“戏子”的版本间差异
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2024年12月5日 (四) 18:33的最新版本
背景故事
“镜花水月,戏中若梦。然凡梦者,皆有觉时。”
角色能力
所有戏子互相认识。不论在场的戏子数量多少或存活与否,胜负结果会被对调。[所有善良玩家都是戏子]
角色简介
戏子们不甘于恶魔的压迫,暗中密谋,想要逆转乾坤。
- 在初始设置时,如果戏子作为了出场角色,则将所有其他的善良角色标记移除,并加入同等数量的戏子角色标记,再让玩家随机抽取角色。
- 在首个夜晚,所有戏子会被说书人一同唤醒。戏子们知道谁是自己的盟友,也知道谁是邪恶玩家,但不知道恶魔具体是哪一名玩家。
- 在游戏结束时,只要有戏子在场,不论戏子在场数量多少,这些戏子是否存活,都会导致游戏的胜负结果对调。如果一局游戏会使得善良阵营获胜,戏子会导致所有善良玩家落败,且邪恶玩家获胜。反之亦然。
- 在游戏过程中,一旦任意善良玩家变成了戏子角色,或获得了戏子的能力,都会立即使得所有善良玩家变成戏子角色,且会被说书人一同唤醒进行互认。而反之,多名戏子同时在场时,任何一名戏子都无法单独地被改变成其他角色。
- 邪恶玩家和旅行者无法变成戏子角色,也无法获得戏子的能力。已经成为戏子角色的玩家无法转为邪恶阵营。
范例
戏子在场。游戏进行,直到场上只剩沙巴洛斯和魔鬼代言人。游戏结束,善良阵营获胜。
戏子在场。某个夜晚,亡骨魔选择攻击自己。场上没有其他恶魔存活,说书人宣布邪恶阵营获胜。
戏子不在场。在第二个夜晚,哲学家选择获得戏子的能力。随后,所有善良玩家都变成了戏子,并被说书人唤醒进行互认。
灵言师将自己的关键词透露给了一名戏子,随后这名戏子玩家当众说出了关键词。在当晚,说书人没有唤醒这名戏子玩家,也没有提醒他转变了阵营。这名戏子玩家开始“扮演”邪恶玩家的行为,以使灵言师误以为他真的转变成了邪恶阵营。
运作方式
在游戏设置时,将所有善良玩家的角色标记全部替换成戏子的角色标记。
在第一个夜晚“爪牙信息”与“恶魔信息”步骤之后,同时唤醒所有戏子,让他们互认。如有必要,可以向他们展示“你是”信息标记并展示戏子角色标记。然后让他们重新入睡。
游戏结束时,将胜负结果对调后再宣布获胜阵营。
规则细节
- 相克规则:
- 间谍/教父/镜像双子/寡妇/召唤师:戏子与这些角色互为克星。互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。
- 军团/利维坦/小怪宝/普卡/暴乱:通过常规方式难以自杀的恶魔,在戏子存在于剧本中时,可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。(如果是多名玩家为恶魔,如军团,说书人会在其中一名玩家示意后在夜晚一同唤醒所有同种类恶魔,并询问这些玩家是否要一同死亡。)
- 麻脸巫婆:麻脸巫婆无法创造戏子。
- 无神论者:无神论者在剧本中时,处决说书人导致的胜负结果不会被反转。
- 卡扎力:卡扎力和戏子不能在初始时同时在场。如果有角色能力能够使得善良玩家在第一个夜晚变成戏子,卡扎力会在这一效果生效之前先进行转变爪牙的行动。
- 哥布林/恐惧之灵:戏子无法反转由这些角色能力产生的胜负结果。
角色信息
- 英文名:Actor
- 所属角色合集:华灯初上
- 创意来源:米示有岸
- 角色类型:镇民