“巫师”的版本间差异

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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==


''“待更新”''
''“每一个人,都是一颗星星,爱情让它们产生联系,而意志决定了它们的轨迹。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
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== 角色简介 ==
== 角色简介 ==


待更新
巫师许下有代价的愿望。
 
* 这个愿望只受限于玩家的想象力,它可以是任何事。巫师可以在夜晚偷偷告诉说书人,也可以在白天私下告诉说书人。如果巫师有些鲁莽,他也可以公开许愿。
 
* 如果说书人让一些人按照巫师的愿望完成某件事,他们不需要立刻这样做,可以在一段时间后再如此做。
 
* 许多愿望都伴随着代价。代价可能会以某种方式影响游戏,或是影响这个愿望本身。它也可以是任何事,由说书人认真思考后决定。说书人可以决定是否告诉巫师愿望的代价。代价的目的是为了从能力的效果上平衡这个愿望,以免它对善良阵营造成不公平的影响。
 
* 许多愿望会留下线索。线索可以是任何事,由说书人认真思考后决定,然后再公开宣布。线索的目的是为了从信息上平衡这个愿望,以免它对善良阵营造成不公平的影响。
 
* 当巫师死亡,愿望可能会继续生效,也可能会失效,取决于愿望和代价具体是什么。
 
* 如果巫师许了一个说书人不理解的愿望,或者说书人认为他无法实现,说书人可以让巫师重新许愿,或者告诉巫师,他的愿望被消耗了。


== 范例 ==
== 范例 ==


  待更新
  [[巫师]]许愿可以看一次魔典。说书人实现了这个愿望,并且没有代价和线索。
 
[[巫师]]希望相邻的玩家之一变成邪恶的[[巫师]]。说书人实现了这个愿望。代价是新[[巫师]]的能力不会生效,没有线索。
 
[[巫师]]许愿所有善良玩家醉酒。说书人实现了这个愿望。说书人宣布了[[巫师]]已经完成了许愿,并提供了“有事情出错了”的线索,没有提供其他线索。在接下来的游戏中,说书人给所有善良玩家的信息都是错误的。
 
[[巫师]]许愿成为新的恶魔,代价是原来的恶魔死亡。说书人实现了这个愿望,并且杀死了[[堤丰之首]],然后把[[巫师]]变成了[[奥赫]]。第二天黎明说书人公开宣布巫师已经完成了许愿,和"昨晚我去剧院看了一场精彩的变脸表演"这个模糊的线索。
 
[[巫师]]许愿他能在本局游戏获胜。说书人实现了这个愿望。说书人告诉[[巫师]],邪恶阵营会在白天结束后获胜。说书人公开宣布[[巫师]]已经完成了许愿,并宣布恶魔在小八、小米、小莱之中。大家处决了小八,由于小八是恶魔,善良阵营获胜。
 
[[巫师]]许愿有五名玩家存活,并且所有的提示标记都放置在对应角色标记旁。说书人认为这个愿望奇怪、尴尬、令人困惑并且无聊,拒绝了这个愿望,然后让[[巫师]]重新许愿。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==


在游戏中的任何时刻,巫师都可以公开或私下许愿。一旦巫师许愿且你选择实现巫师的愿望,那么选择一个代价来平衡许愿的效果,并可以给出一些线索,提示善良玩家巫师的愿望被实现了。如有需要,使用巫师的“?”提示标记来进行标注。
当巫师通过文字或说话许愿时,决定实现或拒绝这个愿望。如果愿望被拒绝了,让巫师再许愿一次,或告诉他已经失去能力。
 
如果愿望被实现了,告诉巫师“你的愿望被实现了”, “你的愿望生效了”,点头,或给出手势来让巫师得知他的愿望被接受了。立即或在稍后的游戏中,你可以制造一个代价:实现一个适合本局游戏的能力的效果调整,来平衡这个愿望。立即或在稍后的游戏中,你可以公开宣布巫师已经完成了许愿,然后给善良阵营一些有关这个愿望的线索。
 
说书一局存在巫师的游戏是有技巧的。当所有愿望被满足时,愿望留下线索时,以及愿望伴随着代价时,都是巫师让所有玩家最欢乐的时刻!然而……
如果你认为这个愿望对邪恶阵营只有轻微的好处,并且善良阵营仍然需要找到谁是恶魔来获得游戏的胜利,你可以不制造任何代价和提供任何线索。你甚至可以跳过告诉善良阵营“巫师已经完成了许愿”,或者告诉他们,但不提供任何线索。
如果你认为这个愿望对善良阵营有着十分明显的能力劣势,严重打破了善良和邪恶阵营的平衡,例如善良阵营即使找到恶魔也不可能获胜,你可以改变游戏规则或改变这个愿望,来制造一个对善良阵营公平的游戏。
如果你认为这个愿望对善良阵营有着十分明显的信息劣势,比如他们因愿望缺失了获胜游戏的关键信息,给他们一个有帮助的线索来让他们发现巫师的愿望是什么。
如果你认为这个愿望非常极端或难以理解,以致于你想不到任何线索或代价来平衡他,又或者这个愿望会让这个游戏变得无趣,拒绝这个愿望。
总得来说,这个愿望应当以巫师的喜好来一定程度上扭转游戏的局势,但也要同时给予善良阵营合理的获胜机会和条件。慢慢思考,给出合适的代价和线索。不着急,你会慢慢地熟悉怎么做的。


当巫师死亡时,他的愿望的效果依然生效。
有关巫师与平衡的更多设计理念,请参考阅读:[[有关说书人的创造力--有趣的巫师]]


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
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巫师的提示标记的放置时机与条件,以及何时移除,完全取决于说书人以及巫师的愿望是什么。
巫师的提示标记的放置时机与条件,以及何时移除,完全取决于说书人以及巫师的愿望是什么。


== 规则细节 ==
== 提示与技巧 ==
 
*立刻许愿!越早许愿,越早生效!开始随心所欲地破坏这个小镇吧!
 
*等几天再决定许什么样的愿望才能对你的阵营更有帮助。这可以隐藏在场的巫师,让善良阵营怀疑其他爪牙在场。一个游戏后期的愿望可以更有针对性地对善良阵营造成最大的伤害。
 
*作为一个成熟的巫师,要知道你的愿望会产生巨大影响!如果你的愿望无比强大,你应该预测到他会带来沉重的代价!如果你的愿望大体上是不影响游戏平衡的,说书人可能不会设定代价或提供信息。
 
*在开始游玩有巫师的剧本前,开启你的头脑风暴!如果你抽到了巫师,你将许下什么愿望!这可能会让巫师在将要许愿的时候没那么大压力。
 
*如果你的主要目的是让邪恶阵营赢下这局游戏,许下一个能通过错误信息或能力干扰的方式帮助你的阵营的愿望!
 
*如果你的主要目的是让游戏变得更加有趣,许下一个疯狂的愿望!这虽然可能不会帮你的阵营赢下这局游戏,但一定会把这局游戏变得刺激且印象深刻!
 
*做好准备,说书人可能会宣布巫师已经完成了许愿,还可能附带着意料之外的线索。假装表现得十分惊讶巫师是在场的,来让其他玩家无法发现你提前知道它会发生。
 
*帮助善良阵营弄清楚线索意味着什么。如果你看起来十分真诚努力地分析巫师的愿望,善良阵营更可能会相信你,你说的话也会被当成是真话。
 
*假装帮助善良阵营分析线索代表的意义,但引导他们去往错误的结论。如果你真诚努力地尝试分析巫师的愿望,并且为善良玩家提供了一种可能的解释,他们会花费更多的时间讨论你编造的瞎话,剩余去找谁是恶魔的时间只会更少。
 
*如果你不介意善良阵营发现愿望是什么,让善良阵营把注意力放在巫师和他的愿望上。让玩家同时分析愿望并且找到恶魔是非常困难的,所以如果他们把时间花费在分析愿望是什么的时候,他们花费在找恶魔上的时间就少了。
**如果你的愿望类似于,每个镇民都会获得错误信息,善良阵营如果知道了愿望是什么,会对你很不好,因为他们可以反向分析他们的信息来找到恶魔。如果分析出你的愿望会帮助他们获胜,不要帮助他们!
**如果你的愿望类似于,一名善良玩家会中毒直到游戏结束,这很适合让善良阵营把时间花在分析这个愿望上!当他们意识到一个玩家是中毒的,他们没有方法验证谁是中毒的,所以他们会花费更多时间在担心谁的能力没有正常生效。如果分析出你的愿望能够让善良阵营自乱阵脚,花费更多时间讨论愿望,你当然要帮助他们!
 
*和说书人一起制作或完善你的愿望,尊重说书人可能给出的代价和线索。你作为一个有一定信息的玩家个体,说书人对于整个游戏局面掌握着更多的信息,更能给出合适的代价或信息来平衡你的愿望。
 
*把你的愿望告诉你的邪恶同伴!如果其他邪恶玩家知道即将发生什么,他们可以把你的恶作剧作为他们伪装成其他角色的关键部分!
 
*和你的队友讨论后,许下你们达成一致的愿望。弄明白什么角色在场以及你的愿望如何影响在场的角色。
 
*特立独行!有创意的愿望更有可能被说书人所实现,而想要平衡这些愿望对说书人来说更有难度,因为说书人不太可能没有对你的奇思妙想做好准备。


待更新
*大道至简!简单的愿望可以非常强,尤其是如果它在适当的时间生效。在我们测试巫师的对局之中,有些愿望给游戏带来了无与伦比的激烈和趣味,例如“让每个玩家都获得修补匠的能力”和“让说书人公开宣布巫师已经完成了许愿”。


== 提示与技巧 ==
*谨小慎微!如果你看起来像一个善良玩家,帮助邪恶阵营获得善良玩家的信任!


待更新
*身先士卒!制造尽可能多的混乱,分散善良玩家的注意力!只要你的愿望已经被实现了,他的效果就会一直存在于游戏之中,即使你已死亡!


== 对抗巫师 ==
== 对抗巫师 ==


待更新
*仔细分析说书人宣布或做的不寻常的事情——他可能是巫师愿望的线索,对你分析发生了什么可能起到一定帮助。
**利用线索来让自己获利!如果说书人公开宣布有一个修补匠的能力在场,假装自己随时可能死亡。如果你的角色发生了变化,寻找其他也发生角色变化的玩家。多讨论你的所见所想,尝试分析这个线索意味着什么。
**你可能没有意识到说书人的一些话是巫师的线索。多花一些时间仔细地思考说书人不寻常的话语和行为,但别花太多。
 
*在游戏的前期,可以花费大量的时间精力在巫师的愿望上,但记住,作为一个善良玩家,你的最终目标是处决恶魔。在游戏的后期,不要花费太多的时间在巫师的愿望上,这会让你偏离游戏的获胜目标。
 
*相信说书人会给巫师的愿望制定一个合适的代价或公开宣布一个合适的线索。
**如果你认为说书人没有公平地平衡巫师的愿望,在游戏结束后私下与说书人讨论这个问题。
**如果你在和说书人讨论游戏的体验和你个人的想法,专注于体验和想法本身,不要攻击说书人和他所做出的决定。
 
*享受游戏!如果你期待一个常规的《染·钟楼谜团》游戏对局,你可能会对一个混乱的愿望感到不满或措手不及。放下你对一些可能发生的事情的期望,专注于任何线索或非常规的恶作剧,来帮助你的阵营弄明白正在发生什么!


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
第48行: 第119行:
*角色类型:[[爪牙]]
*角色类型:[[爪牙]]


*角色能力类型:待更新
*角色能力类型:[[获得能力]]、[[拜访说书人]]、[[获取信息]]、[[暴露角色]]

2025年1月15日 (三) 09:38的最新版本

Wizard.png

背景故事

“每一个人,都是一颗星星,爱情让它们产生联系,而意志决定了它们的轨迹。”

角色能力

每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。

角色简介

巫师许下有代价的愿望。

  • 这个愿望只受限于玩家的想象力,它可以是任何事。巫师可以在夜晚偷偷告诉说书人,也可以在白天私下告诉说书人。如果巫师有些鲁莽,他也可以公开许愿。
  • 如果说书人让一些人按照巫师的愿望完成某件事,他们不需要立刻这样做,可以在一段时间后再如此做。
  • 许多愿望都伴随着代价。代价可能会以某种方式影响游戏,或是影响这个愿望本身。它也可以是任何事,由说书人认真思考后决定。说书人可以决定是否告诉巫师愿望的代价。代价的目的是为了从能力的效果上平衡这个愿望,以免它对善良阵营造成不公平的影响。
  • 许多愿望会留下线索。线索可以是任何事,由说书人认真思考后决定,然后再公开宣布。线索的目的是为了从信息上平衡这个愿望,以免它对善良阵营造成不公平的影响。
  • 当巫师死亡,愿望可能会继续生效,也可能会失效,取决于愿望和代价具体是什么。
  • 如果巫师许了一个说书人不理解的愿望,或者说书人认为他无法实现,说书人可以让巫师重新许愿,或者告诉巫师,他的愿望被消耗了。

范例

巫师许愿可以看一次魔典。说书人实现了这个愿望,并且没有代价和线索。
巫师希望相邻的玩家之一变成邪恶的巫师。说书人实现了这个愿望。代价是新巫师的能力不会生效,没有线索。
巫师许愿所有善良玩家醉酒。说书人实现了这个愿望。说书人宣布了巫师已经完成了许愿,并提供了“有事情出错了”的线索,没有提供其他线索。在接下来的游戏中,说书人给所有善良玩家的信息都是错误的。
巫师许愿成为新的恶魔,代价是原来的恶魔死亡。说书人实现了这个愿望,并且杀死了堤丰之首,然后把巫师变成了奥赫。第二天黎明说书人公开宣布巫师已经完成了许愿,和"昨晚我去剧院看了一场精彩的变脸表演"这个模糊的线索。
巫师许愿他能在本局游戏获胜。说书人实现了这个愿望。说书人告诉巫师,邪恶阵营会在白天结束后获胜。说书人公开宣布巫师已经完成了许愿,并宣布恶魔在小八、小米、小莱之中。大家处决了小八,由于小八是恶魔,善良阵营获胜。
巫师许愿有五名玩家存活,并且所有的提示标记都放置在对应角色标记旁。说书人认为这个愿望奇怪、尴尬、令人困惑并且无聊,拒绝了这个愿望,然后让巫师重新许愿。

运作方式

当巫师通过文字或说话许愿时,决定实现或拒绝这个愿望。如果愿望被拒绝了,让巫师再许愿一次,或告诉他已经失去能力。

如果愿望被实现了,告诉巫师“你的愿望被实现了”, “你的愿望生效了”,点头,或给出手势来让巫师得知他的愿望被接受了。立即或在稍后的游戏中,你可以制造一个代价:实现一个适合本局游戏的能力的效果调整,来平衡这个愿望。立即或在稍后的游戏中,你可以公开宣布巫师已经完成了许愿,然后给善良阵营一些有关这个愿望的线索。

说书一局存在巫师的游戏是有技巧的。当所有愿望被满足时,愿望留下线索时,以及愿望伴随着代价时,都是巫师让所有玩家最欢乐的时刻!然而……
如果你认为这个愿望对邪恶阵营只有轻微的好处,并且善良阵营仍然需要找到谁是恶魔来获得游戏的胜利,你可以不制造任何代价和提供任何线索。你甚至可以跳过告诉善良阵营“巫师已经完成了许愿”,或者告诉他们,但不提供任何线索。
如果你认为这个愿望对善良阵营有着十分明显的能力劣势,严重打破了善良和邪恶阵营的平衡,例如善良阵营即使找到恶魔也不可能获胜,你可以改变游戏规则或改变这个愿望,来制造一个对善良阵营公平的游戏。
如果你认为这个愿望对善良阵营有着十分明显的信息劣势,比如他们因愿望缺失了获胜游戏的关键信息,给他们一个有帮助的线索来让他们发现巫师的愿望是什么。
如果你认为这个愿望非常极端或难以理解,以致于你想不到任何线索或代价来平衡他,又或者这个愿望会让这个游戏变得无趣,拒绝这个愿望。
总得来说,这个愿望应当以巫师的喜好来一定程度上扭转游戏的局势,但也要同时给予善良阵营合理的获胜机会和条件。慢慢思考,给出合适的代价和线索。不着急,你会慢慢地熟悉怎么做的。
有关巫师与平衡的更多设计理念,请参考阅读:有关说书人的创造力--有趣的巫师

提示标记

  • ?(共2枚)

巫师的提示标记的放置时机与条件,以及何时移除,完全取决于说书人以及巫师的愿望是什么。

提示与技巧

  • 立刻许愿!越早许愿,越早生效!开始随心所欲地破坏这个小镇吧!
  • 等几天再决定许什么样的愿望才能对你的阵营更有帮助。这可以隐藏在场的巫师,让善良阵营怀疑其他爪牙在场。一个游戏后期的愿望可以更有针对性地对善良阵营造成最大的伤害。
  • 作为一个成熟的巫师,要知道你的愿望会产生巨大影响!如果你的愿望无比强大,你应该预测到他会带来沉重的代价!如果你的愿望大体上是不影响游戏平衡的,说书人可能不会设定代价或提供信息。
  • 在开始游玩有巫师的剧本前,开启你的头脑风暴!如果你抽到了巫师,你将许下什么愿望!这可能会让巫师在将要许愿的时候没那么大压力。
  • 如果你的主要目的是让邪恶阵营赢下这局游戏,许下一个能通过错误信息或能力干扰的方式帮助你的阵营的愿望!
  • 如果你的主要目的是让游戏变得更加有趣,许下一个疯狂的愿望!这虽然可能不会帮你的阵营赢下这局游戏,但一定会把这局游戏变得刺激且印象深刻!
  • 做好准备,说书人可能会宣布巫师已经完成了许愿,还可能附带着意料之外的线索。假装表现得十分惊讶巫师是在场的,来让其他玩家无法发现你提前知道它会发生。
  • 帮助善良阵营弄清楚线索意味着什么。如果你看起来十分真诚努力地分析巫师的愿望,善良阵营更可能会相信你,你说的话也会被当成是真话。
  • 假装帮助善良阵营分析线索代表的意义,但引导他们去往错误的结论。如果你真诚努力地尝试分析巫师的愿望,并且为善良玩家提供了一种可能的解释,他们会花费更多的时间讨论你编造的瞎话,剩余去找谁是恶魔的时间只会更少。
  • 如果你不介意善良阵营发现愿望是什么,让善良阵营把注意力放在巫师和他的愿望上。让玩家同时分析愿望并且找到恶魔是非常困难的,所以如果他们把时间花费在分析愿望是什么的时候,他们花费在找恶魔上的时间就少了。
    • 如果你的愿望类似于,每个镇民都会获得错误信息,善良阵营如果知道了愿望是什么,会对你很不好,因为他们可以反向分析他们的信息来找到恶魔。如果分析出你的愿望会帮助他们获胜,不要帮助他们!
    • 如果你的愿望类似于,一名善良玩家会中毒直到游戏结束,这很适合让善良阵营把时间花在分析这个愿望上!当他们意识到一个玩家是中毒的,他们没有方法验证谁是中毒的,所以他们会花费更多时间在担心谁的能力没有正常生效。如果分析出你的愿望能够让善良阵营自乱阵脚,花费更多时间讨论愿望,你当然要帮助他们!
  • 和说书人一起制作或完善你的愿望,尊重说书人可能给出的代价和线索。你作为一个有一定信息的玩家个体,说书人对于整个游戏局面掌握着更多的信息,更能给出合适的代价或信息来平衡你的愿望。
  • 把你的愿望告诉你的邪恶同伴!如果其他邪恶玩家知道即将发生什么,他们可以把你的恶作剧作为他们伪装成其他角色的关键部分!
  • 和你的队友讨论后,许下你们达成一致的愿望。弄明白什么角色在场以及你的愿望如何影响在场的角色。
  • 特立独行!有创意的愿望更有可能被说书人所实现,而想要平衡这些愿望对说书人来说更有难度,因为说书人不太可能没有对你的奇思妙想做好准备。
  • 大道至简!简单的愿望可以非常强,尤其是如果它在适当的时间生效。在我们测试巫师的对局之中,有些愿望给游戏带来了无与伦比的激烈和趣味,例如“让每个玩家都获得修补匠的能力”和“让说书人公开宣布巫师已经完成了许愿”。
  • 谨小慎微!如果你看起来像一个善良玩家,帮助邪恶阵营获得善良玩家的信任!
  • 身先士卒!制造尽可能多的混乱,分散善良玩家的注意力!只要你的愿望已经被实现了,他的效果就会一直存在于游戏之中,即使你已死亡!

对抗巫师

  • 仔细分析说书人宣布或做的不寻常的事情——他可能是巫师愿望的线索,对你分析发生了什么可能起到一定帮助。
    • 利用线索来让自己获利!如果说书人公开宣布有一个修补匠的能力在场,假装自己随时可能死亡。如果你的角色发生了变化,寻找其他也发生角色变化的玩家。多讨论你的所见所想,尝试分析这个线索意味着什么。
    • 你可能没有意识到说书人的一些话是巫师的线索。多花一些时间仔细地思考说书人不寻常的话语和行为,但别花太多。
  • 在游戏的前期,可以花费大量的时间精力在巫师的愿望上,但记住,作为一个善良玩家,你的最终目标是处决恶魔。在游戏的后期,不要花费太多的时间在巫师的愿望上,这会让你偏离游戏的获胜目标。
  • 相信说书人会给巫师的愿望制定一个合适的代价或公开宣布一个合适的线索。
    • 如果你认为说书人没有公平地平衡巫师的愿望,在游戏结束后私下与说书人讨论这个问题。
    • 如果你在和说书人讨论游戏的体验和你个人的想法,专注于体验和想法本身,不要攻击说书人和他所做出的决定。
  • 享受游戏!如果你期待一个常规的《染·钟楼谜团》游戏对局,你可能会对一个混乱的愿望感到不满或措手不及。放下你对一些可能发生的事情的期望,专注于任何线索或非常规的恶作剧,来帮助你的阵营弄明白正在发生什么!

角色信息

  • 英文名:Wizard