“巫毒师”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==


''“欢迎。先坐下来,深呼吸。进入活死人之地,以他眼视之,以他声言之。借万灵之音。”''
''“欢迎。先坐下来,深呼吸。进入活死人之地,以他眼视之,以他声言之。借万灵之音。”(第一句和最后一句为海地语)''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。
'''只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。'''
 
== 范例 ==
 
有十二名玩家并且其中三名已死亡。存活的[[旅店老板]]提名了[[月之子]]。只有四名玩家([[巫毒师]]和另外三名已死亡的玩家)能投票,他们一共投了3票,其他的被提名者的票都没有达到3票,因此[[月之子]]被处决。
 
这是第一个白天。只有[[巫毒师]]能投票,但是他没有投票。玩家们决定流放[[巫毒师]]。五名玩家支持了这次流放,七名玩家表示反对,[[巫毒师]]存活。
 
两名已死亡的玩家在对[[主谋]]的处决提名中投票。然后[[巫毒师]]、已死亡的[[弄臣]]、和看起来已死亡的[[僵怖]]全部投票给了[[造谣者]]。[[造谣者]]被处决了。


== 运作方式 ==
== 角色简介 ==


巫毒师能让已死亡的玩家像活着一样进行投票,但让存活的玩家不能投票。
巫毒师能让已死亡的玩家像活着一样进行投票,但让存活的玩家不能投票。
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* 如果一名玩家即将被处决,然后巫毒师被流放了,那名玩家依然处于即将被处决的状态,玩家继续提名,之后存活的玩家就可以正常进行投票了。如果后续被提名处决的玩家获得了更多并且大于或等于一半以上的存活玩家数量的票数,这名新的被提名玩家会取代前面那名玩家即将被处决。
* 如果一名玩家即将被处决,然后巫毒师被流放了,那名玩家依然处于即将被处决的状态,玩家继续提名,之后存活的玩家就可以正常进行投票了。如果后续被提名处决的玩家获得了更多并且大于或等于一半以上的存活玩家数量的票数,这名新的被提名玩家会取代前面那名玩家即将被处决。


在处决的投票过程中,只有已死亡的玩家和巫毒师可以举起他们的手进行投票。已死亡的玩家在他们没有投票标记的时候依然可以投票,投票也不会消耗他们的投票标记。如果被提名者获得了至少1票,该玩家会因此即将被处决,直到另一个玩家获得更多的票数来替代该玩家。
== 范例 ==
 
有十二名玩家并且其中三名已死亡。存活的[[旅店老板]]提名了[[月之子]]。只有四名玩家([[巫毒师]]和另外三名已死亡的玩家)能投票,他们一共投了3票,其他的被提名者的票都没有达到3票,因此[[月之子]]被处决。
 
这是第一个白天。只有[[巫毒师]]能投票,但是他没有投票。玩家们决定流放[[巫毒师]]。五名玩家支持了这次流放,七名玩家表示反对,[[巫毒师]]存活。
 
两名已死亡的玩家在对[[主谋]]的处决提名中投票。然后[[巫毒师]]、已死亡的[[弄臣]]、和看起来已死亡的[[僵怖]]全部投票给了[[造谣者]]。[[造谣者]]被处决了。
 
== 运作方式 ==
 
在处决的投票过程中,只有已死亡的玩家和巫毒师可以举起他们的手进行投票。已死亡的玩家在他们没有投票标记的时候依然可以投票,投票也不会消耗他们的投票标记。如果被提名者获得了至少1票,该玩家会因此即将被处决,直到另一名玩家获得更多的票数来替代该玩家。


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
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== 提示与技巧(作为邪恶) ==
== 提示与技巧(作为邪恶) ==


* 在游戏的前几天,你拥能够杀死善良玩家的强大能力。在第一天,你可以杀死任何一位你所选择的善良玩家,因为只有你可以投票。第二天,2到3位玩家可以投票的时候,你仍然很可能把你不喜欢的票转投到你希望死亡的玩家身上,而不是投到你不希望死亡的玩家身上。从第三天起,你的个人投票影响力就与普通游戏中的基本相同了。谨慎地利用这两天时间尽可能多地杀死善良玩家,尤其是那些如果继续活着就会引起大麻烦的玩家。
* 如果你已经完美地完成了你的工作,且当前所有的死亡玩家都是善良的。这个时候你就可以提议将自己流放——一旦你死了,活着的玩家就可以正常投票了。这就意味着投票权会再次掌握在邪恶玩家手里!一石二鸟。
* 要不你也可以在前几天杀死一到两名邪恶玩家。这将意味着邪恶阵营在游戏中期将以绝对的数量优势来掌控投票的过程,这非常强大。举个例子,在只有3位邪恶玩家和3位善良玩家能够投票时,善良阵营是不可能想处决谁就处决谁的。甚至在只有2位邪恶玩家和4位善良玩家可以投票时,善良玩家也会需要非常默契的配合才能抵消邪恶方投票带来的巨大影响。如果你是[[巫毒师]],死亡不是邪恶玩家的终点…这反而会让他们变得更有影响力。
* 尽可能多地与死亡玩家接触,但是要想办法阻挠他们弄清楚谁是谁。如果只有你真正在意死亡玩家的想法,且在死亡玩家之间扮演了一个协调者的角色,那你觉得在最后一天他们会给谁投票呢?你让他们投谁他们就会投谁。大多数存活玩家就只和存活玩家对话。这是个错误,[[巫毒师]]在场时更是如此,因为死亡玩家掌握着所有的权力。如果你安排了一些事情让存活玩家一直在交谈,而死亡玩家就被动地坐在那(或者在死亡玩家之间交流,又或者只和你交流),这样死亡玩家那强大的力量就会被人忽视,存活玩家就只能盲目地投票。别管那些存活玩家,让死亡玩家成为你的知己好友,胜利就唾手可得了。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2024年4月10日 (三) 15:19的最新版本

Voudon.png

背景故事

“欢迎。先坐下来,深呼吸。进入活死人之地,以他眼视之,以他声言之。借万灵之音。”(第一句和最后一句为海地语)

角色能力

只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。

角色简介

巫毒师能让已死亡的玩家像活着一样进行投票,但让存活的玩家不能投票。

  • 已死亡的玩家和巫毒师可以在白天不限次数进行投票。他们不需要使用投票标记来投票,也不会因为投票而失去他们的投票标记。存活的玩家不能投票,这并不是说存活玩家举了手但不作数,而是投票进行时存活玩家不能举起手。
  • 处决一名玩家的票数无需达到存活玩家数量的一半以上。每天拥有最多票数的玩家会被处决。只要没有其他玩家获得票,即使被提名的玩家只有1票也会被处决。
  • 巫毒师不会改变提名的规则。正常情况,存活的玩家才可以发起处决提名,已死亡的玩家不能发起处决提名。因为旅行者会被流放而不是被处决,所以所有的玩家不论存活或死亡都可以支持流放巫毒师或其他旅行者。
  • 如果一名玩家即将被处决,然后巫毒师被流放了,那名玩家依然处于即将被处决的状态,玩家继续提名,之后存活的玩家就可以正常进行投票了。如果后续被提名处决的玩家获得了更多并且大于或等于一半以上的存活玩家数量的票数,这名新的被提名玩家会取代前面那名玩家即将被处决。

范例

有十二名玩家并且其中三名已死亡。存活的旅店老板提名了月之子。只有四名玩家(巫毒师和另外三名已死亡的玩家)能投票,他们一共投了3票,其他的被提名者的票都没有达到3票,因此月之子被处决。
这是第一个白天。只有巫毒师能投票,但是他没有投票。玩家们决定流放巫毒师。五名玩家支持了这次流放,七名玩家表示反对,巫毒师存活。
两名已死亡的玩家在对主谋的处决提名中投票。然后巫毒师、已死亡的弄臣、和看起来已死亡的僵怖全部投票给了造谣者造谣者被处决了。

运作方式

在处决的投票过程中,只有已死亡的玩家和巫毒师可以举起他们的手进行投票。已死亡的玩家在他们没有投票标记的时候依然可以投票,投票也不会消耗他们的投票标记。如果被提名者获得了至少1票,该玩家会因此即将被处决,直到另一名玩家获得更多的票数来替代该玩家。

提示标记

提示与技巧(作为善良)

  • 你在游戏开始时十分强大,但随着游戏的进行,你的能力会被逐渐削弱。在第一天,你是唯一一名能够投票的玩家,因此你可以决定哪位玩家被处决。在第一天多想想你希望让谁死,让这天成为你的个人秀。你有选择的权力,如果可以的话,杀死一名邪恶玩家。不论怎样都要在第一天进行一次处决,如果你不这么做的话,第二天你的票就不像今天这样有效了。
  • 你杀死的邪恶玩家越多,就有越多的邪恶玩家就可以进行投票。这就意味着最好的情况是:在游戏进行到第三天的时候,有三位死亡玩家是邪恶的,他们这时或多或少地可以控制下一天谁会被处决。如果你认为现在就是这种情况,就呼吁大家将你流放。因为你死亡之后投票的权力就又回到了那些活着的善良玩家手中。
  • 越多善良玩家死亡,善良阵营就越能控制投票。有些时候,为了在下一天获得更多的善良票和更少的邪恶票,杀死一位你推测为善良的玩家也可能是值得的。你活着才能应用这种策略,因此要先确保你已经获得了善良阵营的支持。如果你没获得支持,记得他们可能会早于任何其他旅行者之前将你流放。
  • 在最后一天,你要知道死亡玩家才是手握大权的人。存活玩家应该像那些卑鄙的政客拉选票一样与死亡玩家交谈。存活玩家依旧是发起提名的人,但更多时候,在最后一天不管怎样每位存活玩家都会被提名。这就表示死亡玩家能决定谁赢谁输。吸引死亡玩家。和他们交流。听取他们的意见。与他们建立信任并展开合作。尽可能多地笼络死亡玩家,因为积极的死亡玩家更容易做出正确的决定,但相对被动的死亡玩家就更容易被邪恶玩家的谎言所迷惑且投出适得其反的一票。

提示与技巧(作为邪恶)

  • 在游戏的前几天,你拥能够杀死善良玩家的强大能力。在第一天,你可以杀死任何一位你所选择的善良玩家,因为只有你可以投票。第二天,2到3位玩家可以投票的时候,你仍然很可能把你不喜欢的票转投到你希望死亡的玩家身上,而不是投到你不希望死亡的玩家身上。从第三天起,你的个人投票影响力就与普通游戏中的基本相同了。谨慎地利用这两天时间尽可能多地杀死善良玩家,尤其是那些如果继续活着就会引起大麻烦的玩家。
  • 如果你已经完美地完成了你的工作,且当前所有的死亡玩家都是善良的。这个时候你就可以提议将自己流放——一旦你死了,活着的玩家就可以正常投票了。这就意味着投票权会再次掌握在邪恶玩家手里!一石二鸟。
  • 要不你也可以在前几天杀死一到两名邪恶玩家。这将意味着邪恶阵营在游戏中期将以绝对的数量优势来掌控投票的过程,这非常强大。举个例子,在只有3位邪恶玩家和3位善良玩家能够投票时,善良阵营是不可能想处决谁就处决谁的。甚至在只有2位邪恶玩家和4位善良玩家可以投票时,善良玩家也会需要非常默契的配合才能抵消邪恶方投票带来的巨大影响。如果你是巫毒师,死亡不是邪恶玩家的终点…这反而会让他们变得更有影响力。
  • 尽可能多地与死亡玩家接触,但是要想办法阻挠他们弄清楚谁是谁。如果只有你真正在意死亡玩家的想法,且在死亡玩家之间扮演了一个协调者的角色,那你觉得在最后一天他们会给谁投票呢?你让他们投谁他们就会投谁。大多数存活玩家就只和存活玩家对话。这是个错误,巫毒师在场时更是如此,因为死亡玩家掌握着所有的权力。如果你安排了一些事情让存活玩家一直在交谈,而死亡玩家就被动地坐在那(或者在死亡玩家之间交流,又或者只和你交流),这样死亡玩家那强大的力量就会被人忽视,存活玩家就只能盲目地投票。别管那些存活玩家,让死亡玩家成为你的知己好友,胜利就唾手可得了。

角色信息

  • 英文名:Voudon
  • 角色背景相关:巫毒师的台词中,第一句和最后一句是海地语。