“方古”的版本间差异

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(创建页面,内容为“== 背景故事 == 待补充 == 角色能力 == 待补充 == 范例 == 待补充 == 运作方式 == 待补充 == 提示标记 == 待补充 == 提示与技巧 == * 得益于你的恶魔传递的能力,弄明白谁是外来者对你来说是有好处的。在游戏中尽快尽早地获取这些信息是非常重要的,且是你该考虑的主要战术。这么做可以帮助你洗脱嫌疑,且能帮助你在场上听感变好,身份变高与传递…”)
 
 
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== 背景故事 ==
== 背景故事 ==
待补充
 
''“你那高墙和锐器不过是虚无缥缈的泡影。”''


== 角色能力 ==
== 角色能力 ==
待补充
 
'''每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。'''
 
'''被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]'''
 
== 角色简介 ==
 
方古会侵染外来者。
 
* 方古首次攻击并成功杀死外来者时,改为方古死亡,外来者变成邪恶的方古。
 
* 这种情况在整局游戏仅能出现一次。如果新的方古攻击外来者,外来者正常死亡。
 
* 新的方古也是恶魔,如果他死亡,善良阵营获胜。但他不会得知哪些玩家是爪牙。
 
* 方古会使得在初始设置时增加一名外来者。
 
* 如果方古攻击外来者,但外来者没有因此死亡,则外来者不会成为邪恶的方古,方古也不会死。


== 范例 ==
== 范例 ==
  待补充
 
  [[方古]]攻击并杀死[[艺术家]]。下个夜晚,[[方古]]攻击了[[心上人]],[[心上人]]成为新[[方古]],老[[方古]]死亡。[[心上人]]不会使一名玩家醉酒,因为[[心上人]]没有死。下个夜晚,新[[方古]]攻击并杀死了[[呆瓜]]。
 
[[方古]]攻击死去的[[呆瓜]]。因为[[呆瓜]]已经死了,他不会再次死亡,所以[[方古]]不会死。[[呆瓜]]仍然为善良阵营,今晚无人死亡。


== 运作方式 ==
== 运作方式 ==
待补充
 
在初始设置时,将角色标记放入盲抽袋前,把一个镇民角色标记替换为一个外来者角色标记。
 
除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒方古。让他指向一名玩家。让方古重新入睡。
 
如果被选择的玩家不是外来者,为那名玩家放置“死亡”提示标记。
 
如果被选择的玩家是外来者,且“限一次”提示标记已经被放置在魔典中,也为那名玩家放置“死亡”标记。
 
如果被选择的玩家是外来者,且“限一次”提示标记不在魔典中,在原来的方古旁放置“死亡”提示标记。唤醒被选择的外来者。依次向他展示“你是”信息标记、向下的大拇指、方古角色标记。用多出的方古标记替换他的角色标记,且他转为邪恶阵营。让新方古重新入睡。把“限一次”标记放在魔典中心。(与“每局游戏限一次”能力不同,这个标记在接下来的游戏中始终留在那里,即使方古死亡或改变角色。)


== 提示标记 ==
== 提示标记 ==
待补充
 
* 死亡
 
放置时机:在方古夜晚行动并选择了玩家后放置。
 
放置条件:方古选择的玩家当前存活,且能被方古杀死,且方古未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。
 
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
 
* 限一次
 
放置时机:在方古即将成功杀死一名外来者,但此时魔典中央还未放置“限一次”提示标记时。
 
放置条件:在方古成功触发能力转化外来者时,放置在魔典中央。
 
移除时机:持续至整局游戏结束。
 
== 规则细节 ==
*相克规则:
**[[红唇女郎]]:如果方古成功转化了外来者并因此死去,红唇女郎不会变成方古。


== 提示与技巧 ==
== 提示与技巧 ==
* 得益于你的恶魔传递的能力,弄明白谁是外来者对你来说是有好处的。在游戏中尽快尽早地获取这些信息是非常重要的,且是你该考虑的主要战术。这么做可以帮助你洗脱嫌疑,且能帮助你在场上听感变好,身份变高与传递恶魔的火种。——在正确的时候选择使用你的能力,往往能起到场上形式的质变并给你带来胜利。
 
* 得益于你的恶魔传递的能力,弄明白谁是外来者对你来说是有好处的。在游戏中尽快尽早地获取这些信息是非常重要的,且是你该考虑的主要战术。这么做可以帮助你洗脱嫌疑,且能帮助你在场上听感变好、地位变高以及传递恶魔的火种。——在正确的时候选择使用你的能力,往往能起到场上形式的质变并给你带来胜利。


* 当压力突增你察觉到自己即将被处决时,你可以故意选择一个外来者,用你的能力代替他的死亡,来确保恶魔火种的延续(以此方式回到善良阵营来隐藏自己)。即使善良阵营怀疑之前的坏事都是你做的,他们也没有能力去阻止让坏事继续发生。
* 当压力突增你察觉到自己即将被处决时,你可以故意选择一个外来者,用你的能力代替他的死亡,来确保恶魔火种的延续(以此方式回到善良阵营来隐藏自己)。即使善良阵营怀疑之前的坏事都是你做的,他们也没有能力去阻止让坏事继续发生。
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* 传递你的恶魔能力来扩张你的邪恶势力!因为邪恶的玩家越多,你的阵营拥有的票数就越多。但是这样做是有风险的,因为当你传递你的恶魔能力的时候,你可能会暴露——例如[[神谕者]]和[[筑梦师]],他们有能力去获取一些对邪恶阵营不利的信息,如果你没有仔细的思考场上的局势就传递你的恶魔能力的话。尽管这样做有一定的风险,但是额外的投票能力其实是无价的。
* 传递你的恶魔能力来扩张你的邪恶势力!因为邪恶的玩家越多,你的阵营拥有的票数就越多。但是这样做是有风险的,因为当你传递你的恶魔能力的时候,你可能会暴露——例如[[神谕者]]和[[筑梦师]],他们有能力去获取一些对邪恶阵营不利的信息,如果你没有仔细的思考场上的局势就传递你的恶魔能力的话。尽管这样做有一定的风险,但是额外的投票能力其实是无价的。


* 如果你成功的伪装了一个很好的角色并且混入了善良阵营被好人们认下,请不要在这个时候击杀一名外来者。他们在场上表现的角色可能没有你伪装的好,因为你知道不存在游戏中的角色,所以在这时候传递恶魔的能力只会让邪恶阵营变得更加脆弱。


* If you have managed to carve out a solid bluff and are well trusted by the good team, don't kill an Outsider. Their bluff is unlikely to be as strong as yours since you know for certain characters that are not in play, so passing the demonhood on at that point is just making the evil team vulnerable.
* 让你的爪牙们保持沟通!你的爪牙(尤其是[[女巫]]、[[洗脑师]]和[[麻脸巫婆]])非常具有破坏性,如果他们不知道自己的恶魔是谁,这场游戏可能没有一个好的发展和一个令人满意的结局。尝试提前跟他们沟通让他们知道你是否打算传递出恶魔的能力以及你可能传递的目标是谁——这样做的话即使你意外的攻击了一个隐藏的外来者触发了你的能力,这样的话新的恶魔在醒来时也不会被诅咒、疯狂或被变成一个新的恶魔。


* Keep your Minions in the loop! Your Minions (in particular the Witch, Cerenovus and Pit-Hag) are very destructive, and if they aren't aware of who their Demon is, the game could have an abrupt and unsatisfying end. Try to let them know ahead of time if you intend to jump bodies/who you are targeting in general - that way even if you hit a hidden Outsider unexpectedly, they won't wake up cursed, mad or transformed on top of being newly evil.
* 因为你在某些时候可以把牺牲自我当做计划的一部分,所以可以考虑利用梦殒春宵提供的不在场的某些角色进行更有利的角色伪装。死亡之后声称自己是[[贤者]],然后指向两名善良阵营的玩家声称他们中间存在恶魔。或者声称自己是[[心上人]],让每个人都怀疑自己的信息可能出错。或者声称自己是[[呆瓜]],指向一名邪恶阵营的玩家,将他们伪装成善良的玩家。其他的一些伪装角色也同样对[[方古]]非常有用,但是如果你不得不死,为什么不用这些更有用的角色呢?


* Because you can factor in dying to part of your plans at some point, consider taking advantage of some of the bolder bluffs that Sects & Violets has to offer. Die, then claim to be the Sage and point out two people who are not the new Demon! Claim to be the Sweetheart and get everyone doubting their information... or claim to be the Klutz and exonerate one of your evil players with your 'choice'. Other bluffs will also work great for the Fang Gu, but if you have to die anyway, why not?.
* 如果你成为了新的[[方古]],不要惊慌!你的首要任务是找到谁是你的邪恶阵营的队友——从前一晚死亡的[[方古]]开始,通过他再去找到爪牙。在那之后,杀戮就是你要做的事情。避免被善良阵营发现你是新的恶魔,然后为你的新的团队赢得胜利!
 
* If you become the new Fang Gu... don't panic! Your first point of order should be figuring out who the evil team is - start with the recently dead Fang Gu, and then go on to get the Minions. After that, it's evil business as usual - kill, avoid detection, and win for your new team!


== 对抗方古 ==
== 对抗方古 ==


当你要伪装成祖母的时候,这里有几件事你应该记住:
* 知道[[方古]]存在游戏中是打败他的第一步。第一个也是最大的线索就是外来者的数量比平时要多。当然这也可能是邪恶阵营的玩家声称是自己是外来者的结果,也可能是由于[[方古]]造成的。


* 作为祖母最简单的虚张声势的方法是声称你是[[祖母]],并声称一个邪恶的玩家是你的孙子。你可能不想在第一天这样做,因为大多数[[祖母]]需要一两天来透露他们的信息。等待一两天也让你的假孙子有机会告诉大家他们是谁,这样你们就可以扮演他们了。或者,你可以简单地说,你是祖母,宣布一个邪恶的玩家是一个特别好的角色,并寄希望于那位邪恶玩家能理解你在做什么,并稳步地扮演成为那个角色。
* 某些角色能够直接发现[[方古]]的存在。每当一个新的[[方古]]出现时,[[神谕者]]能够发现一个新的死亡的邪恶阵营玩家。[[卖花女孩]]能够发现恶魔是否投票,如果投了票的玩家死在夜里,这可能是[[方古]]出现在游戏中的线索。[[筑梦师]]、[[艺术家]]和[[博学者]]有时候也能得到[[方古]]存在于游戏中的信息,当然这些信息不会十分明确的告诉你谁是[[方古]]。如果[[数学家]]一直得到是0的信息,即其他玩家的信息都没有出错,那意味着[[涡流]]和[[诺-达鲺]]不在游戏之中,[[方古]]就可能存在于场上。


* 让一个善良玩家相信你是他们的祖母。如果善良玩家事先向你透露了他们的身份,或者公开透露了他们的身份,这是最容易做到的。如果你知道他们的身份,你可以告诉他们同样的事情。如果你不知道他们的身份,你可以猜一猜...或者什么都不说。
* 如果你怀疑[[方古]]在存在游戏之中,就处决外来者。[[方古]]在一整局游戏中不转换外来者的阵营是很少见的,所以外来者特别令人怀疑。最好在游戏末期的时候处决外来者而不是早期,因为越到后期,[[方古]]才更有可能将外来者变成邪恶的新恶魔。


* 请你的邪恶玩家同伴秘密找出善良玩家,并把这些信息反馈给你。一旦你知道了一个好玩家的身份,而那个好玩家又不知道你知道,那么让他们相信你是他们的祖母就容易多了。
* 如果一名玩家在夜里死亡,请注意他们与谁在交谈。死亡的[[方古]]通常会想要和他的爪牙交谈谁是那个新的恶魔。


* 扮演一名孙子!你可以自称是个善良玩家,还可以自称自己是孙子。告诉别的玩家,[[祖母]]私下找过你,你对他们完全信任。并寄希望于一个邪恶玩家会声称自己是祖母并证实你的故事。
* 如果你是一个外来者,在你确定[[方古]]没有存在游戏中之前,请不要暴露你的角色。如果[[方古]]在游戏之中,你可能会在某个时刻突然变成邪恶的恶魔。如果你告诉了善良阵营你是一个外来者,他们可能认为你是邪恶的,然后将你处决。


== 角色信息 ==
== 角色信息 ==
第50行: 第101行:
* 角色类型:[[恶魔]]
* 角色类型:[[恶魔]]


* 角色能力类型:[[1]]、[[1]]
* 角色能力类型:[[角色变化]]、[[阵营转变]]、[[限次能力]]、[[设置调整]]
 
''其他称呼(非官方,仅方便索引用):蚀梦游魂、染魂''

2024年1月26日 (五) 13:37的最新版本

Fanggu.png

背景故事

“你那高墙和锐器不过是虚无缥缈的泡影。”

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。

被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

角色简介

方古会侵染外来者。

  • 方古首次攻击并成功杀死外来者时,改为方古死亡,外来者变成邪恶的方古。
  • 这种情况在整局游戏仅能出现一次。如果新的方古攻击外来者,外来者正常死亡。
  • 新的方古也是恶魔,如果他死亡,善良阵营获胜。但他不会得知哪些玩家是爪牙。
  • 方古会使得在初始设置时增加一名外来者。
  • 如果方古攻击外来者,但外来者没有因此死亡,则外来者不会成为邪恶的方古,方古也不会死。

范例

方古攻击并杀死艺术家。下个夜晚,方古攻击了心上人心上人成为新方古,老方古死亡。心上人不会使一名玩家醉酒,因为心上人没有死。下个夜晚,新方古攻击并杀死了呆瓜
方古攻击死去的呆瓜。因为呆瓜已经死了,他不会再次死亡,所以方古不会死。呆瓜仍然为善良阵营,今晚无人死亡。

运作方式

在初始设置时,将角色标记放入盲抽袋前,把一个镇民角色标记替换为一个外来者角色标记。

除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒方古。让他指向一名玩家。让方古重新入睡。

如果被选择的玩家不是外来者,为那名玩家放置“死亡”提示标记。

如果被选择的玩家是外来者,且“限一次”提示标记已经被放置在魔典中,也为那名玩家放置“死亡”标记。

如果被选择的玩家是外来者,且“限一次”提示标记不在魔典中,在原来的方古旁放置“死亡”提示标记。唤醒被选择的外来者。依次向他展示“你是”信息标记、向下的大拇指、方古角色标记。用多出的方古标记替换他的角色标记,且他转为邪恶阵营。让新方古重新入睡。把“限一次”标记放在魔典中心。(与“每局游戏限一次”能力不同,这个标记在接下来的游戏中始终留在那里,即使方古死亡或改变角色。)

提示标记

  • 死亡

放置时机:在方古夜晚行动并选择了玩家后放置。

放置条件:方古选择的玩家当前存活,且能被方古杀死,且方古未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。

移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

  • 限一次

放置时机:在方古即将成功杀死一名外来者,但此时魔典中央还未放置“限一次”提示标记时。

放置条件:在方古成功触发能力转化外来者时,放置在魔典中央。

移除时机:持续至整局游戏结束。

规则细节

  • 相克规则:
    • 红唇女郎:如果方古成功转化了外来者并因此死去,红唇女郎不会变成方古。

提示与技巧

  • 得益于你的恶魔传递的能力,弄明白谁是外来者对你来说是有好处的。在游戏中尽快尽早地获取这些信息是非常重要的,且是你该考虑的主要战术。这么做可以帮助你洗脱嫌疑,且能帮助你在场上听感变好、地位变高以及传递恶魔的火种。——在正确的时候选择使用你的能力,往往能起到场上形式的质变并给你带来胜利。
  • 当压力突增你察觉到自己即将被处决时,你可以故意选择一个外来者,用你的能力代替他的死亡,来确保恶魔火种的延续(以此方式回到善良阵营来隐藏自己)。即使善良阵营怀疑之前的坏事都是你做的,他们也没有能力去阻止让坏事继续发生。
  • 传递你的恶魔能力来扩张你的邪恶势力!因为邪恶的玩家越多,你的阵营拥有的票数就越多。但是这样做是有风险的,因为当你传递你的恶魔能力的时候,你可能会暴露——例如神谕者筑梦师,他们有能力去获取一些对邪恶阵营不利的信息,如果你没有仔细的思考场上的局势就传递你的恶魔能力的话。尽管这样做有一定的风险,但是额外的投票能力其实是无价的。
  • 如果你成功的伪装了一个很好的角色并且混入了善良阵营被好人们认下,请不要在这个时候击杀一名外来者。他们在场上表现的角色可能没有你伪装的好,因为你知道不存在游戏中的角色,所以在这时候传递恶魔的能力只会让邪恶阵营变得更加脆弱。
  • 让你的爪牙们保持沟通!你的爪牙(尤其是女巫洗脑师麻脸巫婆)非常具有破坏性,如果他们不知道自己的恶魔是谁,这场游戏可能没有一个好的发展和一个令人满意的结局。尝试提前跟他们沟通让他们知道你是否打算传递出恶魔的能力以及你可能传递的目标是谁——这样做的话即使你意外的攻击了一个隐藏的外来者触发了你的能力,这样的话新的恶魔在醒来时也不会被诅咒、疯狂或被变成一个新的恶魔。
  • 因为你在某些时候可以把牺牲自我当做计划的一部分,所以可以考虑利用梦殒春宵提供的不在场的某些角色进行更有利的角色伪装。死亡之后声称自己是贤者,然后指向两名善良阵营的玩家声称他们中间存在恶魔。或者声称自己是心上人,让每个人都怀疑自己的信息可能出错。或者声称自己是呆瓜,指向一名邪恶阵营的玩家,将他们伪装成善良的玩家。其他的一些伪装角色也同样对方古非常有用,但是如果你不得不死,为什么不用这些更有用的角色呢?
  • 如果你成为了新的方古,不要惊慌!你的首要任务是找到谁是你的邪恶阵营的队友——从前一晚死亡的方古开始,通过他再去找到爪牙。在那之后,杀戮就是你要做的事情。避免被善良阵营发现你是新的恶魔,然后为你的新的团队赢得胜利!

对抗方古

  • 知道方古存在游戏中是打败他的第一步。第一个也是最大的线索就是外来者的数量比平时要多。当然这也可能是邪恶阵营的玩家声称是自己是外来者的结果,也可能是由于方古造成的。
  • 某些角色能够直接发现方古的存在。每当一个新的方古出现时,神谕者能够发现一个新的死亡的邪恶阵营玩家。卖花女孩能够发现恶魔是否投票,如果投了票的玩家死在夜里,这可能是方古出现在游戏中的线索。筑梦师艺术家博学者有时候也能得到方古存在于游戏中的信息,当然这些信息不会十分明确的告诉你谁是方古。如果数学家一直得到是0的信息,即其他玩家的信息都没有出错,那意味着涡流诺-达鲺不在游戏之中,方古就可能存在于场上。
  • 如果你怀疑方古在存在游戏之中,就处决外来者。方古在一整局游戏中不转换外来者的阵营是很少见的,所以外来者特别令人怀疑。最好在游戏末期的时候处决外来者而不是早期,因为越到后期,方古才更有可能将外来者变成邪恶的新恶魔。
  • 如果一名玩家在夜里死亡,请注意他们与谁在交谈。死亡的方古通常会想要和他的爪牙交谈谁是那个新的恶魔。
  • 如果你是一个外来者,在你确定方古没有存在游戏中之前,请不要暴露你的角色。如果方古在游戏之中,你可能会在某个时刻突然变成邪恶的恶魔。如果你告诉了善良阵营你是一个外来者,他们可能认为你是邪恶的,然后将你处决。

角色信息

  • 英文名:Fang Gu

其他称呼(非官方,仅方便索引用):蚀梦游魂、染魂