“方士”的版本间差异

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(创建页面,内容为“link=方士|200px == 背景故事 == 待更新 == 角色能力 == '''在你的首个夜晚,你要选择一个数字。''' '''在该数字对应的那一个夜晚,你会得知对应数量的在场角色。''' == 角色简介 == 待更新 == 范例 == 待更新 == 运作方式 == 待更新 == 规则细节 == 待更新 == 提示标记 == 待更新 == 角色信息 == * 英文名:? * 所属角色合集:山雨欲来…”)
 
 
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== 角色简介 ==
== 角色简介 ==


待更新
方士精通方术,能够在特定时间得知一定数量的在场角色。
 
* 在首个夜晚,方士要选择一个数字,对应数字的那个夜晚,方士会得知对应数量的在场角色,不论这些角色对应的玩家是否存活。
 
* 方士选择了“1”,那么首个夜晚方士就会得知一个在场角色;方士选择了“2”,那么第二个夜晚方士会得知两个在场角色,以此类推。
 
* 如果玩家的角色在游戏中途被改变了,比如麻脸巫婆或召唤师的能力,那么方士得知的角色应当符合当晚方士被唤醒时的实际情况。
 
* 如果方士中途入场,但不小心选择了在当晚之前的数字,说书人应当提醒他重新选择。


== 范例 ==
== 范例 ==


  待更新
  首个夜晚,[[方士]]选择了“1”,当晚[[方士]]得知了[[艺术家]]在场。
 
[[涡流]]在场。首个夜晚,[[方士]]选择了“3”。第三个夜晚,[[方士]]得知了[[小恶魔]]、[[呆瓜]]和[[投毒者]],他们都不在场。
 
第四个夜晚,[[麻脸巫婆]]将[[男爵]]变成[[方士]]。当晚,[[方士]]选择了“3”,说书人摇头让他重新选择,随后[[方士]]选择了“4”。当晚,[[方士]]得知了[[诺-达鲺]]、[[麻脸巫婆]]、[[筑梦师]]和[[贤者]]在场。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==


待更新
在方士的首个夜晚,唤醒方士,让他选择一个数字。让方士重新入睡。在对应数量玩家的角色标记旁放置“得知”提示标记。


== 规则细节 ==
在对应“得知”标记数量的夜晚,唤醒方士,向其展示标有“得知”的角色标记,然后让方士重新入睡。


待更新
== 提示标记 ==


== 提示标记 ==
* 得知
 
放置时机:在方士夜晚行动并选择了一个数字后放置。
 
放置条件:在对应数量的任意玩家角色标记旁放置。即使方士醉酒中毒,也要放置此标记。


待更新
移除时机:在方士获取信息后,或方士死亡或离场时。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
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* 角色类型:[[镇民]]
* 角色类型:[[镇民]]


* 角色能力类型:
* 角色能力类型:[[进场能力]]、[[获取信息]]

2024年11月12日 (二) 20:52的最新版本

Fangshi.png

背景故事

待更新

角色能力

在你的首个夜晚,你要选择一个数字。

在该数字对应的那一个夜晚,你会得知对应数量的在场角色。

角色简介

方士精通方术,能够在特定时间得知一定数量的在场角色。

  • 在首个夜晚,方士要选择一个数字,对应数字的那个夜晚,方士会得知对应数量的在场角色,不论这些角色对应的玩家是否存活。
  • 方士选择了“1”,那么首个夜晚方士就会得知一个在场角色;方士选择了“2”,那么第二个夜晚方士会得知两个在场角色,以此类推。
  • 如果玩家的角色在游戏中途被改变了,比如麻脸巫婆或召唤师的能力,那么方士得知的角色应当符合当晚方士被唤醒时的实际情况。
  • 如果方士中途入场,但不小心选择了在当晚之前的数字,说书人应当提醒他重新选择。

范例

首个夜晚,方士选择了“1”,当晚方士得知了艺术家在场。
涡流在场。首个夜晚,方士选择了“3”。第三个夜晚,方士得知了小恶魔呆瓜投毒者,他们都不在场。
第四个夜晚,麻脸巫婆男爵变成方士。当晚,方士选择了“3”,说书人摇头让他重新选择,随后方士选择了“4”。当晚,方士得知了诺-达鲺麻脸巫婆筑梦师贤者在场。

运作方式

在方士的首个夜晚,唤醒方士,让他选择一个数字。让方士重新入睡。在对应数量玩家的角色标记旁放置“得知”提示标记。

在对应“得知”标记数量的夜晚,唤醒方士,向其展示标有“得知”的角色标记,然后让方士重新入睡。

提示标记

  • 得知

放置时机:在方士夜晚行动并选择了一个数字后放置。

放置条件:在对应数量的任意玩家角色标记旁放置。即使方士醉酒中毒,也要放置此标记。

移除时机:在方士获取信息后,或方士死亡或离场时。

角色信息

  • 英文名:?
  • 创意来源:言荒 & 17