“灵言师”的版本间差异
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在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。 | '''在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。''' | ||
== 角色简介 == | |||
灵言师向善良玩家提出一笔交易:是否要转为邪恶。 | |||
* 在首个夜晚,灵言师从说书人处得知一个关键词。 | |||
* 如果善良玩家说出了关键词,不论是公开说出或是私下对说书人说出,他就会在当晚转为邪恶阵营。前提条件是说书人需要实际听到那名玩家确切地说出了这个关键词。 | |||
* 灵言师不会得知是否有玩家转为了邪恶。说出关键词的善良玩家直到当晚才会得知他是否转为了邪恶。 | |||
* 如果灵言师在夜晚是清醒且健康的,那么即使他在白天善良玩家说出关键词时醉酒或中毒,仍然会让这名善良玩家转为邪恶。但如果一名玩家即将在夜里转为邪恶时灵言师醉酒中毒了,那么那名玩家会仍然保持善良阵营不变——灵言师会因此消耗他的能力的使用次数,并且无法在随后再让其他玩家转为邪恶阵营。 | |||
== 范例 == | == 范例 == | ||
[[灵言师]]告诉[[理发师]]他的关键词是“褶皱翘翘皮”。[[理发师]]公开讨论的时候提到了:“这让我想起了一个童话故事,米勒的女儿需要猜出褶皱翘翘皮怪人的名字。”[[理发师]]在当晚转为了邪恶阵营。 | |||
[[灵言师]]告诉了[[镇长]]他的关键词。[[镇长]]仍然想要保持自己的善良阵营不变,并且告诉了其他人谁是[[灵言师]]。 | |||
[[灵言师]]私下告诉了[[告密者]]他的关键词是“君士坦丁堡”。[[告密者]]私下拜访了说书人,并悄悄说出了“君士坦丁堡”。当晚,[[侍臣]]让[[灵言师]]醉酒了。[[告密者]]仍然是善良阵营。 | |||
== 运作方式 == | == 运作方式 == | ||
在为首个夜晚做准备时,用纸条或手机便签或其他便捷的设备写下一个词语。在首个夜晚,唤醒灵言师,对他展示你写下的词语,然后让灵言师重新入睡。 | |||
当你首次听到有善良玩家说出这个关键词时,使用灵言师的“转为邪恶”提示标记标记那名玩家。 | |||
每个夜晚,如果有玩家被标记了“转为邪恶”提示标记,将他唤醒。对他展示“你是”信息标记和朝下的大拇指。让他重新入睡。将他的角色标记倒转放置。(这会表示他现在是邪恶阵营了。)灵言师失去能力——将灵言师的“失去能力”提示标记放置在灵言师角色标记旁,然后将他的夜晚标记从夜晚顺序表旁移除。 | |||
请选择绝对不会无意被说出的非常见词语。你甚至可以杜撰一个词语。灵言师角色的乐趣在于他需要在私下让一名善良玩家转为邪恶的同时承担一定的风险,而不是让一名善良玩家在意料之外转变阵营。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
* 转为邪恶 | |||
放置时机:在有善良玩家首次说出灵言师的关键词,且被说书人听到时。 | |||
放置条件:放置在那名玩家的角色标记旁。 | |||
移除时机:在当晚灵言师的行动顺序结束时移除(即使此时灵言师失去能力,也要移除),或在灵言师死亡或离场时移除。 | |||
* 失去能力 | |||
放置时机:在灵言师的能力即将被触发从而导致一名善良玩家转为邪恶阵营时放置。 | |||
放置条件:放置在灵言师角色标记旁。即使灵言师此时失去能力,只要满足他的能力本身的触发条件,就需要放置。 | |||
移除时机:在灵言师死亡或离场时移除。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
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*如果你确定一名特定玩家已经转变为邪恶,告诉所有邪恶玩家他是谁,包括恶魔。你们现在有了一名额外的能对善良玩家投票的玩家,并且他不会意外地投票给恶魔。 | *如果你确定一名特定玩家已经转变为邪恶,告诉所有邪恶玩家他是谁,包括恶魔。你们现在有了一名额外的能对善良玩家投票的玩家,并且他不会意外地投票给恶魔。 | ||
* | *你可以通过私下给予一名善良玩家假的关键词的方式来测试他是不是真的想转变为邪恶。如果这名玩家假装告诉了说书人这个词,然后假装转变为邪恶,并要求知道其他邪恶玩家是谁,你就会知道他在撒谎。给这名玩家关于恶魔是谁的错误信息,因为他觉得你认为他是邪恶的。如果这名玩家告诉你,他试着转变但是没成功,你就可以告诉他之前只是在测试他的忠诚并且现在很乐意告诉他'''真正'''的关键词。 | ||
*在使用你的能力之前,持续地告诉善良阵营你认为邪恶阵营即将获胜。失去了获胜希望的善良玩家会更有可能愿意转变为邪恶。 | *在使用你的能力之前,持续地告诉善良阵营你认为邪恶阵营即将获胜。失去了获胜希望的善良玩家会更有可能愿意转变为邪恶。 | ||
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*如果灵言师接近你并告诉你关键词,那就向团队暗示这个关键词而不是说出它。同时告诉团队谁是灵言师。如果善良阵营知道关键词是什么也知道灵言师是谁,那么善良玩家将不太可能转变为邪恶,灵言师的能力将不能产生效果。 | *如果灵言师接近你并告诉你关键词,那就向团队暗示这个关键词而不是说出它。同时告诉团队谁是灵言师。如果善良阵营知道关键词是什么也知道灵言师是谁,那么善良玩家将不太可能转变为邪恶,灵言师的能力将不能产生效果。 | ||
* | *如果灵言师接近你并告诉你关键词,答应他会向说书人说出这个关键词。稍后,与说书人私聊但不要说出这个关键词。在第二天假装你在前一晚转变成了邪恶阵营,一切尽如计划所设,然后试着去了解其他邪恶玩家是谁。如果灵言师告诉了你这些内容,包括恶魔,但是你仍然是善良的……非常好,一场善良阵营的轻松胜利。 | ||
*注意任何在公开讨论中反复使用反常词语或是表现得很想让人参加他的私聊的玩家。如果一名玩家一直在高声谈论他们的“廷巴克图”之旅或是他们关于“非线性”问题的大学讲座,那你可能已经发现了灵言师。在他们将另一名玩家转变为邪恶之前处决他们。 | *注意任何在公开讨论中反复使用反常词语或是表现得很想让人参加他的私聊的玩家。如果一名玩家一直在高声谈论他们的“廷巴克图”之旅或是他们关于“非线性”问题的大学讲座,那你可能已经发现了灵言师。在他们将另一名玩家转变为邪恶之前处决他们。 |
2024年1月9日 (二) 17:10的最新版本
背景故事
“唯有源自内心深处的情感,才能让他人的心灵向你屈从。”
角色能力
在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。
角色简介
灵言师向善良玩家提出一笔交易:是否要转为邪恶。
- 在首个夜晚,灵言师从说书人处得知一个关键词。
- 如果善良玩家说出了关键词,不论是公开说出或是私下对说书人说出,他就会在当晚转为邪恶阵营。前提条件是说书人需要实际听到那名玩家确切地说出了这个关键词。
- 灵言师不会得知是否有玩家转为了邪恶。说出关键词的善良玩家直到当晚才会得知他是否转为了邪恶。
- 如果灵言师在夜晚是清醒且健康的,那么即使他在白天善良玩家说出关键词时醉酒或中毒,仍然会让这名善良玩家转为邪恶。但如果一名玩家即将在夜里转为邪恶时灵言师醉酒中毒了,那么那名玩家会仍然保持善良阵营不变——灵言师会因此消耗他的能力的使用次数,并且无法在随后再让其他玩家转为邪恶阵营。
范例
灵言师告诉理发师他的关键词是“褶皱翘翘皮”。理发师公开讨论的时候提到了:“这让我想起了一个童话故事,米勒的女儿需要猜出褶皱翘翘皮怪人的名字。”理发师在当晚转为了邪恶阵营。
灵言师告诉了镇长他的关键词。镇长仍然想要保持自己的善良阵营不变,并且告诉了其他人谁是灵言师。
灵言师私下告诉了告密者他的关键词是“君士坦丁堡”。告密者私下拜访了说书人,并悄悄说出了“君士坦丁堡”。当晚,侍臣让灵言师醉酒了。告密者仍然是善良阵营。
运作方式
在为首个夜晚做准备时,用纸条或手机便签或其他便捷的设备写下一个词语。在首个夜晚,唤醒灵言师,对他展示你写下的词语,然后让灵言师重新入睡。
当你首次听到有善良玩家说出这个关键词时,使用灵言师的“转为邪恶”提示标记标记那名玩家。
每个夜晚,如果有玩家被标记了“转为邪恶”提示标记,将他唤醒。对他展示“你是”信息标记和朝下的大拇指。让他重新入睡。将他的角色标记倒转放置。(这会表示他现在是邪恶阵营了。)灵言师失去能力——将灵言师的“失去能力”提示标记放置在灵言师角色标记旁,然后将他的夜晚标记从夜晚顺序表旁移除。
请选择绝对不会无意被说出的非常见词语。你甚至可以杜撰一个词语。灵言师角色的乐趣在于他需要在私下让一名善良玩家转为邪恶的同时承担一定的风险,而不是让一名善良玩家在意料之外转变阵营。
提示标记
- 转为邪恶
放置时机:在有善良玩家首次说出灵言师的关键词,且被说书人听到时。
放置条件:放置在那名玩家的角色标记旁。
移除时机:在当晚灵言师的行动顺序结束时移除(即使此时灵言师失去能力,也要移除),或在灵言师死亡或离场时移除。
- 失去能力
放置时机:在灵言师的能力即将被触发从而导致一名善良玩家转为邪恶阵营时放置。
放置条件:放置在灵言师角色标记旁。即使灵言师此时失去能力,只要满足他的能力本身的触发条件,就需要放置。
移除时机:在灵言师死亡或离场时移除。
提示与技巧
- 确保你正确地听清了或看到了关键词!如果你不太确定,那就向说书人确认。辛辛苦苦说服一名善良玩家加入邪恶阵营,却因为让他们说错了关键词导致转变失败,这会让人觉得很傻。他们可能会在这种情况发生后问你许多问题,相信没有人会在这个时候不感到尴尬。
- 选择一名很可能愿意转变到邪恶的善良玩家。如果你以前与团队中的各类玩家一起玩过,那你应该对哪些玩家更愿意扮演邪恶角色有一些判断。这些玩家会更愿意转变到邪恶阵营。如果你能安排一次与他们的私聊,就告诉他们这个关键词或者告诉他们你是灵言师。那他们就有望在当天稍晚时大声公开地说出这个关键词或是私下找说书人说出来。
- 选择一个更有理由转变到邪恶的善良角色。一个仍未获得可靠信息的占卜师或守鸦人可能会觉得邪恶阵营即将获胜,并因此可能更愿意转变到邪恶阵营。某些外来者,比如心上人或呆瓜,可能会认为他们的能力对善良阵营太具有破坏力,并因此可能更愿意转变到邪恶阵营。如果你能安排一次与他们的私聊,就告诉他们这个关键词或者告诉他们你是灵言师。如果你足够幸运或是遇到了对的人,他们就可能会说出你的关键词。
- 避免选择一名不太可能愿意转变到邪恶的玩家。如果你知道某名特定玩家确实喜欢做善良阵营的玩家,并且常常表现得不太喜欢作为邪恶玩家进行伪装时获得的持续压力,那告诉他们你是灵言师就太过冒险了。要避免这种情况。
- 避免选择一个拥有能够获得大量信息或能为善良阵营所用的强力能力的角色。每晚都在得知新角色的共情者,或是已经保护过玩家不受恶魔侵害的僧侣,或是还未使用能力的猎手,这些人都不太可能会愿意转变成邪恶,因为他们会感觉自己对善良阵营能提供极大助益。
- 不要对选定与其私聊的善良玩家这件事犹豫过久。在第一天,善良阵营拥有更少的信息,因此更可能对谁是谁感到困惑,更愿意转变到邪恶阵营。随着游戏推进,善良阵营获得了越来越多的信息,就更不愿意转变到邪恶阵营,因为这看起来像是加入一个即将落败的阵营。并且,如果你在使用能力之前就死亡,这也不怎么好。要想活得够久,最好的方法就是尽早使用你的能力。
- 你可以用欺骗一名善良玩家不小心说出关键词的方法,而不必非要选择玩家安排私聊告诉他们你是灵言师。通过持续地在公开交谈中持续地大声提及关键词,一个善良玩家也许会以这个词来回应。比如如果关键词是“西瓜”而你说“我最近吃了很多西瓜,还有人喜欢吃西瓜吗?”也许某人就会回应说“是的,我也喜欢吃西瓜。”然而,这样的对话在旁观者看来会很生硬,善良阵营很可能会意识到你想做什么。因为说书人被鼓励选择一个罕见乃至极端不寻常的关键词,这种方法很有风险。另外,说书人需要听到这名善良玩家说出这个关键词,而他可能会没意识到这名玩家说了,因此善良玩家可能需要说好几次才能让说书人注意到。
- 小心注意善良阵营今天可能处决的人。即使一名善良玩家今天说出了关键词(并且说书人也注意到了),这名玩家也不会在今晚之前转变为邪恶。如果你今天被处决,今晚你就没有能力,这样那名玩家就不会转变为邪恶。你可以确定明天他就会揭露你是灵言师——而知道谁是爪牙能为善良阵营获胜提供足够的信息。如果你认为今天你会被处决,最好不要试图让一名玩家转变为邪恶,转而选择放弃你的能力。
- 如果你有某些方法能躲过处决,比如利维坦或是魔鬼代言人在场,那你可以公开以灵言师角色现身。你可以公开告诉团队你是灵言师并且“接触”了一些想要转变为邪恶的玩家。直到其中一名玩家确实转变前,他们都会被善良阵营怀疑,他们透露的任何公开信息也都会变得不可信。更嚣张一些的话,你甚至可以公开告诉团队这个关键词是什么。你给出的可以是真的关键词,也可以是一个让未转变的善良玩家看起来已经转变的干扰项。这套策略对在善良阵营中散播恐惧、迷惑与怀疑方面很有优势,但作为代价会暴露你是灵言师。
- 如果灵言师不在场,你可以宣称你已经被灵言师接触过并被告知了关键词。这样你或是看起来像是一名勇于拒绝转变为邪恶的善良玩家(你需要选择一名看起来像灵言师的玩家——他们可以是善良或者邪恶的),或是看起来像是已经转变为邪恶的善良玩家(但至少你不是恶魔,所以可能并不值得被处决)。但要小心的是,这会让你与你宣称给你关键词的玩家产生直接冲突。如果他能被确认角色,那你就麻烦了。此外,有些玩家不喜欢这种指控/争论驱动的游戏方式,所以有必要小心你的盟友玩家们。
- 你可以进行许多私聊,告诉许多不同玩家不同的关键词,但都是假的。如果这件事不是在最后一天做的话,会让你被处决(因为善良阵营不会在最后一天处决一个爪牙),但也会暂时阻断善良阵营的信息交互。这不是上策,但你永远不会知道什么时候你可能真的非常非常需要这么做;)
- 如果你确定一名特定玩家已经转变为邪恶,告诉所有邪恶玩家他是谁,包括恶魔。你们现在有了一名额外的能对善良玩家投票的玩家,并且他不会意外地投票给恶魔。
- 你可以通过私下给予一名善良玩家假的关键词的方式来测试他是不是真的想转变为邪恶。如果这名玩家假装告诉了说书人这个词,然后假装转变为邪恶,并要求知道其他邪恶玩家是谁,你就会知道他在撒谎。给这名玩家关于恶魔是谁的错误信息,因为他觉得你认为他是邪恶的。如果这名玩家告诉你,他试着转变但是没成功,你就可以告诉他之前只是在测试他的忠诚并且现在很乐意告诉他真正的关键词。
- 在使用你的能力之前,持续地告诉善良阵营你认为邪恶阵营即将获胜。失去了获胜希望的善良玩家会更有可能愿意转变为邪恶。
对抗灵言师
- 如果灵言师接近你并告诉你他是谁,暗示如果你愿意转变到邪恶他就会告诉你关键词,那就暂时答应他。等私聊结束,告诉团队谁是灵言师,那么善良玩家将不太可能转变为邪恶,灵言师的能力将不能产生效果。
- 如果灵言师接近你并告诉你关键词,那就向团队暗示这个关键词而不是说出它。同时告诉团队谁是灵言师。如果善良阵营知道关键词是什么也知道灵言师是谁,那么善良玩家将不太可能转变为邪恶,灵言师的能力将不能产生效果。
- 如果灵言师接近你并告诉你关键词,答应他会向说书人说出这个关键词。稍后,与说书人私聊但不要说出这个关键词。在第二天假装你在前一晚转变成了邪恶阵营,一切尽如计划所设,然后试着去了解其他邪恶玩家是谁。如果灵言师告诉了你这些内容,包括恶魔,但是你仍然是善良的……非常好,一场善良阵营的轻松胜利。
- 注意任何在公开讨论中反复使用反常词语或是表现得很想让人参加他的私聊的玩家。如果一名玩家一直在高声谈论他们的“廷巴克图”之旅或是他们关于“非线性”问题的大学讲座,那你可能已经发现了灵言师。在他们将另一名玩家转变为邪恶之前处决他们。
- 注意那些连续多日进行一对一私聊的玩家。他们可能是在某一天交换了关键词,然后又再次碰头来确认灵言师能力是否生效。
- 如果你是一个可以让邪恶玩家醉酒或中毒的角色,比如水手、侍臣、传教士(其实这个没有醉酒中毒)或炼金术士,请对你是谁以及灵言师是否可能醉酒或中毒保持沉默。如果灵言师试图让一名玩家转变为邪恶,但是没有成功,那么灵言师可能不会再次使用他们的能力,而善良玩家会得知谁是灵言师。这对善良阵营是一个显著的优势。如果灵言师怀疑他们已经醉酒或中毒,那他们就会等到他们认为自己再次清醒并健康时才使用能力。
- 使用亡者的最后一票时多想想。如果灵言师在剧本中,邪恶阵营可能会有额外的一票而善良阵营可能会减少一票。鼓励其他死亡玩家也对最后一票多一些思考。这在小规模游戏中尤其重要,因为这样的游戏里每一票都很关键。
- 鼓励所有玩家尽早分享他们的信息,尽早透露他们的角色。每个人能分享的信息越多,就越容易形成善良阵营即将获胜的氛围。如果善良阵营相信善良阵营会获胜,那么善良玩家就不太可能由灵言师的能力转变为邪恶。毕竟谁愿意加入一个快落败的阵营呢?善良阵营是否真的会获胜并不重要,重要的是有高昂的士气来让善良阵营相信善良阵营会获胜。
- 让善良阵营知道灵言师可能在场,并且如果所有人都留在善良阵营,善良阵营将会获得优势。因为所有玩家都承诺保持善良,那除了一个爪牙如同没有能力以外,游戏将会如常进行。这虽然不是很大的优势,但每一点优势都是有帮助的。
- 如果一名玩家的信息在连续数日内反复无常自相矛盾,你可能就已经找到了那名被灵言师转变成邪恶的善良玩家。类似的,如果其他玩家关于这名玩家的信息不一致也有可能。不要假定这些矛盾是由于醉酒或中毒引起的。如果你认为你发现了善良玩家转变成邪恶,那么让他们存活尽可能久。让他们传播他们的谎言。他们不是恶魔,所以转而去处决其他玩家。
- 如果一切都完了,你认为这局游戏你将落败,那就去找到灵言师并和他谈谈。“打不过,就加入。”如果你十分绝望、勇敢、鲁莽或者机敏而混沌,请随时并反复地高声公布你加入邪恶阵营的想法,希冀于得到灵言师的注意。
- 如果有灵言师接近你想转变你,但你又无法确定,你尽可以与他达成协议:你需要等待一段时间观察哪个阵营会获胜来决定是否转变为邪恶,作为交换,在你最终决定保持善良前不会向所有人透露他的角色。任何灵言师都可能愿意接受任何不会立即让他作为邪恶玩家现身的计划。这让你能处于一个非常有力的地位:你知道一名爪牙,并且能在之后与你认为会获胜的阵营站在一起。
角色信息
- 英文名:Mezepheles
- 角色类型:爪牙