名玩家。[[水手]]让自己醉酒了,于是说书人决定让[[水手]]死亡。 | |||
[[水手]]选择了[[主谋]],但是说书人决定让[[水手]]醉酒。在下一个白天,[[水手]]要求处决自己来“证明自己是[[水手]]”,但是因为他醉酒,所以死亡了。 | |||
== 运作方式 == | |||
每个夜晚,唤醒水手。让水手指向任意一名存活玩家。让水手重新入睡。水手或他选择的玩家两者之一会进入醉酒状态——将“醉酒”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。 | 每个夜晚,唤醒水手。让水手指向任意一名存活玩家。让水手重新入睡。水手或他选择的玩家两者之一会进入醉酒状态——将“醉酒”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。 | ||
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放置时机:在水手夜晚行动并选择了玩家后。 | 放置时机:在水手夜晚行动并选择了玩家后。 | ||
放置条件:由说书人来选择水手醉酒还是水手选择的玩家醉酒,并在对应角色标记旁放置醉酒提示标记。水手无法选择已死亡的玩家。若此时水手醉酒中毒,不放置该标记。 | |||
移除时机:在黄昏时。 | 移除时机:在黄昏时。 | ||
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* 选择你想醉酒的玩家,比如你怀疑的邪恶玩家,或者是目前没有其他人有用的镇民。一个醉酒的[[祖母]]或一个醉酒的[[弄臣]]可能比一个醉酒的[[驱魔人]]或一个醉酒的[[侍臣]]危害要小。 | * 选择你想醉酒的玩家,比如你怀疑的邪恶玩家,或者是目前没有其他人有用的镇民。一个醉酒的[[祖母]]或一个醉酒的[[弄臣]]可能比一个醉酒的[[驱魔人]]或一个醉酒的[[侍臣]]危害要小。 | ||
* | * 通过让其他玩家醉酒来最大化你的生存能力。如果你一直选择镇民,特别是能力强大的镇民,你可以比其他玩家更容易活到最后一天。 | ||
* 告诉玩家晚上你选了谁,让他们知道他们可能喝醉了。这是至关重要的。例如,一个醉酒的[[旅店老板]]需要知道他们的能力可能在没有玩家死亡的晚上其实没起作用,或者醉酒的[[侍女]]需要知道他们的信息可能是假的。 | * 告诉玩家晚上你选了谁,让他们知道他们可能喝醉了。这是至关重要的。例如,一个醉酒的[[旅店老板]]需要知道他们的能力可能在没有玩家死亡的晚上其实没起作用,或者醉酒的[[侍女]]需要知道他们的信息可能是假的。 | ||
* | * 与其他玩家交流,寻找好的买醉对象。你不会想和你不清楚角色的玩家买醉的...你要喝就要找知晓的那几个。如果你能分辨出一些玩家的角色,你就能更好地为善良阵营团队工作。有些人,醉了会更好。 | ||
* 你可以通过故意被处决来证明你就是那个[[水手]]。如果你没有醉酒,你就不会死。从这一点开始,如果团队确信你确实是[[水手]],而不是简单地受到[[魔鬼代言人]]的保护,那么你应该能够活到最后一天,这使善良阵营的团队找到恶魔的机会大大增加。毕竟...他们知道恶魔不是你。 | * 你可以通过故意被处决来证明你就是那个[[水手]]。如果你没有醉酒,你就不会死。从这一点开始,如果团队确信你确实是[[水手]],而不是简单地受到[[魔鬼代言人]]的保护,那么你应该能够活到最后一天,这使善良阵营的团队找到恶魔的机会大大增加。毕竟...他们知道恶魔不是你。 | ||
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当你要伪装成水手的时候,这里有几件事你应该记住: | 当你要伪装成水手的时候,这里有几件事你应该记住: | ||
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* 你毕竟不是一个真正的[[水手]],你被处决了很可能会死!除非你有一个老谋深算的[[魔鬼代言人]]帮助你,否则最好避免仅仅为了证明一个观点而被处决。有些对局中会特别热衷于此,所以小心行事,给你的团队更好的选择来消磨这一个白天。 | * 你毕竟不是一个真正的[[水手]],你被处决了很可能会死!除非你有一个老谋深算的[[魔鬼代言人]]帮助你,否则最好避免仅仅为了证明一个观点而被处决。有些对局中会特别热衷于此,所以小心行事,给你的团队更好的选择来消磨这一个白天。 | ||
* | * 尽量让有强力能力的玩家相信,他们是因为你才醉酒的。如果有人刚刚透露他们是怀疑[[茶艺师]]的邻座是一个坏人,你这时候说,哦不!你每天晚上都在和[[茶艺师]]拼酒,所以这可能就是他们的能力没有发挥作用的原因。甚至他们知道他们有醉酒的可能性也会动摇一个善良玩家的信念。 | ||
* 用你的“导致玩家醉酒”来掩护其他邪恶的玩家。例如,如果一个爪牙虚张声势自己是[[侍女]],但拿出一个与镇上所知不符的数字?嗯,他们当然是喝醉了——难怪他们的信息全错了! | * 用你的“导致玩家醉酒”来掩护其他邪恶的玩家。例如,如果一个爪牙虚张声势自己是[[侍女]],但拿出一个与镇上所知不符的数字?嗯,他们当然是喝醉了——难怪他们的信息全错了! | ||
第78行: | 第82行: | ||
* 角色能力类型:[[免死]]、[[醉酒]] | * 角色能力类型:[[免死]]、[[醉酒]] | ||
* 角色背景相关:水手口中的那个“老太婆”应该就是“那个”有孙子的[[祖母]]。(然后喝醉了的[[祖母]]对孙子的死活毫不关心……)另外,根据[[造谣者]]的背景描述,水手口中的“话痨”应该指的就是他。 |
2023年4月23日 (日) 22:26的最新版本
背景故事
“你们随便谁来我都能把他喝到桌子底下去!说你呢!那个话痨!敢来和我喝一杯么?不来?那你呢,老太婆?你以前喝过老麦基利的加香料朗姆酒吗?保证能让你喝成个真男人!上船咯,噢耶!”
角色能力
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。
你不会死亡。
角色简介
水手要么自己醉酒,要么让别人醉酒。只要水手是清醒状态,就不会死亡。
- 每个夜晚,水手需要选择一名玩家,该玩家可能会醉酒。
- 如果水手选择了自己,他失去自己的“不会死亡”能力,直到恢复清醒为止。
- 如果水手不小心选择了已死亡的玩家,说书人应提醒他重新选择。
- 如果水手选择了其他玩家,由说书人来选择哪名玩家将会醉酒。如果水手选择了一个镇民,说书人通常会让该镇民醉酒,但如果选择了外来者、爪牙或是恶魔,那么说书人通常会让水手自己醉酒。
- 在水手清醒时,他不会死亡,即使水手还没在夜晚被唤醒。
范例
水手选择了驱魔人,于是说书人决定让驱魔人醉酒。在这个夜晚,水手被沙巴洛斯攻击。水手依然存活。在下一个白天,水手被处决,但依然存活。
在白天,造谣者发表了一个公开声明,他以为是错误的,但其实是正确的。在当晚,造谣者的能力将会杀死一名玩家。水手让自己醉酒了,于是说书人决定让水手死亡。
水手选择了主谋,但是说书人决定让水手醉酒。在下一个白天,水手要求处决自己来“证明自己是水手”,但是因为他醉酒,所以死亡了。
运作方式
每个夜晚,唤醒水手。让水手指向任意一名存活玩家。让水手重新入睡。水手或他选择的玩家两者之一会进入醉酒状态——将“醉酒”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。
如果清醒的水手将要死亡,他会依然存活。如果清醒的水手被处决,宣布该玩家被处决但依然存活。(不要说明原因。)
提示标记
- 醉酒
放置时机:在水手夜晚行动并选择了玩家后。
放置条件:由说书人来选择水手醉酒还是水手选择的玩家醉酒,并在对应角色标记旁放置醉酒提示标记。水手无法选择已死亡的玩家。若此时水手醉酒中毒,不放置该标记。
移除时机:在黄昏时。
提示与技巧
- 显而易见...如果你在晚上选择了一个镇民,你很可能不会醉酒。如果你选择了一个外来者,爪牙,或恶魔,你可能醉酒。水手的生存能力非常强大,说书人通常会抓住一切机会让善良阵营玩家为水手的存活付出代价,只要有可能就会让镇民醉酒,而你选择了非镇民玩家就会让你醉酒。
- 通过让其他玩家醉酒来最大化你的生存能力。如果你一直选择镇民,特别是能力强大的镇民,你可以比其他玩家更容易活到最后一天。
- 与其他玩家交流,寻找好的买醉对象。你不会想和你不清楚角色的玩家买醉的...你要喝就要找知晓的那几个。如果你能分辨出一些玩家的角色,你就能更好地为善良阵营团队工作。有些人,醉了会更好。
- 你可以通过故意被处决来证明你就是那个水手。如果你没有醉酒,你就不会死。从这一点开始,如果团队确信你确实是水手,而不是简单地受到魔鬼代言人的保护,那么你应该能够活到最后一天,这使善良阵营的团队找到恶魔的机会大大增加。毕竟...他们知道恶魔不是你。
伪装成水手
当你要伪装成水手的时候,这里有几件事你应该记住:
- 你毕竟不是一个真正的水手,你被处决了很可能会死!除非你有一个老谋深算的魔鬼代言人帮助你,否则最好避免仅仅为了证明一个观点而被处决。有些对局中会特别热衷于此,所以小心行事,给你的团队更好的选择来消磨这一个白天。
- 尽量让有强力能力的玩家相信,他们是因为你才醉酒的。如果有人刚刚透露他们是怀疑茶艺师的邻座是一个坏人,你这时候说,哦不!你每天晚上都在和茶艺师拼酒,所以这可能就是他们的能力没有发挥作用的原因。甚至他们知道他们有醉酒的可能性也会动摇一个善良玩家的信念。
- 用你的“导致玩家醉酒”来掩护其他邪恶的玩家。例如,如果一个爪牙虚张声势自己是侍女,但拿出一个与镇上所知不符的数字?嗯,他们当然是喝醉了——难怪他们的信息全错了!
角色信息
- 英文名:Sailor
- 所属剧本:黯月初升
- 角色类型:镇民