“守夜人”的版本间差异

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== 背景故事 ==
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== 角色能力 ==
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每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
'''每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。'''


== 范例 ==
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  小兰是[[守夜人]]。小兰选择了小黑,小黑得知了小兰是[[守夜人]]。
 
小明是醉酒的[[守夜人]]。她选择了小米,小米没有被唤醒,也不会得知小明是[[守夜人]]。因为醉酒的[[守夜人]]不具有能力。
 
小八是[[守夜人]]且[[涡流]]在场。小八选择了道哥,道哥得知了小美是[[守夜人]]。虽然[[守夜人]]具有能力,但因为[[涡流]]在场,道哥会因此得知错误信息。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
每个夜晚,唤醒守夜人。如果他摇头不使用能力,让他重新入睡。如果他指向了一名玩家,让他重新入睡,并唤醒被他选择的玩家,对其展示“该角色的能力对你生效”提示标记,守夜人的角色标记,然后指向守夜人玩家,随后让该玩家重新入睡。使用守夜人的“失去能力”标记标记守夜人。守夜人的能力被使用,将守夜人的夜晚标记从夜晚顺序表旁移除,在此后的夜晚中,不要再唤醒守夜人。
 
如果守夜人在选择玩家时醉酒中毒,在让他重新入睡后,不要唤醒他选择的玩家,并仍然使用“失去能力”标记守夜人,因为他使用了自己的“每局游戏限一次”的能力。
 
如果[[涡流]]在场,在唤醒被守夜人选择的玩家时,需要对他指向一名除守夜人以外的玩家。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
* 失去能力
 
放置时机:在守夜人夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后。
 
放置条件:只要守夜人选择了玩家,不论守夜人是否醉酒中毒,都会将此标记放置在守夜人角色标记旁。
 
移除时机:守夜人死亡或离场时。
 
== 规则细节 ==
*处于醉酒或中毒状态下且使用了自己能力的守夜人,会和能力正常生效的守夜人一样在游戏的剩余时间里将不会再被唤醒。
 
*特定角色互动:
**[[学徒]]/[[食人族]]/[[哲学家]]/[[小精灵]]:仍然向被选择的玩家展示守夜人标记,即使是那名玩家是那些获得守夜人能力的角色。
**[[咖啡师]]:如果还未使用能力的守夜人受到咖啡师行动两次的影响,他可以选择两名玩家,被选择的玩家都会被告知。被选择的玩家不会被告知两次。
**[[侍女]]:守夜人在夜晚被唤醒可被侍女探查,即使当晚他选择不使用能力。然而,被守夜人选择的玩家不会被探查,因为他是由于守夜人的能力而被唤醒,而不是他自身的能力。
**[[莽夫]]:如果守夜人是当晚首个使用其自身能力选择了莽夫的玩家,守夜人会被莽夫醉酒,而莽夫不会得知守夜人是谁。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
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*英文名:Nightwatchman
*英文名:Nightwatchman


*所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]
*所属剧本:[[实验性角色]]、[[暗流涌动]]卡牌版


*角色类型:[[镇民]]
*角色类型:[[镇民]]


*角色能力类型:[[暴露角色]]、[[限次能力]]
*角色能力类型:[[暴露角色]]、[[限次能力]]

2023年10月9日 (一) 21:18的最新版本

Nightwatchman.png

背景故事

“夜晚寒冷而孤独,但我有月亮、星星、清风,还有鹅卵石上皮靴的轻柔撞击声与我作伴。远处,有烛光正在一扇昏暗的窗户后面闪烁……”

角色能力

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

范例

小兰是守夜人。小兰选择了小黑,小黑得知了小兰是守夜人
小明是醉酒的守夜人。她选择了小米,小米没有被唤醒,也不会得知小明是守夜人。因为醉酒的守夜人不具有能力。
小八是守夜人涡流在场。小八选择了道哥,道哥得知了小美是守夜人。虽然守夜人具有能力,但因为涡流在场,道哥会因此得知错误信息。

运作方式

每个夜晚,唤醒守夜人。如果他摇头不使用能力,让他重新入睡。如果他指向了一名玩家,让他重新入睡,并唤醒被他选择的玩家,对其展示“该角色的能力对你生效”提示标记,守夜人的角色标记,然后指向守夜人玩家,随后让该玩家重新入睡。使用守夜人的“失去能力”标记标记守夜人。守夜人的能力被使用,将守夜人的夜晚标记从夜晚顺序表旁移除,在此后的夜晚中,不要再唤醒守夜人。

如果守夜人在选择玩家时醉酒中毒,在让他重新入睡后,不要唤醒他选择的玩家,并仍然使用“失去能力”标记守夜人,因为他使用了自己的“每局游戏限一次”的能力。

如果涡流在场,在唤醒被守夜人选择的玩家时,需要对他指向一名除守夜人以外的玩家。

提示标记

  • 失去能力

放置时机:在守夜人夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后。

放置条件:只要守夜人选择了玩家,不论守夜人是否醉酒中毒,都会将此标记放置在守夜人角色标记旁。

移除时机:守夜人死亡或离场时。

规则细节

  • 处于醉酒或中毒状态下且使用了自己能力的守夜人,会和能力正常生效的守夜人一样在游戏的剩余时间里将不会再被唤醒。
  • 特定角色互动:
    • 学徒/食人族/哲学家/小精灵:仍然向被选择的玩家展示守夜人标记,即使是那名玩家是那些获得守夜人能力的角色。
    • 咖啡师:如果还未使用能力的守夜人受到咖啡师行动两次的影响,他可以选择两名玩家,被选择的玩家都会被告知。被选择的玩家不会被告知两次。
    • 侍女:守夜人在夜晚被唤醒可被侍女探查,即使当晚他选择不使用能力。然而,被守夜人选择的玩家不会被探查,因为他是由于守夜人的能力而被唤醒,而不是他自身的能力。
    • 莽夫:如果守夜人是当晚首个使用其自身能力选择了莽夫的玩家,守夜人会被莽夫醉酒,而莽夫不会得知守夜人是谁。

提示与技巧

  • 作为守夜人,对你而言最重要的两个问题是“我应该何时使用我的能力?”以及“我的能力应该对谁使用?”
  • 在游戏早期使用你的能力能确保你能够用出你的能力。就好像女裁缝猎手一样,在游戏的前几天或几晚内死亡从而永远无法用出能力是一件憾事。尽早使用你的能力,即便它被用在一名你觉得不太理想的玩家身上,你也等于获得了一些收益。而且通常来说这点收益也已经足够了。如果有人,任何人,知道你是守夜人,那么他们不会投票赞成你被处决,而且也可能想其他人证明你是守夜人。
  • 如果你愿意,你甚至可以在第一晚使用你的能力。这能保证你获得一些收益,因为在第一天或第二天晚上之前不会发生死亡。
  • 在游戏后期使用你的能力会有更大的风险,因为你需要技巧和运气才能存活到这个时间,但此时能力会更有用。在极端情况甚至可以锁定胜局。比如,如果只有三名玩家存活,而你选择了其中一人知道你是守夜人(然后他们告诉了整个团队),那可能的恶魔候选人就从三选一减少到二选一,或者如果你选择的玩家已经被确认为善良,就可以直接揭露恶魔是谁。
  • 在决定选择哪名玩家时,你几乎总是想选择一名善良并且被证实善良的玩家。如果你选择了一名善良玩家,他们会在随后宣称你确实是守夜人,但你宣称他们也是善良阵营也许会不太行。如果他们已经通过比如共情者或者筑梦师的能力被证实是善良的,他们宣称你是善良的会更具分量。当两名玩家互相宣称是善良的,善良阵营会想要知道这两名玩家不是爪牙和恶魔。在选择之前,注意哪些玩家最可信,考虑他们作为你晚上的选择。
  • 如果你选择了一名邪恶玩家,能力仍然会有些用处。如果那名邪恶玩家之后宣称你确实是守夜人,那么你已经向团队证明了自己。也许之后你会很快因恶魔死亡,但知道你是哪个阵营对善良阵营仍然是有帮助的信息。反之,如果你选择的玩家拒绝向团队承认被守夜人选择过,你就可以非常确信他们是邪恶的,因为善良玩家没有缘由对你的角色保持整局游戏的沉默。
  • 如果你是一名得知守夜人是谁的善良玩家,你可以在次日清晨立即透露这个信息,或者等到游戏后期才透露。立即透露信息意味着每天需要考虑处决的玩家减少了一个,这会增加发现并处决恶魔的几率。对善良阵营而言,稍晚透露信息会提供极大的帮助,即使是在你死亡而守夜人仍存活时。等到只剩下三至五名玩家存活时才告诉团队你得知的信息会极大地增加你获胜的几率。

伪装成守夜人

  • 守夜人是个很难伪装的角色,这主要是因为这个伪装需要两名邪恶玩家配合默契。和洗衣妇或是图书管理员不同,你不能简单地宣称自己是这个角色,提供你关于你邪恶盟友的角色信息,并且期待他们的配合。守夜人的机制相反。他们需要宣称他们知道你的角色。这通常意味着你们两人需要在事前为此计划进行一些筹谋。
  • 宣称是守夜人的最简单方法是当一名邪恶玩家宣称你是守夜人时附和他们,而不是由你主动。真正的守夜人通常会等到使用了自己的能力之后才会向团队宣称自己的角色。
  • 如果你宣称自己是已经选择了玩家的守夜人,而这名玩家是善良的,他们就会知道你是邪恶的。说出“我一定是醉酒或中毒了”可能会被理解为一个仓促的解释。做好对决的准备,这名玩家知道你是邪恶的,但团队其他人只会知道你们其中的一人是邪恶的。
  • 准备一个充分成熟的理由来说明你为何在游戏的早期或晚期使用了你的能力,以及你为何在这名玩家身上使用能力。

角色信息

  • 英文名:Nightwatchman