“街头风琴手”的版本间差异

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'''所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。'''
'''所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。'''


'''对你的提名只在你投票时才会统计票数。'''
'''每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择。'''


== 角色简介 ==
== 角色简介 ==
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* 已死亡的玩家在有投票标记时能够如常投票,但仅限一次。他们的投票标记会在当天白天结束时被移除而不是在单次投票后立即被移除。
* 已死亡的玩家在有投票标记时能够如常投票,但仅限一次。他们的投票标记会在当天白天结束时被移除而不是在单次投票后立即被移除。


* 如果街头风琴手被提名但自己没有投票,投票会无效并记为“0票”,这会用于判断哪名玩家会被处决。
* 如果街头风琴手醉酒,和正常情况一样,所有玩家睁眼投票。说书人无需对此进行额外说明,比如街头风琴手是否死亡或存活。当天夜晚,街头风琴手要再次选择自己醉酒或清醒。
 
* 如果街头风琴手被提名且自己投票了,投票会正常计算且他对自己投出的票也会算作一票。


== 范例 ==
== 范例 ==
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  有八名玩家存活。[[贵族]]被提名了。所有玩家闭眼投票,[[贵族]]获得了5票。[[小恶魔]]被提名了。所有玩家闭眼投票,[[小恶魔]]获得了7票。[[小精灵]]被提名了。所有玩家闭眼投票,[[小精灵]]获得了4票。在提名阶段结束时,说书人宣布道哥([[小恶魔]]的玩家)被处决并死亡,善良阵营获胜。
  有八名玩家存活。[[贵族]]被提名了。所有玩家闭眼投票,[[贵族]]获得了5票。[[小恶魔]]被提名了。所有玩家闭眼投票,[[小恶魔]]获得了7票。[[小精灵]]被提名了。所有玩家闭眼投票,[[小精灵]]获得了4票。在提名阶段结束时,说书人宣布道哥([[小恶魔]]的玩家)被处决并死亡,善良阵营获胜。


有五名玩家存活。两名玩家都获得了3票。[[街头风琴手]]获得了4票,但他没有为自己投票。当天没有人被处决,因为最高票数打平了。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==


当一名玩家被提名后开始投票时,要求所有玩家闭上双眼。如果有玩家询问原因,那么告诉他们街头风琴手在场。秘密无声地进行票数的统计。在那之后,不要告诉大家有多少玩家投了票,也不告诉大家被提名者是否“即将被处决”。如果被提名者有足够被处决的票数,标记那名玩家“即将被处决”。告诉所有玩家可以睁开眼睛了,并继续处理接下来可能会有的提名。
每个夜晚,唤醒街头风琴手点头或摇头。街头风琴手如果点头:放置“醉酒”提示标记;如果摇头:移除“醉酒”提示标记。让街头风琴手重新入睡。


如果街头风琴手被提名,遵循上述流程,但如果街头风琴手没有给自己投票,那么不要放置或移动“即将被处决”标记。
当一名玩家被提名后开始投票时,如果街头风琴手是清醒的,要求所有玩家闭上双眼。如果有玩家询问原因,那么告诉他们街头风琴手在场。秘密无声地进行票数的统计。在那之后,不要告诉大家有多少玩家投了票,也不告诉大家被提名者是否“即将被处决”。如果被提名者有足够被处决的票数,标记那名玩家“即将被处决”。告诉所有玩家可以睁开眼睛了,并继续处理接下来可能会有的提名。


当一天的所有提名都结束时,宣布当前被标记了“即将被处决”的玩家被处决(并死亡,或因为其他原因没有死亡)。
当一天的所有提名都结束时,宣布当前被标记了“即将被处决”的玩家被处决(并死亡,或因为其他原因没有死亡)。
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移除时机:当天有玩家得票与“即将被处决”的玩家得票相同时,或处决执行完毕。
移除时机:当天有玩家得票与“即将被处决”的玩家得票相同时,或处决执行完毕。
* 醉酒
放置时机:在街头风琴手夜晚行动后。
放置条件:在街头风琴手夜晚行动并点头后放置在街头风琴手的角色标记旁。
移除时机:在街头风琴手夜晚行动并摇头后,或街头风琴手死亡或离场时。
特殊说明:如果街头风琴手因其他能力中毒醉酒,不论街头风琴手夜晚行动时点头或摇头,都不放置或移除“醉酒”标记。


== 规则细节 ==
== 规则细节 ==
* 街头风琴手在选择是否醉酒时,不会受到自己的醉酒影响,但会因为其他来源的中毒或醉酒让自己的选择失效。
* 首个夜晚,街头风琴手选择“醉酒”。在第二个夜晚,侍臣选择街头风琴手,街头风琴手因侍臣而醉酒,街头风琴手选择“清醒”,此时街头风琴手的选择是无效的——他因侍臣的能力而醉酒。在第二个白天处决投票中,玩家们睁眼投票。首次投票统计后,枪手选择了侍臣,侍臣死亡了,街头风琴手不再因侍臣的能力醉酒,但依然因自身能力醉酒。因此,在后面的投票之中,玩家们仍睁眼投票。


* 特定角色互动:
* 特定角色互动:
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* 相克规则:
* 相克规则:
** [[小怪宝]]:如果街头风琴手在照看小怪宝,对街头风琴手的提名即使他自己没有投票,票数也会被统计。
** [[管家]]:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,管家可以自由举手投票,但只在他的主人投票时他的票才会被统计。
** [[管家]]:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,管家可以自由举手投票,但只在他的主人投票时他的票才会被统计。
** [[卖花女孩]]:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,当晚卖花女孩会被唤醒且要选择一名玩家:她会得知该玩家是否在今天白天投过票。(因为没有相关提示标记,说书人可以使用这种方式来记录谁投了票:在夜晚唤醒玩家并对他展示“今天你投票了吗”信息标记进行询问。即使卖花女孩不在场,说书人也可以分别唤醒一些玩家,对他们展示这个信息标记,以假装卖花女孩在场并选择了他们。如果有邪恶玩家伪装成卖花女孩,这一点会显得尤为重要。)
** [[吟游诗人]]/[[传教士]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。


*相克规则(与华灯系列角色):
*相克规则(与华灯系列角色):
**[[梼杌]]:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。
**[[梼杌]]:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。
== 提示与技巧 ==
* 让你自己在处决中屹立不倒。你可以试着让自己变得可疑,但不要太过火,这足够让你能在几天内的提名中都获得足够被处决的票数,但因为自身能力而免于被处决。然而,如果你过于可疑,玩家们可能会判断出你是街头风琴手。如果其他所有人都声明自己已经给你投票,但你还是没有死亡,这种情况可能会让玩家们确信你就是街头风琴手,他们可能会不再想要处决你或是对你使用能力,这会导致他们能够抽出更多精力去找出恶魔。与这种做法相反,如果你可以刚好可疑到足够获得一些投票,你可能会被“处决”数次,从而浪费善良阵营的大量时间……
* 尝试为恶魔谋划与你相同的处境!设法让恶魔获得几乎足够被处决的票数,然后让整个邪恶阵营的玩家都声明自己也已经给恶魔投过票,让恶魔看起来有可能是街头风琴手,从而让善良玩家认为去处决这名玩家是在浪费时间。
* 如果你想让自己死于处决,请谨慎考虑这件事。一定要记住当你死亡时,你将很可能暴露出自己是街头风琴手,因为投票会突然变成公开进行了。你需要有充分的理由让你自己死于处决。也许你认为如果你自己没有获得足够的票数,可能会让恶魔被处决?也许恶魔正在带头与你进行对抗,而按照恶魔的要求让你被处决会让玩家们相信恶魔很可能是好人?
* 考虑好声明自己已经投票的时机——你不可能太夸张地声明自己已经投票或没有投票的时机,因为善良玩家总会在实际发生的处决与玩家声明的票数不一致时发现哪里不对。通常来说,最好是只在关键时刻才谎称自己投给了谁,以便让你隐藏在混乱的局势中。
* 不要为了融入好人而觉得自己需要给那些你实际上不想处决的玩家投票。没人知道你投票给了谁,所以如果你不想对邪恶玩家投票,在整局游戏中你从头到尾都不需要这样做!
* 设法制造在一天之内出现很多次提名的情况。善良玩家将会疲于追究所有的投票结果,玩家们对谁投票了,以及对谁没有投票,同时也让邪恶玩家有机会假装因这些行为而感到困惑。
* 在你投票的时候肆无忌惮地说谎!没人能够准确知道玩家之中说谎的人是谁,你的投票只是那些以特定方式让玩家足以被处决的票数的其中之一,所以你可以为了符合你的构想而随心所欲地说出你的投票结果。
* 要记住,你也不知道谁被投了多少票,不知道谁已经进入即将被处决的状态。警惕所有对恶魔发起的提名,因为你永远都不知道是否真的有一股你无法预料的投票浪潮出现在提名中,并可能让恶魔即将被处决。
* 与你的邪恶队友规划投票——虽然你们在投票中不占大多数,但善良玩家无法轻易做到对投票的协调,这意味着在某些提名里私下合票可能会让处决倒向对你们有利的方向,这个做法在游戏中期当你们队友都存活时非常有用。
* 在残局时要小心谨慎。如果对局已经进入三人决赛圈,并且善良玩家们都非常肯定你是街头风琴手,那么由于另外两名存活玩家之中一定有恶魔,善良玩家有二分之一的机会获胜。尽你所能在残局中继续混淆恶魔可能是谁的事实——你非常需要在三人决赛圈里仍然让自己显得像是一个合适的恶魔候选人,否则你们获胜的机会不大!因此这或许是个不错的理由让自己在决赛圈前一天死于处决——尽管死亡让你的能力不再生效,但这能让不是恶魔的玩家被处决,并留下三名而不是两名恶魔候选人进入决赛日。
== 对抗街头风琴手 ==
* 在发起提名前与其他玩家进行讨论。你可以通过这种方式向玩家们拉票:如果所有善良玩家都能在你发起提名前,完全理解你的指控和逻辑,并且其他玩家可能能够趁此提供信息支持你的提名,那么这个提名更有可能被通过。
* 尽早表明你的投票意向!在钟楼谜团游戏中,为了从票型里获得自己是否投票的提示,在其他玩家依次投票时观察他们是否投票是一种自然的本能。所以为了避免让自己的投票方式以某种形式固定,你可能不会提前说出自己的想法。但在街头风琴手的对局中,你看不到别人的投票,但你又想与别人协调投票结果,所以让别人得知你的投票意向这件事是值得的,这样他们就认识到跟你一起投票可能是值得的。
* 相对来说,你也要表明自己不投票的意向!如果你认为今天看起来最应该被处决的玩家可能已经获得包括你在内的足够票数,你要公开声明自己不再对任何玩家投票,因为你认为你投过票的这名玩家是今天处决的最佳选择。鼓励其他玩家从你的角度去思考——毕竟当你们无法得知投票结果时,更少的提名意味着更少制造意外平票结果的可能性。
* 注意那些声称正在给看起来难以得到超过其他人的票数或是得票很难过半的提名投票的玩家。邪恶玩家会在他们不投票的提名里说自己正在投票,或者在他们投票的提名里说自己没有在投票。
* 设法找出街头风琴手。如果你有办法通过善良玩家的能力阻止街头风琴手的能力生效,比如侍臣、水手、旅店老板或是其他角色,尝试利用这些能力去缩小街头风琴手候选人的范围。
* 如果你不确定谁是街头风琴手,并且在你不确定提名谁的时候你还有一到两天的时间可以用,向你的怀疑对象发起提名并尝试号召玩家来获得大量投票,看看那名玩家是否会死于处决。如果没有,那么他可能就是街头风琴手,通过不对自己投票阻止了自己被处决。
* 如果你有足够信心确定谁是街头风琴手,也许不必再费心去提名他。让一名绝对不可能是恶魔的玩家进入三人决赛圈,你们就有二分之一的机会从另外两名存活玩家中选中恶魔!


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
第119行: 第89行:
* 角色类型:[[爪牙]]
* 角色类型:[[爪牙]]


* 角色能力类型:[[投票]]、[[暴露角色]]
* 角色能力类型:[[投票]]、[[暴露角色]]、[[醉酒]]


* 角色背景相关:通常来说街头风琴手在表演的时候都会带着一只猴子,而“街头风琴手的猴子”在英语语境中的引申义为“被操控的人”,与之对应的“街头风琴手”则是“幕后操手”。这也是为什么街头风琴手的图标是一只猴子的原因。
* 角色背景相关:通常来说街头风琴手在表演的时候都会带着一只猴子,而“街头风琴手的猴子”在英语语境中的引申义为“被操控的人”,与之对应的“街头风琴手”则是“幕后操手”。这也是为什么街头风琴手的图标是一只猴子的原因。

2024年11月2日 (六) 20:00的最新版本

Organgrinder.png

背景故事

“如果你想让别人听信你的花言巧语,那么就搭配上一段音乐吧。”

(英文维基上的背景描述与角色详解中的不同,此处也一并贴出。见下)

“曲柄划圆吱呀吱,舞步渐狂心渐痴。”

角色能力

所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。

每个夜晚,你要选择自己是否醉酒,直到你下次选择。

角色简介

街头风琴手会让投票秘密进行。

  • 当一名玩家被提名后,在投票时所有玩家都需要闭上眼睛。
  • 说书人在计票时不会大声唱票,也不会在一次投票结束时告诉大家有多少玩家投了票。
  • 说书人不会告诉大家某次提名是否导致了一名玩家“即将被处决”。
  • 已死亡的玩家在有投票标记时能够如常投票,但仅限一次。他们的投票标记会在当天白天结束时被移除而不是在单次投票后立即被移除。
  • 如果街头风琴手醉酒,和正常情况一样,所有玩家睁眼投票。说书人无需对此进行额外说明,比如街头风琴手是否死亡或存活。当天夜晚,街头风琴手要再次选择自己醉酒或清醒。

范例

有八名玩家存活。贵族被提名了。所有玩家闭眼投票,贵族获得了5票。小恶魔被提名了。所有玩家闭眼投票,小恶魔获得了7票。小精灵被提名了。所有玩家闭眼投票,小精灵获得了4票。在提名阶段结束时,说书人宣布道哥(小恶魔的玩家)被处决并死亡,善良阵营获胜。


运作方式

每个夜晚,唤醒街头风琴手点头或摇头。街头风琴手如果点头:放置“醉酒”提示标记;如果摇头:移除“醉酒”提示标记。让街头风琴手重新入睡。

当一名玩家被提名后开始投票时,如果街头风琴手是清醒的,要求所有玩家闭上双眼。如果有玩家询问原因,那么告诉他们街头风琴手在场。秘密无声地进行票数的统计。在那之后,不要告诉大家有多少玩家投了票,也不告诉大家被提名者是否“即将被处决”。如果被提名者有足够被处决的票数,标记那名玩家“即将被处决”。告诉所有玩家可以睁开眼睛了,并继续处理接下来可能会有的提名。

当一天的所有提名都结束时,宣布当前被标记了“即将被处决”的玩家被处决(并死亡,或因为其他原因没有死亡)。

玩家不允许使用任何手段或方式来决定谁来投票,例如触碰或是声响。投票必须是秘密进行的。

提示标记

  • 即将被处决

放置时机:在一次提名的投票被统计,当前被提名者得票过半且是当天得票最多的玩家后。

放置条件:放置在该玩家的角色标记旁。

转移时机:当天有新的得票过半且得票超过被标记了“即将被处决”的玩家时,转移到新的即将被处决的玩家的角色标记旁。

移除时机:当天有玩家得票与“即将被处决”的玩家得票相同时,或处决执行完毕。

  • 醉酒

放置时机:在街头风琴手夜晚行动后。

放置条件:在街头风琴手夜晚行动并点头后放置在街头风琴手的角色标记旁。

移除时机:在街头风琴手夜晚行动并摇头后,或街头风琴手死亡或离场时。

特殊说明:如果街头风琴手因其他能力中毒醉酒,不论街头风琴手夜晚行动时点头或摇头,都不放置或移除“醉酒”标记。

规则细节

  • 街头风琴手在选择是否醉酒时,不会受到自己的醉酒影响,但会因为其他来源的中毒或醉酒让自己的选择失效。
  • 首个夜晚,街头风琴手选择“醉酒”。在第二个夜晚,侍臣选择街头风琴手,街头风琴手因侍臣而醉酒,街头风琴手选择“清醒”,此时街头风琴手的选择是无效的——他因侍臣的能力而醉酒。在第二个白天处决投票中,玩家们睁眼投票。首次投票统计后,枪手选择了侍臣,侍臣死亡了,街头风琴手不再因侍臣的能力醉酒,但依然因自身能力醉酒。因此,在后面的投票之中,玩家们仍睁眼投票。
  • 特定角色互动:
    • 枪手:因为说书人能够决定在游戏中有哪些旅行者可以出场并被玩家选择作为自己的旅行者角色,因此避免枪手在有街头风琴手的剧本中出场是应对这两个角色的奇怪互动的最好方式。
  • 相克规则:
    • 管家:如果街头风琴手使得玩家需要闭眼投票,管家可以自由举手投票,但只在他的主人投票时他的票才会被统计。
  • 相克规则(与华灯系列角色):
    • 梼杌:当梼杌被处决时,如果街头风琴手具有能力,说书人会宣布“无人被处决”。

角色信息

  • 英文名:Organ Grinder
  • 角色背景相关:通常来说街头风琴手在表演的时候都会带着一只猴子,而“街头风琴手的猴子”在英语语境中的引申义为“被操控的人”,与之对应的“街头风琴手”则是“幕后操手”。这也是为什么街头风琴手的图标是一只猴子的原因。