“街头风琴手”的版本间差异

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'''所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。'''
'''所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。'''


'''每个夜晚,你选择自己是否醉酒。'''
'''每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择。'''


== 角色简介 ==
== 角色简介 ==
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每个夜晚,唤醒街头风琴手点头或摇头。街头风琴手如果点头:放置“醉酒”提示标记;如果摇头:移除“醉酒”提示标记。让街头风琴手重新入睡。
每个夜晚,唤醒街头风琴手点头或摇头。街头风琴手如果点头:放置“醉酒”提示标记;如果摇头:移除“醉酒”提示标记。让街头风琴手重新入睡。


当一名玩家被提名后开始投票时,要求所有玩家闭上双眼。如果有玩家询问原因,那么告诉他们街头风琴手在场。秘密无声地进行票数的统计。在那之后,不要告诉大家有多少玩家投了票,也不告诉大家被提名者是否“即将被处决”。如果被提名者有足够被处决的票数,标记那名玩家“即将被处决”。告诉所有玩家可以睁开眼睛了,并继续处理接下来可能会有的提名。
当一名玩家被提名后开始投票时,如果街头风琴手是清醒的,要求所有玩家闭上双眼。如果有玩家询问原因,那么告诉他们街头风琴手在场。秘密无声地进行票数的统计。在那之后,不要告诉大家有多少玩家投了票,也不告诉大家被提名者是否“即将被处决”。如果被提名者有足够被处决的票数,标记那名玩家“即将被处决”。告诉所有玩家可以睁开眼睛了,并继续处理接下来可能会有的提名。


当一天的所有提名都结束时,宣布当前被标记了“即将被处决”的玩家被处决(并死亡,或因为其他原因没有死亡)。
当一天的所有提名都结束时,宣布当前被标记了“即将被处决”的玩家被处决(并死亡,或因为其他原因没有死亡)。
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放置时机:在街头风琴手夜晚行动后。
放置时机:在街头风琴手夜晚行动后。


放置条件:在街头风琴手夜晚行动并点头后放置在街头风琴手的角色标记旁(如果街头风琴手醉酒中毒,仍然要放置该标记并倒置)。
放置条件:在街头风琴手夜晚行动并点头后放置在街头风琴手的角色标记旁。


移除时机:在街头风琴手夜晚行动并摇头后,或街头风琴手死亡或离场时。
移除时机:在街头风琴手夜晚行动并摇头后,或街头风琴手死亡或离场时。
特殊说明:如果街头风琴手因其他能力中毒醉酒,不论街头风琴手夜晚行动时点头或摇头,都不放置或移除“醉酒”标记。


== 规则细节 ==
== 规则细节 ==
* 街头风琴手在选择是否醉酒时,不会受到自己的醉酒影响,但会因为其他来源的中毒或醉酒让自己的选择失效。
* 首个夜晚,街头风琴手选择“醉酒”。在第二个夜晚,侍臣选择街头风琴手,街头风琴手因侍臣而醉酒,街头风琴手选择“清醒”,此时街头风琴手的选择是无效的——他因侍臣的能力而醉酒。在第二个白天处决投票中,玩家们睁眼投票。首次投票统计后,枪手选择了侍臣,侍臣死亡了,街头风琴手不再因侍臣的能力醉酒,但依然因自身能力醉酒。因此,在后面的投票之中,玩家们仍睁眼投票。


* 特定角色互动:
* 特定角色互动:
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*相克规则(与华灯系列角色):
*相克规则(与华灯系列角色):
**[[梼杌]]:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。
**[[梼杌]]:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==

2024年11月2日 (六) 20:00的最新版本

Organgrinder.png

背景故事

“如果你想让别人听信你的花言巧语,那么就搭配上一段音乐吧。”

(英文维基上的背景描述与角色详解中的不同,此处也一并贴出。见下)

“曲柄划圆吱呀吱,舞步渐狂心渐痴。”

角色能力

所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。

每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择。

角色简介

街头风琴手会让投票秘密进行。

  • 当一名玩家被提名后,在投票时所有玩家都需要闭上眼睛。
  • 说书人在计票时不会大声唱票,也不会在一次投票结束时告诉大家有多少玩家投了票。
  • 说书人不会告诉大家某次提名是否导致了一名玩家“即将被处决”。
  • 已死亡的玩家在有投票标记时能够如常投票,但仅限一次。他们的投票标记会在当天白天结束时被移除而不是在单次投票后立即被移除。
  • 如果街头风琴手醉酒,和正常情况一样,所有玩家睁眼投票。说书人无需对此进行额外说明,比如街头风琴手是否死亡或存活。当天夜晚,街头风琴手要再次选择自己醉酒或清醒。

范例

有八名玩家存活。贵族被提名了。所有玩家闭眼投票,贵族获得了5票。小恶魔被提名了。所有玩家闭眼投票,小恶魔获得了7票。小精灵被提名了。所有玩家闭眼投票,小精灵获得了4票。在提名阶段结束时,说书人宣布道哥(小恶魔的玩家)被处决并死亡,善良阵营获胜。


运作方式

每个夜晚,唤醒街头风琴手点头或摇头。街头风琴手如果点头:放置“醉酒”提示标记;如果摇头:移除“醉酒”提示标记。让街头风琴手重新入睡。

当一名玩家被提名后开始投票时,如果街头风琴手是清醒的,要求所有玩家闭上双眼。如果有玩家询问原因,那么告诉他们街头风琴手在场。秘密无声地进行票数的统计。在那之后,不要告诉大家有多少玩家投了票,也不告诉大家被提名者是否“即将被处决”。如果被提名者有足够被处决的票数,标记那名玩家“即将被处决”。告诉所有玩家可以睁开眼睛了,并继续处理接下来可能会有的提名。

当一天的所有提名都结束时,宣布当前被标记了“即将被处决”的玩家被处决(并死亡,或因为其他原因没有死亡)。

玩家不允许使用任何手段或方式来决定谁来投票,例如触碰或是声响。投票必须是秘密进行的。

提示标记

  • 即将被处决

放置时机:在一次提名的投票被统计,当前被提名者得票过半且是当天得票最多的玩家后。

放置条件:放置在该玩家的角色标记旁。

转移时机:当天有新的得票过半且得票超过被标记了“即将被处决”的玩家时,转移到新的即将被处决的玩家的角色标记旁。

移除时机:当天有玩家得票与“即将被处决”的玩家得票相同时,或处决执行完毕。

  • 醉酒

放置时机:在街头风琴手夜晚行动后。

放置条件:在街头风琴手夜晚行动并点头后放置在街头风琴手的角色标记旁。

移除时机:在街头风琴手夜晚行动并摇头后,或街头风琴手死亡或离场时。

特殊说明:如果街头风琴手因其他能力中毒醉酒,不论街头风琴手夜晚行动时点头或摇头,都不放置或移除“醉酒”标记。

规则细节

  • 街头风琴手在选择是否醉酒时,不会受到自己的醉酒影响,但会因为其他来源的中毒或醉酒让自己的选择失效。
  • 首个夜晚,街头风琴手选择“醉酒”。在第二个夜晚,侍臣选择街头风琴手,街头风琴手因侍臣而醉酒,街头风琴手选择“清醒”,此时街头风琴手的选择是无效的——他因侍臣的能力而醉酒。在第二个白天处决投票中,玩家们睁眼投票。首次投票统计后,枪手选择了侍臣,侍臣死亡了,街头风琴手不再因侍臣的能力醉酒,但依然因自身能力醉酒。因此,在后面的投票之中,玩家们仍睁眼投票。
  • 特定角色互动:
    • 枪手:因为说书人能够决定在游戏中有哪些旅行者可以出场并被玩家选择作为自己的旅行者角色,因此避免枪手在有街头风琴手的剧本中出场是应对这两个角色的奇怪互动的最好方式。
  • 相克规则:
    • 管家:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,管家可以自由举手投票,但只在他的主人投票时他的票才会被统计。
  • 相克规则(与华灯系列角色):
    • 梼杌:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。

角色信息

  • 英文名:Organ Grinder
  • 角色背景相关:通常来说街头风琴手在表演的时候都会带着一只猴子,而“街头风琴手的猴子”在英语语境中的引申义为“被操控的人”,与之对应的“街头风琴手”则是“幕后操手”。这也是为什么街头风琴手的图标是一只猴子的原因。