“镇长”的版本间差异
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== 角色能力 == | == 角色能力 == | ||
'''如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。''' | |||
'''如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。''' | |||
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镇长可以在最后一天通过和平的方式获得胜利。 | 镇长可以在最后一天通过和平的方式获得胜利。 | ||
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* 如果在某个白天结束时只有三名玩家存活,并且那个白天没有人被处决,那么游戏结束且善良阵营获胜。 | * 如果在某个白天结束时只有三名玩家存活,并且那个白天没有人被处决,那么游戏结束且善良阵营获胜。 | ||
* | * [[旅行者]]的数量也会被计入镇长的胜利条件中,因此他们必须先被流放。请记住流放并不是处决。(译注:如果场上有旅行者且包含旅行者在内的存活玩家只有三名,显然此时已经达成了邪恶阵营的胜利条件。因此如果游戏还未结束,说明场上至少还有三名非旅行者玩家,此时需要先对旅行者进行流放才能满足镇长的胜利条件。) | ||
* 传奇角色的数量不会被计入镇长的胜利条件中,因为说书人不是一名玩家。 | * 传奇角色的数量不会被计入镇长的胜利条件中,因为说书人不是一名玩家。 | ||
* 如果恶魔攻击了镇长,且说书人选择了一名已死亡玩家、士兵或被僧侣保护的玩家作为替代,则当晚不会有玩家死亡。(但这种情况不建议频繁发生) | * 如果恶魔攻击了镇长,且说书人选择了一名已死亡玩家、士兵或被僧侣保护的玩家作为替代,则当晚不会有玩家死亡。(但这种情况不建议频繁发生) | ||
== 范例 == | |||
[[小恶魔]]攻击了[[镇长]]。说书人选择由[[守鸦人]]代替[[镇长]]死亡。下一个白天,只有三名玩家存活。当天没有任何人为处决而发起提名。善良阵营获胜。 | |||
包含两名旅行者在内的五名玩家存活。两名旅行者都被流放了,并且剩余玩家的处决投票数量打平。因为投票数量打平意味着这些玩家都不会被处决,善良阵营获胜。 | |||
== 运作方式 == | |||
在夜晚时,如果镇长即将死去,由你来选择镇长会真正死去,或是镇长仍然存活但有其他角色代替他死亡——将恶魔的“死亡”提示标记放置在镇长或代替镇长死亡的角色标记旁,并在对应的角色标记上放置帷幕标记。 | 在夜晚时,如果镇长即将死去,由你来选择镇长会真正死去,或是镇长仍然存活但有其他角色代替他死亡——将恶魔的“死亡”提示标记放置在镇长或代替镇长死亡的角色标记旁,并在对应的角色标记上放置帷幕标记。 | ||
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在黄昏时,如果正好有三名玩家存活,且当天没有玩家被处决,宣布游戏结束且善良阵营获胜。(注:即使宣布胜利的时机是在黄昏,但镇长的能力有效与否是在处决阶段结算的) | 在黄昏时,如果正好有三名玩家存活,且当天没有玩家被处决,宣布游戏结束且善良阵营获胜。(注:即使宣布胜利的时机是在黄昏,但镇长的能力有效与否是在处决阶段结算的) | ||
我们建议你让镇长活到最后一天,因为这种方式对玩家来说会更加有趣。在罕见的情形下,如果游戏早期时,镇长便在玩家群体中以压倒性的优势让大家认为自己是镇长,那么让镇长在被恶魔攻击时死去,以使得邪恶玩家仍有机会获胜。 | |||
在《暗流涌动》里,镇长的能力描述中“你的阵营获胜”始终意味着“善良阵营获胜”,因为镇长始终会是善良角色。在其他剧本中,如果出现了邪恶的镇长,他的能力意味着“邪恶阵营获胜”。 | |||
== 提示标记 == | == 提示标记 == | ||
无 | 无 | ||
== 规则细节 == | |||
* 如果[[镇长]]的替死能力被触发,代替[[镇长]]死亡的角色,其死亡原因会与[[镇长]]保持一致。也就是说,如果恶魔攻击了[[镇长]]且[[贤者]]代替了[[镇长]]死亡,[[贤者]]能够触发他的能力。在判断那些[[死亡触发能力]]的角色的死亡原因时,这一点会显得比较重要。 | |||
* 同样地,在造成死亡的这个能力中,代替[[镇长]]死亡的角色会被当作选中为该能力的目标。原本这项能力是选择[[镇长]]并生效的,改为选择“代替[[镇长]]死亡的目标”并生效(不论这项选择是能力所属的玩家做出的还是说书人做出的)。也就是说,如果[[月之子]]选择了[[镇长]]而说书人想要通过[[镇长]]的能力改为“让一名邪恶玩家代替[[镇长]]死亡”,这会导致在能力实际生效时,被当作“[[月之子]]在白天选中了那名邪恶玩家”而导致不满足回溯条件,从而使得[[月之子]]无法通过能力杀死任何玩家。这虽然是可行的,但[[镇长]]能力的触发选择权在说书人,过于复杂的互动方式会让玩家难以理解,且结果并不一定会容易被所有玩家接受,不如参考[[镇长]]词条运作方式中的建议。此外[[镇长]]死在[[月之子]]手里和被大家当作邪恶玩家并死于处决其实结果并无区别,说书人应该考虑更为简单的处理方式。 | |||
* 虽然[[镇长]]的特殊胜利在黄昏时宣布,但[[镇长]]的特殊胜利能力触发是在白天,因此[[投毒者]]或者其他能让[[镇长]]醉酒或中毒的角色仍然会阻止[[镇长]]因为自己的能力而以特殊方式获胜。 | |||
*特定角色互动: | |||
**[[数学家]]:在[[镇长]]因为失去能力或其他效果影响下无法触发“代替死亡”能力时,对于[[数学家]]获取的信息,可以+1或不变。这是由于[[镇长]]需要触发能力才能检测到能力未生效从而被[[数学家]]得知,而[[镇长]]的能力触发取决于说书人。通常来说,为了避免造成不必要的混乱,对于这类触发与否由说书人决定的能力,应该尽量以不变来告知[[数学家]]。但特殊情况下,如果这能避免玩家过早发现恶魔,那么可以视情况决定给出什么样的信息。 | |||
*相克规则: | |||
**[[利维坦]]:如果利维坦在场,镇长存活且第五天没有处决发生,则善良阵营获胜。(即使镇长是邪恶阵营也是如此。) | |||
**[[暴乱]]:如果在第三天开始时只有三名玩家存活,所有玩家可以针对今天不发起提名进行表决。如果表决通过且镇长存活,镇长的阵营获胜。 | |||
== 提示与技巧 == | == 提示与技巧 == | ||
* | * 你的能力在最后一天仅剩三名玩家时生效。你可能不知道谁是恶魔,但你能够通过让场上不发生处决来保证胜利。尽全力说服大家相信你是[[镇长]]。如果善良阵营相信你,他们要么根本不提名任何人,要么就会故意达成平票来保证没有处决的发生。 | ||
* 不到游戏的最后,你最好都不要表明自己的[[镇长]] | * 不到游戏的最后,你最好都不要表明自己的[[镇长]]角色。如果你暴露的太早,恶魔就会用很多夜晚来尝试杀死你,说书人也许就会让这种尝试成功。或者你可以在前期秘密告诉一到两名玩家你是[[镇长]],到游戏最后一天再告诉剩余玩家,这样你就会更容易被人相信。 | ||
* 如果一个不那么容易被当成恶魔目标的角色死亡(例如[[管家]]),这就意味着你可能才是恶魔的攻击目标。你可以通过这一点作为证据来向其他玩家证明你是[[镇长]]。 | * 如果一个不那么容易被当成恶魔目标的角色死亡(例如[[管家]]),这就意味着你可能才是恶魔的攻击目标。你可以通过这一点作为证据来向其他玩家证明你是[[镇长]]。 | ||
* 一旦恶魔攻击了你并且其他人替你死亡,恶魔就会知道你是[[镇长]] | * 一旦恶魔攻击了你并且其他人替你死亡,恶魔就会知道你是[[镇长]]。在每天早上刚开始的时候,如果某位玩家表现出惊讶或者疑惑,他大概率就是恶魔! | ||
* 如果你要尝试通过不发生处决来赢得胜利,首先要确定你不是[[酒鬼]]。在游戏中多听其他玩家的发言,并且验证哪些外来者是真的。如果你认为[[酒鬼]] | * 如果你要尝试通过不发生处决来赢得胜利,首先要确定你不是[[酒鬼]]。在游戏中多听其他玩家的发言,并且验证哪些外来者是真的。如果你认为[[酒鬼]]在场,你就得找到他是谁,因为如果你是酒鬼的话,即便最后一天没有发生处决,邪恶阵营也会胜利。同样的,如果仅剩的两名玩家为[[小恶魔]]和[[投毒者]],你就肯定是那个会中毒的目标了。在触发你的镇长特殊胜利能力前,确保[[投毒者]]已经死了。 | ||
== 伪装成镇长 == | == 伪装成镇长 == | ||
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当你要伪装成镇长的时候,这里有几件事你应该记住: | 当你要伪装成镇长的时候,这里有几件事你应该记住: | ||
* [[镇长]] | * [[镇长]]有很好的理由能够在晚上活下来,你可以解释说你一直活着是因为其他玩家替你死了。这会是一个对于恶魔来说很棒的伪装。 | ||
* | * 在游戏早期向少数几位玩家公布你的角色,这会在最终你要伪装成这个角色时,为你提供一些帮助,而不会让你看起来像是在胡诌。 | ||
* 在你的伪装失败之后,[[镇长]]也是个不错的备选。在你之前伪装成[[占卜师]]的情况下,如果你的信息无效且正在受到怀疑,在最后一天交代自己其实是个一直藏着的[[镇长]]能够减轻自己的嫌疑。 | * 在你的伪装失败之后,[[镇长]]也是个不错的备选。在你之前伪装成[[占卜师]]的情况下,如果你的信息无效且正在受到怀疑,在最后一天交代自己其实是个一直藏着的[[镇长]]能够减轻自己的嫌疑。 | ||
* 故意杀死一个看起来不是"最优选项"的角色也可以证明场上有[[镇长]]。例如,你可以选择一个[[陌客]]或者已经给出过信息的[[洗衣妇]] | * 故意杀死一个看起来不是"最优选项"的角色也可以证明场上有[[镇长]]。例如,你可以选择一个[[陌客]]或者已经给出过信息的[[洗衣妇]];他们对恶魔来说都是低优先级击杀的目标,这样你就可以说他们的死亡是由于你的能力而导致的替死。 | ||
* 作为一个善良玩家,将自己伪装成[[镇长]]能够吸引恶魔的攻击。因为恶魔可能会怀疑你是个更强大的角色,是为了活下来才伪装成了[[镇长]],当然他也有可能就是想看看[[镇长]]到底在不在场。 | * 作为一个善良玩家,将自己伪装成[[镇长]]能够吸引恶魔的攻击。因为恶魔可能会怀疑你是个更强大的角色,是为了活下来才伪装成了[[镇长]],当然他也有可能就是想看看[[镇长]]到底在不在场。 | ||
* 善良阵营玩家如果没有更好的选择,他们会更倾向于通过[[镇长]] | * 善良阵营玩家如果没有更好的选择,他们会更倾向于通过[[镇长]]的能力来赢得游戏。和你的邪恶阵营同伴合作来让场上的混乱达到极致,这样善良阵营的玩家就会找不到一条能够明确通往胜利的路。 | ||
* 如果你在最后一天被提名了,也不要绝望!与一般的伪装角色不同,你不一定非要说服大家不去投你,[[镇长]] | * 如果你在最后一天被提名了,也不要绝望!与一般的伪装角色不同,你不一定非要说服大家不去投你,[[镇长]]其实可以呼吁其他人来达成平票,这样就不会发生处决,[[镇长]]的能力也就可以正常生效。 | ||
== 角色信息 == | == 角色信息 == |
2024年1月26日 (五) 13:19的最新版本
背景故事
“我们必须抛开分歧,停止这种毫无意义的杀戮。
毕竟,我们都是纳税人。嗯,我是说我们中的绝大多数。”
角色能力
如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。
如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
角色简介
镇长可以在最后一天通过和平的方式获得胜利。
- 为了生存,镇长偶尔会让其他玩家“意外地”被杀死。如果镇长被攻击且即将死去时,说书人可以选择另一名玩家死亡。没有人会得知该玩家的死亡原因,仅仅只是得知该玩家死亡了。
- 如果在某个白天结束时只有三名玩家存活,并且那个白天没有人被处决,那么游戏结束且善良阵营获胜。
- 旅行者的数量也会被计入镇长的胜利条件中,因此他们必须先被流放。请记住流放并不是处决。(译注:如果场上有旅行者且包含旅行者在内的存活玩家只有三名,显然此时已经达成了邪恶阵营的胜利条件。因此如果游戏还未结束,说明场上至少还有三名非旅行者玩家,此时需要先对旅行者进行流放才能满足镇长的胜利条件。)
- 传奇角色的数量不会被计入镇长的胜利条件中,因为说书人不是一名玩家。
- 如果恶魔攻击了镇长,且说书人选择了一名已死亡玩家、士兵或被僧侣保护的玩家作为替代,则当晚不会有玩家死亡。(但这种情况不建议频繁发生)
范例
小恶魔攻击了镇长。说书人选择由守鸦人代替镇长死亡。下一个白天,只有三名玩家存活。当天没有任何人为处决而发起提名。善良阵营获胜。
包含两名旅行者在内的五名玩家存活。两名旅行者都被流放了,并且剩余玩家的处决投票数量打平。因为投票数量打平意味着这些玩家都不会被处决,善良阵营获胜。
运作方式
在夜晚时,如果镇长即将死去,由你来选择镇长会真正死去,或是镇长仍然存活但有其他角色代替他死亡——将恶魔的“死亡”提示标记放置在镇长或代替镇长死亡的角色标记旁,并在对应的角色标记上放置帷幕标记。
在黎明时,宣布被标记了“死亡”标记的玩家在当晚死亡。(不要说出他的死亡原因。)
在黄昏时,如果正好有三名玩家存活,且当天没有玩家被处决,宣布游戏结束且善良阵营获胜。(注:即使宣布胜利的时机是在黄昏,但镇长的能力有效与否是在处决阶段结算的)
我们建议你让镇长活到最后一天,因为这种方式对玩家来说会更加有趣。在罕见的情形下,如果游戏早期时,镇长便在玩家群体中以压倒性的优势让大家认为自己是镇长,那么让镇长在被恶魔攻击时死去,以使得邪恶玩家仍有机会获胜。
在《暗流涌动》里,镇长的能力描述中“你的阵营获胜”始终意味着“善良阵营获胜”,因为镇长始终会是善良角色。在其他剧本中,如果出现了邪恶的镇长,他的能力意味着“邪恶阵营获胜”。
提示标记
无
规则细节
- 如果镇长的替死能力被触发,代替镇长死亡的角色,其死亡原因会与镇长保持一致。也就是说,如果恶魔攻击了镇长且贤者代替了镇长死亡,贤者能够触发他的能力。在判断那些死亡触发能力的角色的死亡原因时,这一点会显得比较重要。
- 同样地,在造成死亡的这个能力中,代替镇长死亡的角色会被当作选中为该能力的目标。原本这项能力是选择镇长并生效的,改为选择“代替镇长死亡的目标”并生效(不论这项选择是能力所属的玩家做出的还是说书人做出的)。也就是说,如果月之子选择了镇长而说书人想要通过镇长的能力改为“让一名邪恶玩家代替镇长死亡”,这会导致在能力实际生效时,被当作“月之子在白天选中了那名邪恶玩家”而导致不满足回溯条件,从而使得月之子无法通过能力杀死任何玩家。这虽然是可行的,但镇长能力的触发选择权在说书人,过于复杂的互动方式会让玩家难以理解,且结果并不一定会容易被所有玩家接受,不如参考镇长词条运作方式中的建议。此外镇长死在月之子手里和被大家当作邪恶玩家并死于处决其实结果并无区别,说书人应该考虑更为简单的处理方式。
- 特定角色互动:
- 相克规则:
提示与技巧
- 你的能力在最后一天仅剩三名玩家时生效。你可能不知道谁是恶魔,但你能够通过让场上不发生处决来保证胜利。尽全力说服大家相信你是镇长。如果善良阵营相信你,他们要么根本不提名任何人,要么就会故意达成平票来保证没有处决的发生。
- 不到游戏的最后,你最好都不要表明自己的镇长角色。如果你暴露的太早,恶魔就会用很多夜晚来尝试杀死你,说书人也许就会让这种尝试成功。或者你可以在前期秘密告诉一到两名玩家你是镇长,到游戏最后一天再告诉剩余玩家,这样你就会更容易被人相信。
- 一旦恶魔攻击了你并且其他人替你死亡,恶魔就会知道你是镇长。在每天早上刚开始的时候,如果某位玩家表现出惊讶或者疑惑,他大概率就是恶魔!
- 如果你要尝试通过不发生处决来赢得胜利,首先要确定你不是酒鬼。在游戏中多听其他玩家的发言,并且验证哪些外来者是真的。如果你认为酒鬼在场,你就得找到他是谁,因为如果你是酒鬼的话,即便最后一天没有发生处决,邪恶阵营也会胜利。同样的,如果仅剩的两名玩家为小恶魔和投毒者,你就肯定是那个会中毒的目标了。在触发你的镇长特殊胜利能力前,确保投毒者已经死了。
伪装成镇长
当你要伪装成镇长的时候,这里有几件事你应该记住:
- 镇长有很好的理由能够在晚上活下来,你可以解释说你一直活着是因为其他玩家替你死了。这会是一个对于恶魔来说很棒的伪装。
- 在游戏早期向少数几位玩家公布你的角色,这会在最终你要伪装成这个角色时,为你提供一些帮助,而不会让你看起来像是在胡诌。
- 故意杀死一个看起来不是"最优选项"的角色也可以证明场上有镇长。例如,你可以选择一个陌客或者已经给出过信息的洗衣妇;他们对恶魔来说都是低优先级击杀的目标,这样你就可以说他们的死亡是由于你的能力而导致的替死。
- 善良阵营玩家如果没有更好的选择,他们会更倾向于通过镇长的能力来赢得游戏。和你的邪恶阵营同伴合作来让场上的混乱达到极致,这样善良阵营的玩家就会找不到一条能够明确通往胜利的路。
角色信息
- 英文名:Mayor
- 所属剧本:暗流涌动
- 角色类型:镇民
其他称呼(非官方,仅方便索引用):市长