“和平主义者”的版本间差异
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* 当一名善良玩家被处决时,说书人选择该玩家是死亡还是存活。 | |||
* 一如既往,当这类能力以如此直白的方式生效时,只需要告知大家发生了什么事,不要告知为什么发生。大家得知处决成功了,但被处决的玩家没有死亡——这就够了。 | |||
* 如果一名玩家被处决但依然存活,也仍然算作今天白天的处决。今天不能再发起其他的提名了。 | |||
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== 运作方式 == | == 运作方式 == | ||
如果一个善良角色被处决,要么宣布该玩家死亡,要么宣布该玩家依然存活。(不要说明原因。)然后,夜晚阶段开始。(无论被处决的玩家存活还是死亡,每个白天都只能有一次处决。) | 如果一个善良角色被处决,要么宣布该玩家死亡,要么宣布该玩家依然存活。(不要说明原因。)然后,夜晚阶段开始。(无论被处决的玩家存活还是死亡,每个白天都只能有一次处决。) | ||
每局游戏触发一次和平主义者的能力,通常来说是合理的。只要你觉得合适,也可以多触发几次。在少见的情形下,为了让和平主义者看起来很可疑,你可以永不触发他的能力。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
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**[[暴乱]]:被提名且死亡的玩家算作被处决。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
* | * 不要说出你的角色!你的能力能保证善良玩家的安全(由说书人决定),而邪恶阵营会希望尽快将你干掉。可以声称自己是不太重要的角色,比如[[弄臣]]或[[莽夫]],并坚持这个说法,直到你有充分的理由透露你是谁。 | ||
* | * 你应该最后才表露角色,但你如何做还是取决于你。例如,你有百分百信任的善良玩家,那可以向他们透露角色。如果之后你的能力救了人,他们会立刻知道是得益于你。如果你没有那么信任的人,那么只需谨慎行事,直到你死去,或者游戏局面发展到你必须表露角色。 | ||
* 你的能力在游戏后期更强大,所以尽可能地生存下去。当游戏进入高潮时,说书人更有可能在关键时刻拯救一个善良的玩家,而不是在第一天从血腥的小镇中拯救一个人。简而言之,你活得越久,你拯救同伴的机会就越大,所以采取任何你认为有必要的行动来实现这一点……如果合理的话。 | * 你的能力在游戏后期更强大,所以尽可能地生存下去。当游戏进入高潮时,说书人更有可能在关键时刻拯救一个善良的玩家,而不是在第一天从血腥的小镇中拯救一个人。简而言之,你活得越久,你拯救同伴的机会就越大,所以采取任何你认为有必要的行动来实现这一点……如果合理的话。 | ||
* | * 等待你的能力触发了,再表露你的角色。看到某个玩家意外地从处决中解救出来,会让善良的团队相信你在游戏中,而如果过早透露,然后大家看到你的能力激活,反而会让他们觉得是邪恶方刻意为之。 | ||
* 可能不死的原因有很多,所以不要立即判断是你的能力决定的。实际上,[[水手]]、[[弄臣]]或[[茶艺师]]的邻居都可能在处决后活下来,而你过早地揭示你的角色会让你成为一个重要目标,特别是如果还在游戏的早期。 | * 可能不死的原因有很多,所以不要立即判断是你的能力决定的。实际上,[[水手]]、[[弄臣]]或[[茶艺师]]的邻居都可能在处决后活下来,而你过早地揭示你的角色会让你成为一个重要目标,特别是如果还在游戏的早期。 | ||
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当你要伪装成和平主义者的时候,这里有几件事你应该记住: | 当你要伪装成和平主义者的时候,这里有几件事你应该记住: | ||
* 你可以一开始保持沉默,用[[和平主义者]]作为备用虚张声势。大多数[[和平主义者]] | * 你可以一开始保持沉默,用[[和平主义者]]作为备用虚张声势。大多数[[和平主义者]]会等待几天才表明他们的角色,所以你的做法会看起来很正常。或者,如果之前伪装别的角色不太顺利,可以后期切换伪装为[[和平主义者]]。 | ||
* 如果玩家被处决并且没有死亡,立即声称自己是[[和平主义者]]!善良的团队可能会开始拼凑出那个玩家为什么没有死的谜题,在这个时候,你看起来非常值得信赖。即使善良的团队弄清楚了玩家活着的原因(由于诸如“[[弄臣]]”、“[[茶艺师]]”、“[[魔鬼代言人]]”或“[[水手]]”之类的事情),你仍然看起来值得信赖,因为这并没有使你的虚张声势无效。 | * 如果玩家被处决并且没有死亡,立即声称自己是[[和平主义者]]!善良的团队可能会开始拼凑出那个玩家为什么没有死的谜题,在这个时候,你看起来非常值得信赖。即使善良的团队弄清楚了玩家活着的原因(由于诸如“[[弄臣]]”、“[[茶艺师]]”、“[[魔鬼代言人]]”或“[[水手]]”之类的事情),你仍然看起来值得信赖,因为这并没有使你的虚张声势无效。 |
2024年1月27日 (六) 00:07的最新版本
背景故事
“任何有强烈惩罚冲动的人都不可信赖。”
角色能力
被处决的善良玩家可能不会死亡。
角色简介
和平主义者防止善良玩家因处决而死亡。
- 当一名善良玩家被处决时,说书人选择该玩家是死亡还是存活。
- 一如既往,当这类能力以如此直白的方式生效时,只需要告知大家发生了什么事,不要告知为什么发生。大家得知处决成功了,但被处决的玩家没有死亡——这就够了。
- 如果一名玩家被处决但依然存活,也仍然算作今天白天的处决。今天不能再发起其他的提名了。
范例
旅店老板被处决,但因为和平主义者的能力依然存活。
和平主义者在场。善良阵营占据了优势。因此即使过了七天,有五名善良玩家被处决,和平主义者的能力也没能救下其中任何一人。
和平主义者在场。邪恶阵营占据了优势。疯子被处决但依然存活。在下一个白天,善良的教授被处决且死亡,因为和平主义者醉酒了。再下一个白天,善良的主教被流放并死去,因为和平主义者只能保护被处决的玩家,无法保护被流放的旅行者。再下一个白天,和平主义者被处决,但因为和平主义者的能力而依然存活。
运作方式
如果一个善良角色被处决,要么宣布该玩家死亡,要么宣布该玩家依然存活。(不要说明原因。)然后,夜晚阶段开始。(无论被处决的玩家存活还是死亡,每个白天都只能有一次处决。)
每局游戏触发一次和平主义者的能力,通常来说是合理的。只要你觉得合适,也可以多触发几次。在少见的情形下,为了让和平主义者看起来很可疑,你可以永不触发他的能力。
提示标记
无
规则细节
- 相克规则:
- 暴乱:被提名且死亡的玩家算作被处决。
提示与技巧
- 你应该最后才表露角色,但你如何做还是取决于你。例如,你有百分百信任的善良玩家,那可以向他们透露角色。如果之后你的能力救了人,他们会立刻知道是得益于你。如果你没有那么信任的人,那么只需谨慎行事,直到你死去,或者游戏局面发展到你必须表露角色。
- 你的能力在游戏后期更强大,所以尽可能地生存下去。当游戏进入高潮时,说书人更有可能在关键时刻拯救一个善良的玩家,而不是在第一天从血腥的小镇中拯救一个人。简而言之,你活得越久,你拯救同伴的机会就越大,所以采取任何你认为有必要的行动来实现这一点……如果合理的话。
- 等待你的能力触发了,再表露你的角色。看到某个玩家意外地从处决中解救出来,会让善良的团队相信你在游戏中,而如果过早透露,然后大家看到你的能力激活,反而会让他们觉得是邪恶方刻意为之。
- 魔鬼代言人是你最大的敌人——他能够模仿你的能力并在此之上保护他们的邪恶同伙。由于你的能力非常相似,和平主义者对于这个狡猾的爪牙来说是一个常用的伪装——如果你认为有他在场,请谨慎行事,并且让善良团队尽可能相信你。
伪装成和平主义者
当你要伪装成和平主义者的时候,这里有几件事你应该记住:
- 如果玩家被处决并且没有死亡,立即声称自己是和平主义者!善良的团队可能会开始拼凑出那个玩家为什么没有死的谜题,在这个时候,你看起来非常值得信赖。即使善良的团队弄清楚了玩家活着的原因(由于诸如“弄臣”、“茶艺师”、“魔鬼代言人”或“水手”之类的事情),你仍然看起来值得信赖,因为这并没有使你的虚张声势无效。
- 如果你活到最后,没有人在处决中活下来,那你可以假装责怪说书人没有让你的能力触发。因为有时候当善良阵营大有优势时,说书人不会激活和平主义者的能力,从而帮助邪恶阵营。这是一件完全合理的事情,虽然不常见,但是这个做法是合理的。当然,如果你实际上是一个爪牙,并且希望在后期替恶魔赴死,那么可以忽视这段话,不然情况可能会变糟糕。
角色信息
- 英文名:Pacifist
- 所属剧本:黯月初升
- 角色类型:镇民
其他称呼(非官方,仅方便索引用):调停者