“保护”的版本间差异

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== 能力简介 ==
== 能力简介 ==


具有保护类能力的角色能阻止目标角色受到恶魔的负面能力影响。
具有保护类能力的角色能阻止目标角色受到来自特定玩家的负面能力影响。


恶魔的负面能力包括:死亡、中毒、让与恶魔阵营不同的目标进行角色变化、阵营变化,等等。
负面能力对X无效,英文为“safe from”,属于比较模糊且暂未通过术语进行定义的概念。因此在分析负面效果的实例时,需要针对具体的情况进行分析,而非直接通过下方的概括性文字判断。


与“[[免死]]”类效果不同的是,在进行效果无效化时,会将导致产生这些负面结果的效果全部无效化。(如[[方古]]的转化并代替死亡)
负面能力大体上来讲可以包括:死亡、中毒、阵营变化、让与触发能力的玩家阵营不同的目标进行角色变化,等等。
 
值得注意的是,保护能力只看触发(执行)负面能力的玩家是谁,而不看负面能力的拥有者是谁。A玩家触发(执行)A角色的能力对B产生负面效果,和他触发(执行)B角色的能力对B产生负面效果,都算是对B产生了负面效果。如果某个保护效果能使得A的负面能力对B无效,则上述这两种情况都会无效。


== 范例 ==
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* [[士兵]]
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2024年11月11日 (一) 15:55的最新版本

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能力简介

具有保护类能力的角色能阻止目标角色受到来自特定玩家的负面能力影响。

负面能力对X无效,英文为“safe from”,属于比较模糊且暂未通过术语进行定义的概念。因此在分析负面效果的实例时,需要针对具体的情况进行分析,而非直接通过下方的概括性文字判断。

负面能力大体上来讲可以包括:死亡、中毒、阵营变化、让与触发能力的玩家阵营不同的目标进行角色变化,等等。

值得注意的是,保护能力只看触发(执行)负面能力的玩家是谁,而不看负面能力的拥有者是谁。A玩家触发(执行)A角色的能力对B产生负面效果,和他触发(执行)B角色的能力对B产生负面效果,都算是对B产生了负面效果。如果某个保护效果能使得A的负面能力对B无效,则上述这两种情况都会无效。

范例

僧侣保护了小恶魔小恶魔选择自杀。小恶魔没有死亡,也没有爪牙变成新的小恶魔
僧侣保护了场上唯一的一名爪牙。小恶魔选择自杀。小恶魔死亡,该爪牙变成新的小恶魔
僧侣保护了外来者。方古攻击了该外来者。外来者没有死亡,也不会转变为邪恶的方古
僧侣保护了方古方古攻击了一名外来者。外来者死亡,方古无法将该外来者转化为邪恶的方古并代替他死亡。
痢蛭选择寄生士兵。士兵不会因此中毒,但痢蛭仍然会在士兵死亡时一同死亡。

相关角色

具有“保护”类能力的角色均在暗流涌动中出场。