“杂技演员”的版本间差异
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除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒杂技演员。让杂技演员指向一名玩家。将“被选择”提示标记放置到所选玩家的角色标记旁。让杂技演员重新入睡。 | |||
如果被选择的玩家在当晚任何时刻醉酒或中毒,杂技演员死亡——在杂技演员的角色标记旁放置“死亡”提示标记并放置帷幕标记。 | |||
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放置时机:在杂技演员夜晚行动并选择了玩家后。 | |||
放置条件:在杂技演员选择的玩家角色标记旁放置。 | |||
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放置条件:杂技演员选择的玩家醉酒或中毒,且杂技演员可以死亡时,放置在杂技演员角色标记旁边,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 | |||
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 | |||
== 规则细节 == | |||
* 特定角色互动: | |||
** [[酒鬼]]:酒鬼的英文名为Drunk(双关),虽然酒鬼并非需要“醉酒”状态来代表他的能力是无效的,但如果杂技演员选择了酒鬼,酒鬼仍然会被当作处于“醉酒”状态来处理,因此,杂技演员也会死亡。这是因为,这样的设定更加具有代入感。(同样的,“是酒鬼”的提示标记也具有“正醉酒”的意思) | |||
== 角色信息 == | == 角色信息 == | ||
*英文名:Acrobat | *英文名:Acrobat | ||
* | *所属剧本:[[实验性角色]] | ||
*角色类型:[[ | *角色类型:[[镇民]] | ||
*角色能力类型:[[醉酒]]、[[中毒]]、[[ | *角色能力类型:[[醉酒]]、[[中毒]]、[[额外死亡]]、[[持续检测型能力]] |
2024年10月24日 (四) 01:38的最新版本
背景故事
“欢迎,欢迎所有人,光临这绝世的演出!”
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。
角色简介
如果杂技演员选择的玩家醉酒或中毒,杂技演员死亡。
范例
首个夜晚,半兽人因为寡妇而中毒了。在第二个夜晚,杂技演员选择了中毒的半兽人,杂技演员死亡。
杂技演员选择了清醒健康的街头风琴手。街头风琴手选择“醉酒”。现在杂技演员选择的街头风琴手醉酒了。杂技演员死亡。
杂技演员选择了酒鬼。杂技演员死亡。
运作方式
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒杂技演员。让杂技演员指向一名玩家。将“被选择”提示标记放置到所选玩家的角色标记旁。让杂技演员重新入睡。 如果被选择的玩家在当晚任何时刻醉酒或中毒,杂技演员死亡——在杂技演员的角色标记旁放置“死亡”提示标记并放置帷幕标记。
提示标记
- 被选择
放置时机:在杂技演员夜晚行动并选择了玩家后。
放置条件:在杂技演员选择的玩家角色标记旁放置。
移除时机:在黎明时,或杂技演员死亡或离场时。
- 死亡
放置时机:在杂技演员选择的玩家醉酒或中毒时放置。
放置条件:杂技演员选择的玩家醉酒或中毒,且杂技演员可以死亡时,放置在杂技演员角色标记旁边,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
规则细节
- 特定角色互动:
- 酒鬼:酒鬼的英文名为Drunk(双关),虽然酒鬼并非需要“醉酒”状态来代表他的能力是无效的,但如果杂技演员选择了酒鬼,酒鬼仍然会被当作处于“醉酒”状态来处理,因此,杂技演员也会死亡。这是因为,这样的设定更加具有代入感。(同样的,“是酒鬼”的提示标记也具有“正醉酒”的意思)
角色信息
- 英文名:Acrobat
- 所属剧本:实验性角色
- 角色类型:镇民