“枪手”的版本间差异

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== 背景故事 ==
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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。
'''每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。'''
 
== 角色简介 ==
 
枪手会杀死投票的玩家。
 
* 每个白天,在首次投票被统计后,枪手可以公开选择一名刚投过票的玩家,这名玩家会立刻死亡。枪手不一定非得杀死一名玩家——这完全取决于枪手。不管枪手是否在每一天的首次投票过后使用能力,枪手都无法在那之后杀死其他玩家。
 
* 枪手需要主动使用能力,自行确认使用能力的时机告知说书人,并宣布自己的选择。
 
* 流放表决不会受到能力的影响,因此枪手不能将他的能力用在那些支持流放表决的人身上。


== 范例 ==
== 范例 ==
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== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
枪手会杀死投票的玩家。
* 每个白天,在首次投票被统计后,枪手可以公开选择一名刚投过票的玩家,这名玩家会立刻死亡。枪手不一定非得杀死一名玩家——这完全取决于枪手。不管枪手是否在每一天的首次投票过后使用能力,枪手都无法在那之后杀死其他玩家。
* 枪手需要主动使用能力,自行确认使用能力的时机告知说书人,并宣布自己的选择。
* 流放表决不会受到能力的影响,因此枪手不能将他的能力用在那些支持流放表决的人身上。


每个白天,在首次处决投票被统计后,枪手可以宣布他想使用他的能力。如果他这么做,让他指向任何一名刚刚投过票的玩家。被选中的玩家死亡。
每个白天,在首次处决投票被统计后,枪手可以宣布他想使用他的能力。如果他这么做,让他指向任何一名刚刚投过票的玩家。被选中的玩家死亡。


''如果枪手是一名新手玩家,你可以在他能够使用能力的时候提示他。''
如果枪手是一名新手玩家,你可以在他能够使用能力的时候提示他。


''当枪手想要使用他的能力的时候,你可以要求刚刚投了票的玩家再次举起手来,这样枪手就不会选错成一名刚刚没有投过票的玩家了。''
当枪手想要使用他的能力的时候,你可以要求刚刚投了票的玩家再次举起手来,这样枪手就不会选错成一名刚刚没有投过票的玩家了。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
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* 太酷了,你就是[[枪手]]!尽情享受吧!
* 太酷了,你就是[[枪手]]!尽情享受吧!


* 每个白天,你都有机会杀死一名玩家。充分利用这个机会,在你想要发动技能的时候记得要让说书人知道。每天都发动技能几乎可以让善良阵营击杀恶魔的效率翻倍。一般来说,每个白天+夜晚,会有2名玩家死亡——一个是被恶魔攻击了,一个是由于每日的处决。如果你在每个白天使用了技能,2/3的死亡都将由善良阵营的选择所决定。这可是很大的比例了。
* 每个白天,你都有机会杀死一名玩家。充分利用这个机会,在你想要发动能力的时候记得要让说书人知道。每天都发动能力几乎可以让善良阵营击杀恶魔的效率翻倍。一般来说,每个白天+夜晚,会有2名玩家死亡——一个是被恶魔攻击了,一个是由于每日的处决。如果你在每个白天使用了能力,2/3的死亡都将由善良阵营的选择所决定。这可是很大的比例了。


* 记得留意场上的氛围。有些时候,善良玩家不会希望你在每个白天都杀死一位玩家。如果你违背了他们的预期,他们可能就会尽可能早地流放你。如果你想要活着,就得保持谨慎且将自己的手指先从扳机上挪开。
* 记得留意场上的氛围。有些时候,善良玩家不会希望你在每个白天都杀死一位玩家。如果你违背了他们的预期,他们可能就会尽可能早地流放你。如果你想要活着,就得保持谨慎且将自己的手指先从扳机上挪开。
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* 如果你活到了场上仅剩3名玩家的时候(不包含旅行者),谨慎选择你的击杀对象。恶魔这个时候可能会扰乱你的心智并让你杀死爪牙(或者一位善良玩家),这样就会使玩家数减少到仅剩2位...邪恶阵营获胜。当心吧。
* 如果你活到了场上仅剩3名玩家的时候(不包含旅行者),谨慎选择你的击杀对象。恶魔这个时候可能会扰乱你的心智并让你杀死爪牙(或者一位善良玩家),这样就会使玩家数减少到仅剩2位...邪恶阵营获胜。当心吧。


* 忽略以上所有建议,坚决不用你的技能。坐着。等着。看着。冷静,安静且低调。观察大家的肢体语言,听他们在进行什么争论。当你认为你已经知道谁是恶魔的时候,什么都别说,等到那名玩家在白天第一次提名投票的那一刻——嘭!要么就是你出人意料地杀死了一位恶魔且赢得了游戏,要么就是你失手杀了个无名小卒。
* 忽略以上所有建议,坚决不用你的能力。坐着。等着。看着。冷静,安静且低调。观察大家的肢体语言,听他们在进行什么争论。当你认为你已经知道谁是恶魔的时候,什么都别说,等到那名玩家在白天第一次提名投票的那一刻——嘭!要么就是你出人意料地杀死了一位恶魔且赢得了游戏,要么就是你失手杀了个无名小卒。


* 如果有三名或以上的旅行者在场,你可以认为其中大概有一位是邪恶阵营的。在他带来太多麻烦之前就把这名邪恶旅行者带走也是很值的。
* 如果有三名或以上的旅行者在场,你可以认为其中大概有一位是邪恶阵营的。在他带来太多麻烦之前就把这名邪恶旅行者带走也是很值的。
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* 像善良阵营的[[枪手]]一样,每天都击杀一位玩家是最好的选择。毕竟你会知道一些内部信息,进而得知谁该杀,谁不该杀,就疯狂杀戮吧。你杀死越多的玩家,游戏就会越快来到最后一天,活着的邪恶玩家就会更多于善良玩家,这会让你的阵营拥有更多的投票权。但也要像个善良[[枪手]]一样,采取行动之前先听听大家的意见,如果别人不想让你一通乱杀,你就也不要这么做。
* 像善良阵营的[[枪手]]一样,每天都击杀一位玩家是最好的选择。毕竟你会知道一些内部信息,进而得知谁该杀,谁不该杀,就疯狂杀戮吧。你杀死越多的玩家,游戏就会越快来到最后一天,活着的邪恶玩家就会更多于善良玩家,这会让你的阵营拥有更多的投票权。但也要像个善良[[枪手]]一样,采取行动之前先听听大家的意见,如果别人不想让你一通乱杀,你就也不要这么做。


* 很显然,射杀恶魔是个糟糕的想法,除非这场游戏比较特殊,比如场上存在[[僵怖]]。幸运的是,你知道谁是恶魔,因此这也就不是个问题了。但你应该杀死爪牙吗?这得视情况而定。如果爪牙看起来很可疑,且你认为他不论怎样都可能马上被处决了,那这个时候对着这个爪牙的屁股来上一枪可能就是最好的选项了。你每击杀一个爪牙,就会使场上存活玩家数减1——这就意味着邪恶阵营距离获胜就又更近了一步。杀死像[[男爵]]或[[间谍]]这样已经使用过技能的爪牙可能会比留着他们更有用。杀死爪牙也有可能引发麻烦,如果你选择了[[投毒者]]或者[[红唇女郎]]这样的角色,可能就是个错误。
* 很显然,射杀恶魔是个糟糕的想法,除非这场游戏比较特殊,比如场上存在[[僵怖]]。幸运的是,你知道谁是恶魔,因此这也就不是个问题了。但你应该杀死爪牙吗?这得视情况而定。如果爪牙看起来很可疑,且你认为他不论怎样都可能马上被处决了,那这个时候对着这个爪牙的屁股来上一枪可能就是最好的选项了。你每击杀一个爪牙,就会使场上存活玩家数减1——这就意味着邪恶阵营距离获胜就又更近了一步。杀死像[[男爵]]或[[间谍]]这样已经使用过能力的爪牙可能会比留着他们更有用。杀死爪牙也有可能引发麻烦,如果你选择了[[投毒者]]或者[[红唇女郎]]这样的角色,可能就是个错误。


* 鼓励恶魔投票。因为你不会杀死他,他可以随意投票。再告诉大家不投票的那些玩家有可能就是恶魔。
* 鼓励恶魔投票。因为你不会杀死他,他可以随意投票。再告诉大家不投票的那些玩家有可能就是恶魔。
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* 如果想活得更久,你也可以玩得保守一点。每个白天,杀死那名看起来最有嫌疑的玩家,而不论他声明的角色是什么。这会帮助你讨好善良阵营,因为你看上去像是在杀死邪恶玩家。你甚至可以问问他们希望你杀死谁。如果善良阵营玩家看到你一直在击杀他们所希望杀死的玩家,你就能活更长时间。
* 如果想活得更久,你也可以玩得保守一点。每个白天,杀死那名看起来最有嫌疑的玩家,而不论他声明的角色是什么。这会帮助你讨好善良阵营,因为你看上去像是在杀死邪恶玩家。你甚至可以问问他们希望你杀死谁。如果善良阵营玩家看到你一直在击杀他们所希望杀死的玩家,你就能活更长时间。


* 你也可以把谨慎这两个字抛之脑后,击杀那些最危险,最强大的善良玩家来让他们失去技能。如果一个[[占卜师]]一直能拿到非常棒的信息且被善良阵营所相信,你就可以快速且轻松地抹杀掉这个威胁。缺点就是在这之后善良阵营会迅速提议流放你。但在这种情况下也是值得的。另一种情况就是当[[士兵]]在场时,善良阵营玩家几乎全都相信他,你几乎可以预见在最后一天的时候,在仅存的三名玩家之中还有一个[[士兵]],这麻烦可太大了。为了避免这种情况的出现,牺牲你自己来带走[[士兵]]也是很值当的。
* 你也可以把谨慎这两个字抛之脑后,击杀那些最危险,最强大的善良玩家来让他们失去能力。如果一个[[占卜师]]一直能拿到非常棒的信息且被善良阵营所相信,你就可以快速且轻松地抹杀掉这个威胁。缺点就是在这之后善良阵营会迅速提议流放你。但在这种情况下也是值得的。另一种情况就是当[[士兵]]在场时,善良阵营玩家几乎全都相信他,你几乎可以预见在最后一天的时候,在仅存的三名玩家之中还有一个[[士兵]],这麻烦可太大了。为了避免这种情况的出现,牺牲你自己来带走[[士兵]]也是很值当的。


* 如果善良玩家没那么聪明,以至于让你活到了仅剩三名玩家(不包括旅行者)存活的时刻,基本上你就已经赢了。只要第一次投票发生了,杀死一名非恶魔玩家就可以轻松夺取胜利了。
* 如果善良玩家没那么聪明,以至于让你活到了仅剩三名玩家(不包括旅行者)存活的时刻,基本上你就已经赢了。只要第一次投票发生了,杀死一名非恶魔玩家就可以轻松夺取胜利了。

2023年4月23日 (日) 22:19的最新版本

Gunslinger.png

背景故事

“是时候得有人自己动手了。那个人...就是我。”

角色能力

每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。

角色简介

枪手会杀死投票的玩家。

  • 每个白天,在首次投票被统计后,枪手可以公开选择一名刚投过票的玩家,这名玩家会立刻死亡。枪手不一定非得杀死一名玩家——这完全取决于枪手。不管枪手是否在每一天的首次投票过后使用能力,枪手都无法在那之后杀死其他玩家。
  • 枪手需要主动使用能力,自行确认使用能力的时机告知说书人,并宣布自己的选择。
  • 流放表决不会受到能力的影响,因此枪手不能将他的能力用在那些支持流放表决的人身上。

范例

小恶魔被提名了。场上还有十名玩家存活,五名玩家投票给了小恶魔,所以小恶魔即将被处决。枪手选择并杀死了一名刚投过票的玩家。这名玩家死亡,游戏继续,但小恶魔仍然处于即将被处决的状态。
玩家们流放了替罪羊。然后管家被提名并在处决投票中获得1票。由于替罪羊的流放表决不算作是首次投票,管家的处决投票才算作是首次投票,所以枪手选择并杀死了那名唯一投了票的玩家。今天接下来的所有处决投票,枪手都不能再使用他的能力了,因为接下来的投票不属于首次投票。
共情者投票了,虽然他的票因窃贼的存在而变成了负票,枪手依然可以选择杀死共情者

运作方式

每个白天,在首次处决投票被统计后,枪手可以宣布他想使用他的能力。如果他这么做,让他指向任何一名刚刚投过票的玩家。被选中的玩家死亡。

如果枪手是一名新手玩家,你可以在他能够使用能力的时候提示他。
当枪手想要使用他的能力的时候,你可以要求刚刚投了票的玩家再次举起手来,这样枪手就不会选错成一名刚刚没有投过票的玩家了。

提示标记

提示与技巧(作为善良)

  • 太酷了,你就是枪手!尽情享受吧!
  • 每个白天,你都有机会杀死一名玩家。充分利用这个机会,在你想要发动能力的时候记得要让说书人知道。每天都发动能力几乎可以让善良阵营击杀恶魔的效率翻倍。一般来说,每个白天+夜晚,会有2名玩家死亡——一个是被恶魔攻击了,一个是由于每日的处决。如果你在每个白天使用了能力,2/3的死亡都将由善良阵营的选择所决定。这可是很大的比例了。
  • 记得留意场上的氛围。有些时候,善良玩家不会希望你在每个白天都杀死一位玩家。如果你违背了他们的预期,他们可能就会尽可能早地流放你。如果你想要活着,就得保持谨慎且将自己的手指先从扳机上挪开。
  • 留意那些每天白天第一次提名都不投票的玩家。爪牙可能会有点放任自流,但恶魔玩家很快就会意识到当你在场时投票会是多么危险的一件事。即便恶魔认为当前你只有极小的概率会对他开枪,他也不会投票。用这条信息给你带来优势!处决那些看起来不太敢投票的玩家,有可能你就走运地选中了恶魔。或者你也可以想办法让恶魔投票,这样你就有机会单枪匹马地杀死他。
  • 有几个无辜的旁观者死亡也无所谓。不要害怕带走一个被认定的送葬者或者是一个看起来有嫌疑的圣徒。只要你能杀死一到两个爪牙,这就都是值得的。
  • 如果你活到了场上仅剩3名玩家的时候(不包含旅行者),谨慎选择你的击杀对象。恶魔这个时候可能会扰乱你的心智并让你杀死爪牙(或者一位善良玩家),这样就会使玩家数减少到仅剩2位...邪恶阵营获胜。当心吧。
  • 忽略以上所有建议,坚决不用你的能力。坐着。等着。看着。冷静,安静且低调。观察大家的肢体语言,听他们在进行什么争论。当你认为你已经知道谁是恶魔的时候,什么都别说,等到那名玩家在白天第一次提名投票的那一刻——嘭!要么就是你出人意料地杀死了一位恶魔且赢得了游戏,要么就是你失手杀了个无名小卒。
  • 如果有三名或以上的旅行者在场,你可以认为其中大概有一位是邪恶阵营的。在他带来太多麻烦之前就把这名邪恶旅行者带走也是很值的。

提示与技巧(作为邪恶)

  • 像善良阵营的枪手一样,每天都击杀一位玩家是最好的选择。毕竟你会知道一些内部信息,进而得知谁该杀,谁不该杀,就疯狂杀戮吧。你杀死越多的玩家,游戏就会越快来到最后一天,活着的邪恶玩家就会更多于善良玩家,这会让你的阵营拥有更多的投票权。但也要像个善良枪手一样,采取行动之前先听听大家的意见,如果别人不想让你一通乱杀,你就也不要这么做。
  • 很显然,射杀恶魔是个糟糕的想法,除非这场游戏比较特殊,比如场上存在僵怖。幸运的是,你知道谁是恶魔,因此这也就不是个问题了。但你应该杀死爪牙吗?这得视情况而定。如果爪牙看起来很可疑,且你认为他不论怎样都可能马上被处决了,那这个时候对着这个爪牙的屁股来上一枪可能就是最好的选项了。你每击杀一个爪牙,就会使场上存活玩家数减1——这就意味着邪恶阵营距离获胜就又更近了一步。杀死像男爵间谍这样已经使用过能力的爪牙可能会比留着他们更有用。杀死爪牙也有可能引发麻烦,如果你选择了投毒者或者红唇女郎这样的角色,可能就是个错误。
  • 鼓励恶魔投票。因为你不会杀死他,他可以随意投票。再告诉大家不投票的那些玩家有可能就是恶魔。
  • 如果想活得更久,你也可以玩得保守一点。每个白天,杀死那名看起来最有嫌疑的玩家,而不论他声明的角色是什么。这会帮助你讨好善良阵营,因为你看上去像是在杀死邪恶玩家。你甚至可以问问他们希望你杀死谁。如果善良阵营玩家看到你一直在击杀他们所希望杀死的玩家,你就能活更长时间。
  • 你也可以把谨慎这两个字抛之脑后,击杀那些最危险,最强大的善良玩家来让他们失去能力。如果一个占卜师一直能拿到非常棒的信息且被善良阵营所相信,你就可以快速且轻松地抹杀掉这个威胁。缺点就是在这之后善良阵营会迅速提议流放你。但在这种情况下也是值得的。另一种情况就是当士兵在场时,善良阵营玩家几乎全都相信他,你几乎可以预见在最后一天的时候,在仅存的三名玩家之中还有一个士兵,这麻烦可太大了。为了避免这种情况的出现,牺牲你自己来带走士兵也是很值当的。
  • 如果善良玩家没那么聪明,以至于让你活到了仅剩三名玩家(不包括旅行者)存活的时刻,基本上你就已经赢了。只要第一次投票发生了,杀死一名非恶魔玩家就可以轻松夺取胜利了。

角色信息

  • 英文名:Gunslinger