“图书管理员”的版本间差异
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在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。 | '''在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。''' | ||
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图书管理员会得知一个特定的在场外来者角色,但不知道是谁在扮演该角色。 | |||
* 在第一个夜晚,图书管理员会得知两名玩家其中一人的外来者角色。 | |||
* 图书管理员只会得知一次信息,之后便无法获取更多信息。 | |||
* [[酒鬼]]是外来者。如果图书管理员得知两名玩家中有[[酒鬼]],他不会得知[[酒鬼]]玩家以为的那个镇民角色。 | |||
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在为首个夜晚进行准备时,将图书管理员的“外来者”提示标记放置在任意一个外来者角色标记旁,然后将图书管理员的“错误”提示标记放置在任意其他角色标记旁。 | 在为首个夜晚进行准备时,将图书管理员的“外来者”提示标记放置在任意一个外来者角色标记旁,然后将图书管理员的“错误”提示标记放置在任意其他角色标记旁。 | ||
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== 规则细节 == | == 规则细节 == | ||
* | * 如果在首夜就中毒或醉酒,[[图书管理员]]可能会得知错误的玩家(没有放置他的提示标记的玩家),或得知错误的角色,或两者兼而有之。但即使如此,说书人也应该让[[图书管理员]]得知外来者角色,否则等同于在明示[[图书管理员]]他自己醉酒中毒了,且给出的信息也不符合[[图书管理员]]应该获取的信息内容。 | ||
* 因为给出“0”这样的信息也在[[图书管理员]]的合理信息范围内,因此醉酒或中毒的[[图书管理员]]在某些情况下,说书人也可以给出“0”这样的信息以进行信息混淆。(如场上有[[酒鬼]],但本剧本中还含有[[哨兵]]的时候,玩家将无法确信场上是否有外来者)但大部分时候,在很容易能确定场上有外来者的场合下给出“0”这样的信息,基本上等同于明示[[图书管理员]]醉酒了。 | * 因为给出“0”这样的信息也在[[图书管理员]]的合理信息范围内,因此醉酒或中毒的[[图书管理员]]在某些情况下,说书人也可以给出“0”这样的信息以进行信息混淆。(如场上有[[酒鬼]],但本剧本中还含有[[哨兵]]的时候,玩家将无法确信场上是否有外来者)但大部分时候,在很容易能确定场上有外来者的场合下给出“0”这样的信息,基本上等同于明示[[图书管理员]]醉酒了。 | ||
* [[图书管理员]]能将[[间谍]]当作外来者,并得知[[间谍]]和任意其他玩家之中有一个任意外来者角色。 | *特定角色互动: | ||
**[[陌客]]:在仅有一名外来者且为[[陌客]]的情况下,[[图书管理员]]可能会将[[陌客]]当作非外来者角色,从而得知没有外来者在场。 | |||
**[[间谍]]:[[图书管理员]]能将[[间谍]]当作外来者,并得知[[间谍]]和任意其他玩家之中有一个任意外来者角色。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
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* 如果你获取到的信息是"0",这将非常有用,但是你要首先保证你没有醉酒或是中毒。这条信息不但排除了场上外来者的存在,还帮你排除了场上出现[[男爵]]的可能。现在如果有任何人宣称自己是外来者,你就有理由怀疑他是个邪恶阵营的玩家。你也可以设个圈套撒谎说场上有外来者,这样就可能会有爪牙或者恶魔去伪装这类角色。 | * 如果你获取到的信息是"0",这将非常有用,但是你要首先保证你没有醉酒或是中毒。这条信息不但排除了场上外来者的存在,还帮你排除了场上出现[[男爵]]的可能。现在如果有任何人宣称自己是外来者,你就有理由怀疑他是个邪恶阵营的玩家。你也可以设个圈套撒谎说场上有外来者,这样就可能会有爪牙或者恶魔去伪装这类角色。 | ||
* | * 你会在游戏的第一晚获得信息。尽早公布信息将有助于你确定善良角色,而且也能用你的信息来证实其他镇民(像[[占卜师]]或是[[守鸦人]])的信息。 | ||
* | * 如果你在游戏的后期还没有公布你的信息(且你得知的那个角色仍然存活),你就可以在最后一天或者临近最后一天的时候选择公布。这样的话,你知晓的那位玩家就可以被排除恶魔嫌疑了,善良阵营的玩家也可以将他们的怀疑对象减少一位。 | ||
* 与其被处决,[[圣徒]]这样的角色宁可死在晚上。外来者一般不是恶魔的首要击杀对象,因此你可以通过你的信息让外来者先被杀死,这样可以保护一个更强大的角色(如[[共情者]]或[[占卜师]])免受侵害。 | * 与其被处决,[[圣徒]]这样的角色宁可死在晚上。外来者一般不是恶魔的首要击杀对象,因此你可以通过你的信息让外来者先被杀死,这样可以保护一个更强大的角色(如[[共情者]]或[[占卜师]])免受侵害。 | ||
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* 如果你所得知的两名玩家里有[[酒鬼]],你应该早点说出来,尤其是在[[酒鬼]]以为自己是个能够获取信息的角色时。知晓"他们的信息可能有误"这一点本身也是一条信息。 | * 如果你所得知的两名玩家里有[[酒鬼]],你应该早点说出来,尤其是在[[酒鬼]]以为自己是个能够获取信息的角色时。知晓"他们的信息可能有误"这一点本身也是一条信息。 | ||
* 又或者,你可以故意给出谁是[[酒鬼]]的错误信息。因为恶魔通常不太愿意去攻击一个[[酒鬼]] | * 又或者,你可以故意给出谁是[[酒鬼]]的错误信息。因为恶魔通常不太愿意去攻击一个[[酒鬼]],这样你就能够保护一个正常的能获取信息的镇民,而恶魔就有可能去攻击那个真正的[[酒鬼]]。 | ||
* 不加顾虑地给出你的信息可能会让其他人相信你,但是这不代表你也需要相信他们。总可能有邪恶阵营的玩家来对你表示赞成,但他们做这些只是为了让自己伪装得更加善良。 | * 不加顾虑地给出你的信息可能会让其他人相信你,但是这不代表你也需要相信他们。总可能有邪恶阵营的玩家来对你表示赞成,但他们做这些只是为了让自己伪装得更加善良。 | ||
* | * 相反的,要求其他玩家对你表明自身意味着你能够相信他们,但不代表他们会相信你。在这种情况下,你可以试着去找一个平衡点,让你们两个的信息都看起来比较合理。例如,你可以给出一个可能在场的角色范围,然后让他们从这些角色中选自己是哪一个。 | ||
== 伪装成图书管理员 == | == 伪装成图书管理员 == | ||
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* 你也可以用你的信息去支持一个善良阵营的玩家。[[圣徒]]可能会面临不被其他玩家相信的难题,[[管家]]也可能希望有人能够相信他。这时候他们会很乐于让[[图书管理员]]来确认他们的角色,这之后他们也会更愿意相信你,还会跟你投票。 | * 你也可以用你的信息去支持一个善良阵营的玩家。[[圣徒]]可能会面临不被其他玩家相信的难题,[[管家]]也可能希望有人能够相信他。这时候他们会很乐于让[[图书管理员]]来确认他们的角色,这之后他们也会更愿意相信你,还会跟你投票。 | ||
* 将两名善良玩家定义为[[酒鬼]] | * 将两名善良玩家定义为[[酒鬼]]能够让他们怀疑自己所获得的信息,或者削弱像[[镇长]]这样的强力角色。[[酒鬼]]是一个非常安全的选择,因为你所挑选的玩家将没有办法证实你的信息(至少短期内不能)。 | ||
* 你也可以说你的邪恶阵营同伴有可能是[[酒鬼]] | * 你也可以说你的邪恶阵营同伴有可能是[[酒鬼]]。这就意味着即使他们在角色伪装上出现了失误(例如给出了矛盾的信息),也还有回旋的余地。这时候你就可以说他们应该是真的[[酒鬼]]了。 | ||
* 作为一种自信的体现,在游戏前期立即声明在场的外来者角色,但不要指出可能是哪些玩家。如果你声明的角色在场,就能够让善良阵营的玩家相信你;如果你猜错了在场的外来者角色,那就可以让邪恶阵营的玩家去伪装成这个角色。 | * 作为一种自信的体现,在游戏前期立即声明在场的外来者角色,但不要指出可能是哪些玩家。如果你声明的角色在场,就能够让善良阵营的玩家相信你;如果你猜错了在场的外来者角色,那就可以让邪恶阵营的玩家去伪装成这个角色。 |
2023年12月13日 (三) 21:19的最新版本
背景故事
“毫无疑问,这位女士,在通常情况下,你可以从图书馆的馆藏中借阅《凶恶药典》。
然而,你看起来不像是会员。”
角色能力
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
角色简介
图书管理员会得知一个特定的在场外来者角色,但不知道是谁在扮演该角色。
- 在第一个夜晚,图书管理员会得知两名玩家其中一人的外来者角色。
- 图书管理员只会得知一次信息,之后便无法获取更多信息。
范例
小八是圣徒,小莱是男爵。图书管理员得知要么小八是圣徒,要么小莱是圣徒。
说书人决定将陌客当作一名爪牙而不是外来者。现在场上没有其他外来者了。图书管理员得知了“0”。
小黑是酒鬼,且以为自己是僧侣。道哥是送葬者。图书管理员得知要么小黑是酒鬼,要么道哥是酒鬼。酒鬼是小黑的实际角色,即使他以为自己是僧侣。
运作方式
在为首个夜晚进行准备时,将图书管理员的“外来者”提示标记放置在任意一个外来者角色标记旁,然后将图书管理员的“错误”提示标记放置在任意其他角色标记旁。
在首个夜晚里,唤醒图书管理员,并指向标记有“外来者”和“错误”的玩家。将有“外来者”的玩家的角色标记展示给图书管理员。或者,如果说书人由于场上无外来者而未放置这两个标记,则对图书管理员展示手势“0”。让图书管理员重新入睡。在说书人方便的时候,移除图书管理员的提示标记。
提示标记
- 外来者
放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。
放置条件:放置在一个对应外来者角色或能被当作外来者角色的角色标记旁边。
移除时机:在图书管理员获取信息后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
- 错误
放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。
放置条件:放置在未放置“外来者”提示标记的其他任意一个角色标记旁边。
移除时机:在图书管理员获取信息后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
- 如果在首夜就中毒或醉酒,图书管理员可能会得知错误的玩家(没有放置他的提示标记的玩家),或得知错误的角色,或两者兼而有之。但即使如此,说书人也应该让图书管理员得知外来者角色,否则等同于在明示图书管理员他自己醉酒中毒了,且给出的信息也不符合图书管理员应该获取的信息内容。
- 因为给出“0”这样的信息也在图书管理员的合理信息范围内,因此醉酒或中毒的图书管理员在某些情况下,说书人也可以给出“0”这样的信息以进行信息混淆。(如场上有酒鬼,但本剧本中还含有哨兵的时候,玩家将无法确信场上是否有外来者)但大部分时候,在很容易能确定场上有外来者的场合下给出“0”这样的信息,基本上等同于明示图书管理员醉酒了。
- 特定角色互动:
提示与技巧
- 找出两位玩家当中哪一位是你所知道的那位外来者非常重要。这位玩家虽说是外来者,但也是善良阵营的玩家。虽说他的能力有可能对善良阵营产生不利影响,但是他肯定会站在善良阵营的角度投票,而且你也能确定他不是恶魔。
- 如果你获取到的信息是"0",这将非常有用,但是你要首先保证你没有醉酒或是中毒。这条信息不但排除了场上外来者的存在,还帮你排除了场上出现男爵的可能。现在如果有任何人宣称自己是外来者,你就有理由怀疑他是个邪恶阵营的玩家。你也可以设个圈套撒谎说场上有外来者,这样就可能会有爪牙或者恶魔去伪装这类角色。
- 如果你在游戏的后期还没有公布你的信息(且你得知的那个角色仍然存活),你就可以在最后一天或者临近最后一天的时候选择公布。这样的话,你知晓的那位玩家就可以被排除恶魔嫌疑了,善良阵营的玩家也可以将他们的怀疑对象减少一位。
- 不加顾虑地给出你的信息可能会让其他人相信你,但是这不代表你也需要相信他们。总可能有邪恶阵营的玩家来对你表示赞成,但他们做这些只是为了让自己伪装得更加善良。
- 相反的,要求其他玩家对你表明自身意味着你能够相信他们,但不代表他们会相信你。在这种情况下,你可以试着去找一个平衡点,让你们两个的信息都看起来比较合理。例如,你可以给出一个可能在场的角色范围,然后让他们从这些角色中选自己是哪一个。
伪装成图书管理员
当你要伪装成图书管理员的时候,这里有几件事你应该记住:
- 你可以用你的信息给你的邪恶阵营同伙提供支持,这能让他们看起来显得比较善良。这不但能提高他们发言的可信度(尤其是当他们说自己是圣徒或陌客的时候),而且你们还可以明目张胆地合作,因为你们互相认为对方是"善良阵营的玩家"。
- 你也可以用你的信息去支持一个善良阵营的玩家。圣徒可能会面临不被其他玩家相信的难题,管家也可能希望有人能够相信他。这时候他们会很乐于让图书管理员来确认他们的角色,这之后他们也会更愿意相信你,还会跟你投票。
- 作为一种自信的体现,在游戏前期立即声明在场的外来者角色,但不要指出可能是哪些玩家。如果你声明的角色在场,就能够让善良阵营的玩家相信你;如果你猜错了在场的外来者角色,那就可以让邪恶阵营的玩家去伪装成这个角色。
角色信息
- 英文名:Librarian
- 所属剧本:暗流涌动
- 角色类型:镇民
- 角色背景相关:询问图书管理员想要借阅“药典”的,很有可能就是准备去熬药的麻脸巫婆。(那么被图书管理员错认成外来者是不是因为图书管理员中毒了呢)