“玩具匠”的版本间差异

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== 背景故事 ==
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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


恶魔可以在夜晚选择放弃攻击(每局游戏至少一次)。邪恶玩家照常获取初始信息。
'''恶魔可以在夜晚选择放弃攻击(每局游戏至少一次)。邪恶玩家照常获取初始信息。'''
 
== 角色简介 ==
 
玩具匠能延长人数少的游戏的时长。
 
* 如果你在剧本工具上使用了小型剧本选项来创建角色列表,那么你可能需要使用玩具匠。小型剧本的游戏列表中只包含六个镇民,两个外来者,两个爪牙以及两个恶魔。小型剧本是专门为五到六人的游戏准备的。
 
* 当玩具匠在场时,恶魔会得知三个不在场的角色,爪牙和恶魔会彼此互认。每局游戏至少一次,恶魔在夜晚必须自愿选择放弃攻击。当恶魔即将被唤醒攻击一名玩家,并且这样做会使得游戏结束时,如果恶魔此局游戏中还没放弃过攻击,那么说书人不会唤醒恶魔——恶魔今晚将被迫放弃攻击。
 
* 你可以在只有五到六个人的《暗流涌动》游戏中使用玩具匠,但这不是必须的。


== 范例 ==
== 范例 ==
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== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
玩具匠能延长人数少的游戏的时长。
* 如果你在剧本工具上使用了小型剧本选项来创建角色列表,那么你可能需要使用玩具匠。小型剧本的游戏列表中只包含六个镇民,两个外来者,两个爪牙以及一个恶魔。小型剧本是专门为五到六人的游戏准备的。
* 当玩具匠在场时,恶魔会得知三个不在场的角色,爪牙和恶魔会彼此互认。每局游戏至少一次,恶魔在夜晚必须自愿选择放弃攻击。当恶魔即将被唤醒攻击一名玩家,并且这样做会使得游戏结束时,如果恶魔此局游戏中还没放弃过攻击,那么说书人不会唤醒恶魔——恶魔今晚将被迫放弃攻击。
* 你可以在只有五到六个人的《暗流涌动》游戏中使用玩具匠,但这不是必须的。


在游戏开始时,宣布玩具匠加入游戏。将玩具匠标记放入魔典中,并使用玩具匠的“无法攻击”提示标记恶魔。
在游戏开始时,宣布玩具匠加入游戏。将玩具匠标记放入魔典中,并使用玩具匠的“无法攻击”提示标记恶魔。

2024年11月18日 (一) 18:15的最新版本

Toymaker.png

背景故事

“它会发出声音!会自己下楼!还可以在夜里为你提供温暖!它尝起来像糖果!孩子们都喜欢它!隆重介绍...这就是全新的 温暖的-巴兹-乌兹-行走机器人装置!适合全年龄段!”

角色能力

恶魔可以在夜晚选择放弃攻击(每局游戏至少一次)。邪恶玩家照常获取初始信息。

角色简介

玩具匠能延长人数少的游戏的时长。

  • 如果你在剧本工具上使用了小型剧本选项来创建角色列表,那么你可能需要使用玩具匠。小型剧本的游戏列表中只包含六个镇民,两个外来者,两个爪牙以及两个恶魔。小型剧本是专门为五到六人的游戏准备的。
  • 当玩具匠在场时,恶魔会得知三个不在场的角色,爪牙和恶魔会彼此互认。每局游戏至少一次,恶魔在夜晚必须自愿选择放弃攻击。当恶魔即将被唤醒攻击一名玩家,并且这样做会使得游戏结束时,如果恶魔此局游戏中还没放弃过攻击,那么说书人不会唤醒恶魔——恶魔今晚将被迫放弃攻击。
  • 你可以在只有五到六个人的《暗流涌动》游戏中使用玩具匠,但这不是必须的。

范例

在第二个夜晚,有五名玩家存活,小恶魔选择了放弃攻击,这么做使得他能在最后一晚进行攻击。在第三个夜晚,有四名玩家存活,他攻击了一名玩家。
在第二个夜晚,小恶魔攻击了一名玩家。在第三个夜晚,只有三名玩家存活,小恶魔不能进行攻击因为这已经是最后一个夜晚了。

运作方式

在游戏开始时,宣布玩具匠加入游戏。将玩具匠标记放入魔典中,并使用玩具匠的“无法攻击”提示标记恶魔。

在第一个夜晚,即使玩家数量少于七名,也依旧进行夜晚顺序表上的 “爪牙信息” 和 “恶魔信息” 步骤。

每个夜晚恶魔醒来时,他可以通过摇头以表示不进行攻击。如果他选择不进行攻击,移除“无法攻击”提示标记。

在任何一个夜晚,如果恶魔醒来后所进行的攻击会导致游戏结束,但恶魔还有“无法攻击”的提示标记,恶魔当晚不会被唤醒。

提示标记

  • 无法攻击

放置时机:在游戏开始时,与玩具匠一起放置。

放置条件:放置在魔典中央。(通常来说,可以放置在恶魔角色标记旁,但如果存在能够创造新的恶魔的角色,如小恶魔或方古,放置在魔典中央可以避免遗忘)

移除时机:恶魔主动选择不发起攻击时移除。或本该是最后一夜,但恶魔仍未选择不发起攻击,由说书人强制让恶魔不进行攻击并移除。

角色信息

  • 英文名:Toymaker