“解谜大师”的版本间差异

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[[File:Puzzlemaster.png|link=解谜大师|200px]]
== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
待补充
 
''“当一个人开始认为某件事只不过是另一件事时,那么他通常都处在错误的边缘。耐心,耐心。不要把‘只不过’和‘应该’,‘是’和‘不是’混为一谈。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。'''
 
== 角色简介 ==
 
解谜大师需要尝试找出谁醉酒了。
 
* 会有一名玩家因为解谜大师的能力在整局游戏中醉酒。通常来说会是镇民,也有可能会是外来者。该玩家不会知道自己醉酒了。
 
* 每局游戏限一次,解谜大师可以猜测谁是那名醉酒的玩家。可以进行公开猜测,也可以私下找说书人猜测。不论他猜了什么,说书人都会私下告诉解谜大师一名玩家的名字。如果解谜大师猜测正确,他得知的会是恶魔玩家。如果解谜大师猜测错误,他得知的则是非恶魔玩家。
 
* 解谜大师不会得知自己的猜测正确与否。
 
* 只有猜中因解谜大师的能力醉酒的玩家才算作猜测正确。猜测因为其他原因醉酒的玩家不算猜测正确。
 
* 在解谜大师死亡后,他的能力造成的醉酒玩家会依然醉酒。已经死亡的解谜大师不能猜测,他这一部分的能力因为死亡而失去了。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  小艾是恶魔。小美是[[共情者]],但因为[[解谜大师]]而醉酒了,并且一直获得的是错误信息。[[解谜大师]]公开猜测小美醉酒了,随后说书人私下告诉他“小艾是恶魔”。
 
小莱是恶魔。小八死亡并且因为[[解谜大师]]而醉酒。小明存活并且因为[[水手]]醉酒。[[解谜大师]]私下向说书人猜测醉酒的是小明,随后说书人告知他“小黑是恶魔”。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在为首个夜晚做准备时,选择任意一名玩家,并在这名玩家的角色标记旁放置解谜大师的“醉酒”提示标记。该玩家'''醉酒'''。
 
在游戏中的任意时间里,解谜大师都可以公开或私下找你猜测醉酒的玩家。如果他猜测的玩家,其角色标记旁有解谜大师的“醉酒”提示标记,私下告诉解谜大师谁是恶魔。如果他猜测的玩家,其角色标记旁没有解谜大师的“醉酒”提示标记,告诉解谜大师一名非恶魔玩家是恶魔。(不要告诉解谜大师他猜测结果是否正确。)不论上述哪种情况发生,使用解谜大师的“已猜测”提示标记放置在解谜大师的角色标记旁。
 
仅在你有充足的理由的情况下,才让解谜大师的能力使爪牙或恶魔醉酒。绝大多数情况下,让镇民醉酒都是较为优先的选择。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
* 醉酒
 
放置时机:在为首个夜晚做准备时。
 
放置条件:任意一名玩家的角色标记旁。
 
移除时机:解谜大师离场时。
 
* 已猜测
 
放置时机:在解谜大师使用能力进行猜测之后。
 
放置条件:放置在解谜大师的角色标记旁。
 
移除时机:解谜大师死亡或离场时。
 
== 规则细节 ==
 
* 如果场上存在多名恶魔,只告诉解谜大师一名恶魔。优先告诉解谜大师当前存活的邪恶的恶魔。
 
* 特定角色互动:
**[[哈迪寂亚]]/[[沙巴洛斯]]:如果解谜大师复活,因解谜大师而醉酒的玩家可以改变,解谜大师也会刷新猜测能力。
**[[食人族]]:如果食人族获得解谜大师的能力,会有某名玩家因此开始醉酒,直到其他玩家被处决并死亡。在此期间,食人解谜大师可以猜测因其被醉酒的玩家并被告知恶魔。如果食人解谜大师在获得新的能力前就死亡,他会继续使那名玩家醉酒直到游戏结束。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==


*你是截至目前为止最强大的外来者。一旦你找到了醉酒的玩家,你就破解了整个游戏!把自己当作一个镇民。尽可能存活并确保你可以在死前使用你的能力。
*你让某人醉酒。这是善良阵营需要得知的最关键的信息。确保在可行的情况让他们尽快意识到这点,以便善良玩家能够将醉酒纳入考虑,并帮助你寻找那个醉酒的玩家。
*不要马上作为解谜大师现身,否则恶魔很可能会杀了你。解谜大师对恶魔尤其可怕,恶魔害怕那些能知道他们是谁的角色。
*在你使用能力的同时告诉团队你是解谜大师。像[[猎手]]一样,善良阵营在你使用能力前并不需要知道你是谁。
*就你应当选择的目标向团队寻求建议。他们可能知道一些你不知道的事情。
*基于收集信息的目的向你认为是善良的玩家透露你是谁。如果他们掌握的信息对他们而言不合理,那么你可能已经找到了醉酒玩家并且会是你猜测的绝佳候选人。
*如果一名玩家使用了公开能力,而那个能力显然没有生效,尽快对此名玩家使用你的猜测。比如,如果一名玩家宣称是[[贞洁者]],但是在被提名时没有导致死亡,或者一名玩家宣称是[[魔像]],但他提名时没有人死亡,那么他们可能是醉酒的玩家。这并不一定正确,因为玩家可能只是在伪装成那个角色,但是这种情况仍然很有帮助。
*多数玩家都有动机起身或活跃起来与人交谈——试着去说话或劝服。但解谜大师最好反过来做。保持沉默,观察,倾听。尽可能多地关注其他玩家的行动和信息。你不需要关注谁是善良谁是邪恶,只需要关注信息无法说通的玩家,或者看起来状态比较奇怪。发现一名醉酒玩家会有一定难度,所以慢慢来。


== 伪装解谜大师 ==
*当你进行猜测而说书人告诉了你一名玩家,处决他们。如果你的猜测是正确的,善良阵营会获胜。如果你的猜测是错误的,伤害也不会很大,游戏将继续。


*如果你真的对谁醉酒毫无头绪,猜测你自己!考虑到你几乎肯定不是那个醉酒的人,你会得知一名不是恶魔的玩家。这也还有些用——尤其是当那名玩家在最后一天仍然存活时。
*你知道一名醉酒玩家在场。即使你不进行猜测你也知道这点。这让你几乎像[[图书管理员]]一样强大。像[[图书管理员]]一样操作,为善良阵营的信息池做出贡献。
*回溯你的信息。如果你被告知是恶魔的玩家被处决后游戏继续,那么此玩家不是恶魔。这意味着你猜测的玩家不是醉酒玩家。如果你相信这名玩家是善良的,那么这是一个有用的信息。
== 伪装成解谜大师 ==
*解谜大师将一名醉酒玩家带入了善良阵营,一个无法被类似[[图书管理员]]这样的角色探查到的醉酒玩家。当伪装成此角色时,尽早作为解谜大师现身意味着只要他们相信你''可能''是,他们就必须担心一些他们的信息是错误的。最好是那些会将你的恶魔描绘成邪恶的信息!
*解谜大师的闪亮时刻是他们进行猜测并有机会得知恶魔的时候。了解这点之后,在恰当时机进行突如其来的透露可能会让善良阵营陷入混乱,尤其是如果你能够用你的力量将一名之前广受信任的玩家描绘成醉酒!等待你的机会,然后在那个你得知潜在恶魔是谁会导致最大混乱的时机发起冲击。
*善良阵营会花费大量精力与你一起寻找醉酒玩家——将之作为让你赢得互信团队好感的手段,并且确保他们花费大量时间在你和你的能力上担忧,而更少地担忧你的邪恶伙伴。
*如果你想确保一次不受阻碍的处决,只需要选择小镇上任意一名能被相信是醉酒的玩家,然后随意选一名玩家作为恶魔就可以。处决任何一名你得知的玩家对小镇都有好处(因为以防万一!),所以你可以用这个方法来干掉一个烦人的[[镇长]]或[[水手]]!
*另一种方案是选择小镇上被认为有正确信息的玩家(甚至你自己!),这样你就(应当)能得知错误的信息。然后指向真正的恶魔!如果小镇上的人倾向于处决,这个方法风险很高,但是如果他们没有太多时间杀人,他们可能会倾向于将一名“确认并非恶魔”的玩家留住以进入最终三人的行列中!(为了最大限度提高你成功的几率,秘密地交流这些信息让恶魔有一个很好的理由存活到最后一天!)
*一个精妙的双人伪装是一名邪恶玩家将自己设定为获得显然错误信息或者能力未能生效的角色……而你则浮夸地作为解谜大师揭露自己,称他醉酒了。你需要很好地把握住时机,因为一旦他们按你的说法处决了某人,游戏不会结束,但是如果他们相信了你,这将是一个毁灭性的连续拳伪装!(额外的好处:你可以用这个方法来解救一个被抓到说谎而在挣扎的同伴!)
*解谜大师能极大地分散注意力,因此是一个特别理想的爪牙伪装。如果一切顺利,你会浪费善良阵营的时间,处决一些无辜的人,同时保护到你的恶魔!
*如果你说谎被抓到,并且有被揭露是邪恶阵营的危险,那么解谜大师会是一个极好的备用伪装!对解谜大师而言,撒谎并隐藏一段时间是有好处的,所以你有很好的理由来证明你几分钟前的不合理之处。
*如果你怀疑解谜大师在场并且担心他们会发现你的恶魔,可以故意伪装成一名信息有问题的玩家!如果你能诱使解谜大师选择你,小镇上的人不仅会倾向于相信你是善良的,还会无法得知恶魔是谁。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
*英文名:Puzzlemaster
*英文名:Puzzlemaster


*所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]
*所属剧本:[[实验性角色]]、[[梦殒春宵]]卡牌版


*角色类型:[[外来者]]
*角色类型:[[外来者]]


*角色能力类型:[[????]]
*角色能力类型:[[醉酒]]、[[死后能力保留]]、[[获取信息]]、[[限次能力]]、[[进场能力]]

2023年9月19日 (二) 15:52的最新版本

Puzzlemaster.png

背景故事

“当一个人开始认为某件事只不过是另一件事时,那么他通常都处在错误的边缘。耐心,耐心。不要把‘只不过’和‘应该’,‘是’和‘不是’混为一谈。”

角色能力

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

角色简介

解谜大师需要尝试找出谁醉酒了。

  • 会有一名玩家因为解谜大师的能力在整局游戏中醉酒。通常来说会是镇民,也有可能会是外来者。该玩家不会知道自己醉酒了。
  • 每局游戏限一次,解谜大师可以猜测谁是那名醉酒的玩家。可以进行公开猜测,也可以私下找说书人猜测。不论他猜了什么,说书人都会私下告诉解谜大师一名玩家的名字。如果解谜大师猜测正确,他得知的会是恶魔玩家。如果解谜大师猜测错误,他得知的则是非恶魔玩家。
  • 解谜大师不会得知自己的猜测正确与否。
  • 只有猜中因解谜大师的能力醉酒的玩家才算作猜测正确。猜测因为其他原因醉酒的玩家不算猜测正确。
  • 在解谜大师死亡后,他的能力造成的醉酒玩家会依然醉酒。已经死亡的解谜大师不能猜测,他这一部分的能力因为死亡而失去了。

范例

小艾是恶魔。小美是共情者,但因为解谜大师而醉酒了,并且一直获得的是错误信息。解谜大师公开猜测小美醉酒了,随后说书人私下告诉他“小艾是恶魔”。
小莱是恶魔。小八死亡并且因为解谜大师而醉酒。小明存活并且因为水手醉酒。解谜大师私下向说书人猜测醉酒的是小明,随后说书人告知他“小黑是恶魔”。

运作方式

在为首个夜晚做准备时,选择任意一名玩家,并在这名玩家的角色标记旁放置解谜大师的“醉酒”提示标记。该玩家醉酒

在游戏中的任意时间里,解谜大师都可以公开或私下找你猜测醉酒的玩家。如果他猜测的玩家,其角色标记旁有解谜大师的“醉酒”提示标记,私下告诉解谜大师谁是恶魔。如果他猜测的玩家,其角色标记旁没有解谜大师的“醉酒”提示标记,告诉解谜大师一名非恶魔玩家是恶魔。(不要告诉解谜大师他猜测结果是否正确。)不论上述哪种情况发生,使用解谜大师的“已猜测”提示标记放置在解谜大师的角色标记旁。

仅在你有充足的理由的情况下,才让解谜大师的能力使爪牙或恶魔醉酒。绝大多数情况下,让镇民醉酒都是较为优先的选择。

提示标记

  • 醉酒

放置时机:在为首个夜晚做准备时。

放置条件:任意一名玩家的角色标记旁。

移除时机:解谜大师离场时。

  • 已猜测

放置时机:在解谜大师使用能力进行猜测之后。

放置条件:放置在解谜大师的角色标记旁。

移除时机:解谜大师死亡或离场时。

规则细节

  • 如果场上存在多名恶魔,只告诉解谜大师一名恶魔。优先告诉解谜大师当前存活的邪恶的恶魔。
  • 特定角色互动:
    • 哈迪寂亚/沙巴洛斯:如果解谜大师复活,因解谜大师而醉酒的玩家可以改变,解谜大师也会刷新猜测能力。
    • 食人族:如果食人族获得解谜大师的能力,会有某名玩家因此开始醉酒,直到其他玩家被处决并死亡。在此期间,食人解谜大师可以猜测因其被醉酒的玩家并被告知恶魔。如果食人解谜大师在获得新的能力前就死亡,他会继续使那名玩家醉酒直到游戏结束。

提示与技巧

  • 你是截至目前为止最强大的外来者。一旦你找到了醉酒的玩家,你就破解了整个游戏!把自己当作一个镇民。尽可能存活并确保你可以在死前使用你的能力。
  • 你让某人醉酒。这是善良阵营需要得知的最关键的信息。确保在可行的情况让他们尽快意识到这点,以便善良玩家能够将醉酒纳入考虑,并帮助你寻找那个醉酒的玩家。
  • 不要马上作为解谜大师现身,否则恶魔很可能会杀了你。解谜大师对恶魔尤其可怕,恶魔害怕那些能知道他们是谁的角色。
  • 在你使用能力的同时告诉团队你是解谜大师。像猎手一样,善良阵营在你使用能力前并不需要知道你是谁。
  • 就你应当选择的目标向团队寻求建议。他们可能知道一些你不知道的事情。
  • 基于收集信息的目的向你认为是善良的玩家透露你是谁。如果他们掌握的信息对他们而言不合理,那么你可能已经找到了醉酒玩家并且会是你猜测的绝佳候选人。
  • 如果一名玩家使用了公开能力,而那个能力显然没有生效,尽快对此名玩家使用你的猜测。比如,如果一名玩家宣称是贞洁者,但是在被提名时没有导致死亡,或者一名玩家宣称是魔像,但他提名时没有人死亡,那么他们可能是醉酒的玩家。这并不一定正确,因为玩家可能只是在伪装成那个角色,但是这种情况仍然很有帮助。
  • 多数玩家都有动机起身或活跃起来与人交谈——试着去说话或劝服。但解谜大师最好反过来做。保持沉默,观察,倾听。尽可能多地关注其他玩家的行动和信息。你不需要关注谁是善良谁是邪恶,只需要关注信息无法说通的玩家,或者看起来状态比较奇怪。发现一名醉酒玩家会有一定难度,所以慢慢来。
  • 当你进行猜测而说书人告诉了你一名玩家,处决他们。如果你的猜测是正确的,善良阵营会获胜。如果你的猜测是错误的,伤害也不会很大,游戏将继续。
  • 如果你真的对谁醉酒毫无头绪,猜测你自己!考虑到你几乎肯定不是那个醉酒的人,你会得知一名不是恶魔的玩家。这也还有些用——尤其是当那名玩家在最后一天仍然存活时。
  • 你知道一名醉酒玩家在场。即使你不进行猜测你也知道这点。这让你几乎像图书管理员一样强大。像图书管理员一样操作,为善良阵营的信息池做出贡献。
  • 回溯你的信息。如果你被告知是恶魔的玩家被处决后游戏继续,那么此玩家不是恶魔。这意味着你猜测的玩家不是醉酒玩家。如果你相信这名玩家是善良的,那么这是一个有用的信息。

伪装成解谜大师

  • 解谜大师将一名醉酒玩家带入了善良阵营,一个无法被类似图书管理员这样的角色探查到的醉酒玩家。当伪装成此角色时,尽早作为解谜大师现身意味着只要他们相信你可能是,他们就必须担心一些他们的信息是错误的。最好是那些会将你的恶魔描绘成邪恶的信息!
  • 解谜大师的闪亮时刻是他们进行猜测并有机会得知恶魔的时候。了解这点之后,在恰当时机进行突如其来的透露可能会让善良阵营陷入混乱,尤其是如果你能够用你的力量将一名之前广受信任的玩家描绘成醉酒!等待你的机会,然后在那个你得知潜在恶魔是谁会导致最大混乱的时机发起冲击。
  • 善良阵营会花费大量精力与你一起寻找醉酒玩家——将之作为让你赢得互信团队好感的手段,并且确保他们花费大量时间在你和你的能力上担忧,而更少地担忧你的邪恶伙伴。
  • 如果你想确保一次不受阻碍的处决,只需要选择小镇上任意一名能被相信是醉酒的玩家,然后随意选一名玩家作为恶魔就可以。处决任何一名你得知的玩家对小镇都有好处(因为以防万一!),所以你可以用这个方法来干掉一个烦人的镇长水手
  • 另一种方案是选择小镇上被认为有正确信息的玩家(甚至你自己!),这样你就(应当)能得知错误的信息。然后指向真正的恶魔!如果小镇上的人倾向于处决,这个方法风险很高,但是如果他们没有太多时间杀人,他们可能会倾向于将一名“确认并非恶魔”的玩家留住以进入最终三人的行列中!(为了最大限度提高你成功的几率,秘密地交流这些信息让恶魔有一个很好的理由存活到最后一天!)
  • 一个精妙的双人伪装是一名邪恶玩家将自己设定为获得显然错误信息或者能力未能生效的角色……而你则浮夸地作为解谜大师揭露自己,称他醉酒了。你需要很好地把握住时机,因为一旦他们按你的说法处决了某人,游戏不会结束,但是如果他们相信了你,这将是一个毁灭性的连续拳伪装!(额外的好处:你可以用这个方法来解救一个被抓到说谎而在挣扎的同伴!)
  • 解谜大师能极大地分散注意力,因此是一个特别理想的爪牙伪装。如果一切顺利,你会浪费善良阵营的时间,处决一些无辜的人,同时保护到你的恶魔!
  • 如果你说谎被抓到,并且有被揭露是邪恶阵营的危险,那么解谜大师会是一个极好的备用伪装!对解谜大师而言,撒谎并隐藏一段时间是有好处的,所以你有很好的理由来证明你几分钟前的不合理之处。
  • 如果你怀疑解谜大师在场并且担心他们会发现你的恶魔,可以故意伪装成一名信息有问题的玩家!如果你能诱使解谜大师选择你,小镇上的人不仅会倾向于相信你是善良的,还会无法得知恶魔是谁。

角色信息

  • 英文名:Puzzlemaster