“杂技演员”的版本间差异

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== 背景故事 ==
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== 角色能力 ==
== 角色能力 ==


每个夜晚*,如果与你邻近的一名存活的善良玩家醉酒或中毒,你死亡。
'''每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。'''


== 范例 ==
== 角色简介 ==
待补充


== 运作方式 ==
如果杂技演员选择的玩家醉酒或中毒,杂技演员死亡。
待补充


== 提示标记 ==
== 范例 ==
待补充


== 提示与技巧 ==
首个夜晚,[[半兽人]]因为[[寡妇]]而中毒了。在第二个夜晚,[[杂技演员]]选择了中毒的[[半兽人]],[[杂技演员]]死亡。
*“邻近的存活善良玩家”这个词具体是指顺时针与逆时针离你最近的善良并存活玩家,而不是指离你最近的存活玩家是善良的。所以,如果顺时针离你最近的玩家是邪恶的,能力会忽略并跳过他们,直到找到顺时针最近的存活善良玩家。


*你的邻近玩家对你的能力是至关重要的,你会想知道他们是否是信息能力角色,以及他们获得了怎样的信息。你的许多可能策略会基于他们的角色,因此,尽可能多得知他们的角色以及他们能做什么非常重要。
[[杂技演员]]选择了清醒健康的[[街头风琴手]]。[[街头风琴手]]选择“醉酒”。现在[[杂技演员]]选择的[[街头风琴手]]醉酒了。[[杂技演员]]死亡。


*没有必要关注首夜。你不会在首夜死亡。但要注意之后的夜晚谁死了而谁仍存活,这将会决定谁是你的邻近存活善良玩家。
[[杂技演员]]选择了[[酒鬼]]。[[杂技演员]]死亡。


*尽管你的能力看起来对你只有单纯的坏处,但它实际上也是对你非常有帮助的。如果你活过了某夜,意味着你两位邻近存活善良玩家既清醒又健康。虽然你的能力不能告诉你任何关于前夜的信息,但如果你任一邻近存活善良玩家担心他们的信息会受到中毒或醉酒的影响,你可以告诉他们,他们的信息没有受这些影响。
== 运作方式 ==


*杂技演员仅会对中毒或醉酒的邻近存活善良玩家起反应,而不会对被错误当作(其他角色)或疯狂的玩家起直接反应。如果杂技演员的一名邻近存活善良玩家因[[洗脑师]]疯狂,那你的能力没有效果。如果杂技演员的一名邻近存活善良玩家因[[占卜师]]而被当作恶魔,你的能力也没有效果。然而,如果杂技演员的一名邻近玩家是中毒的隐士,这会导致杂技演员死亡(在这种情况下,隐士不能被当作邪恶因为他中毒了)。
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒杂技演员。让杂技演员指向一名玩家。将“被选择”提示标记放置到所选玩家的角色标记旁。让杂技演员重新入睡。
如果被选择的玩家在当晚任何时刻醉酒或中毒,杂技演员死亡——在杂技演员的角色标记旁放置“死亡”提示标记并放置帷幕标记。


*如果你在夜晚死亡,这意味着你的一名邻近存活善良玩家中毒或醉酒。分别假设他们两人醉酒或中毒,然后确定哪种情况更合理。此外,如果你能找出他们醉酒或中毒的原因,你就可以发现特定的爪牙在场,比如[[投毒者]],或是你能确定一名善良玩家的身份,例如[[水手]]。
== 提示标记 ==


*如果你因为一名中毒玩家而死,并且显然这名玩家并非你的邻近玩家,那你们之间的玩家是邪恶的。这是非常有用的信息,你应当立即把它公开。
* 被选择


*如果你死亡,立即传递出这个信息让玩家们知道你的一名邻近存活善良玩家现在中毒。这对于阻止每局游戏限一次能力玩家在中毒时使用能力很有意义:阻止[[猎手]]浪费他们的弹药或是阻止[[女裁缝]]糟蹋她们的衣裙。
放置时机:在杂技演员夜晚行动并选择了玩家后。


*如果你没有死亡,那要么是游戏(剧本)中能导致中毒的角色不在场,要么是他们没有或无法以你的邻近玩家为目标。如果[[寡妇]]在场,你可以知道你的两名邻近存活善良玩家都不是她的目标。
放置条件:在杂技演员选择的玩家角色标记旁放置。


*注意那些能让其他玩家醉酒或中毒的善良玩家,比如[[旅店老板]]或[[水手]],因为他们能通过触发你的能力来帮助验证你是谁。让[[旅店老板]]选择你的两个邻近玩家,因为他们其中的一名会醉酒。类似地,让[[水手]]选择你的邻近玩家,因为这样水手就能知道他自己是否清醒并且可以在证明了你是谁之后反过来证明他是谁。
移除时机:在黎明时,或杂技演员死亡或离场时。


*如果你是唯一在夜晚死亡的人,那这可能是一次正常的恶魔杀人。如果你是众多死亡中的一员,那么你的能力就是你死亡的一个很好的解释。要注意游戏中其他夜晚的死亡来源,比如[[刺客]]或是[[造谣者]]。
* 死亡


*试着暗示你的一名邻近存活善良玩家是一个强大的信息能力角色,让他们成为中毒的目标:假装你的邻近[[钟表匠]]玩家实际上是[[气球驾驶员]]。这可能导致拥有中毒能力的爪牙或恶魔浪费他们的能力在无效的目标身上。这个操作需要你的邻近玩家配合。
放置时机:在杂技演员选择的玩家醉酒或中毒时放置。


*立即现身以为你的邻近玩家提供一些保护,防止他们中毒。如果邪恶阵营知道你是杂技演员,他们不会想对你的邻近玩家下毒。如果你的次邻近玩家的能力更有价值,也可以让你的一名或两名邻近玩家来保护他们。
放置条件:杂技演员选择的玩家醉酒或中毒,且杂技演员可以死亡时,放置在杂技演员角色标记旁边,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。


== 伪装杂技演员 ==
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。


== 规则细节 ==
* 特定角色互动:
** [[酒鬼]]:酒鬼的英文名为Drunk(双关),虽然酒鬼并非需要“醉酒”状态来代表他的能力是无效的,但如果杂技演员选择了酒鬼,酒鬼仍然会被当作处于“醉酒”状态来处理,因此,杂技演员也会死亡。这是因为,这样的设定更加具有代入感。(同样的,“是酒鬼”的提示标记也具有“正醉酒”的意思)


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
*英文名:Acrobat
*英文名:Acrobat


*所属剧本:无官方剧本([[实验性角色]]
*所属剧本:[[实验性角色]]


*角色类型:[[外来者]]
*角色类型:[[镇民]]


*角色能力类型:[[醉酒]]、[[中毒]]、[[邻近]]、[[额外死亡]]
*角色能力类型:[[醉酒]]、[[中毒]]、[[额外死亡]]、[[持续检测型能力]]

2024年10月24日 (四) 01:38的最新版本

Acrobat.png

背景故事

“欢迎,欢迎所有人,光临这绝世的演出!”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。

角色简介

如果杂技演员选择的玩家醉酒或中毒,杂技演员死亡。

范例

首个夜晚,半兽人因为寡妇而中毒了。在第二个夜晚,杂技演员选择了中毒的半兽人杂技演员死亡。
杂技演员选择了清醒健康的街头风琴手街头风琴手选择“醉酒”。现在杂技演员选择的街头风琴手醉酒了。杂技演员死亡。
杂技演员选择了酒鬼杂技演员死亡。

运作方式

除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒杂技演员。让杂技演员指向一名玩家。将“被选择”提示标记放置到所选玩家的角色标记旁。让杂技演员重新入睡。 如果被选择的玩家在当晚任何时刻醉酒或中毒,杂技演员死亡——在杂技演员的角色标记旁放置“死亡”提示标记并放置帷幕标记。

提示标记

  • 被选择

放置时机:在杂技演员夜晚行动并选择了玩家后。

放置条件:在杂技演员选择的玩家角色标记旁放置。

移除时机:在黎明时,或杂技演员死亡或离场时。

  • 死亡

放置时机:在杂技演员选择的玩家醉酒或中毒时放置。

放置条件:杂技演员选择的玩家醉酒或中毒,且杂技演员可以死亡时,放置在杂技演员角色标记旁边,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

规则细节

  • 特定角色互动:
    • 酒鬼:酒鬼的英文名为Drunk(双关),虽然酒鬼并非需要“醉酒”状态来代表他的能力是无效的,但如果杂技演员选择了酒鬼,酒鬼仍然会被当作处于“醉酒”状态来处理,因此,杂技演员也会死亡。这是因为,这样的设定更加具有代入感。(同样的,“是酒鬼”的提示标记也具有“正醉酒”的意思)

角色信息

  • 英文名:Acrobat