“骗人精”的版本间差异
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每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。 | '''每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。''' | ||
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骗人精可以在你的剧本有太多信息或者没有错误信息的可能性时,为错误信息提供可能。 | 骗人精可以在你的剧本有太多信息或者没有错误信息的可能性时,为错误信息提供可能。 | ||
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* 有一些角色会因为他的能力获得错误信息。骗人精可以使得这些信息变得正确。 | * 有一些角色会因为他的能力获得错误信息。骗人精可以使得这些信息变得正确。 | ||
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在第一个夜晚,所有的玩家获得了正确的信息。在第二个夜晚,由于[[骗人精]]的能力,虽然与[[共情者]]邻近的玩家实际上都是善良的,但是[[共情者]]得知与他邻近的玩家中有一名是邪恶的。接下来的游戏中,所有的玩家都会正常获得信息。 | |||
[[贞洁者]]被一名镇民提名了。这名镇民立即被处决了——[[骗人精]]不能影响[[贞洁者]]的能力,因为这不是一种获得信息的能力。后来,[[僧侣]]保护了一名玩家。同样[[骗人精]]也不会使[[僧侣]]的保护失效。再后来,[[守鸦人]]在夜里死亡并获得了错误信息,因为这种获得信息的能力会受到[[骗人精]]的能力影响。 | |||
说书人告诉[[博学者]]:“小兰,小八或者小美是[[疯子]]”,以及“昨天没有投票的玩家都是善良的”。这两个信息都是正确的,即使[[博学者]]本应该得知一真一假两条信息。[[骗人精]]的能力使得[[博学者]]的信息“有问题”了,因此获得了两条正确信息。 | |||
== 运作方式 == | |||
在游戏开始时,宣布骗人精加入游戏。将骗人精角色标记放入魔典中。 | 在游戏开始时,宣布骗人精加入游戏。将骗人精角色标记放入魔典中。 |
2023年4月21日 (五) 23:21的最新版本
背景故事
“嘻嘻嘻,哈,嘻嘻。”
角色能力
每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。
角色简介
骗人精可以在你的剧本有太多信息或者没有错误信息的可能性时,为错误信息提供可能。
- 如果你创造了一个无法产生任何醉酒、中毒状态或无法产生错误信息的角色列表,你可能会想要将骗人精加入游戏。虽然这不是必须的,但哪怕给善良的玩家一个小小的错误信息,都会给邪恶玩家的伪装提供极其巨大的帮助。
- 骗人精不会像醉酒和中毒状态一样使得一项能力失效。它只会影响那些夜晚由说书人展示信息,或从说书人处得知信息的能力。
- 就算在游戏结束前,你从没有给一个善良玩家提供过“有问题”的信息,那也是没问题的。
- 有一些角色会因为他的能力获得错误信息。骗人精可以使得这些信息变得正确。
范例
在第一个夜晚,所有的玩家获得了正确的信息。在第二个夜晚,由于骗人精的能力,虽然与共情者邻近的玩家实际上都是善良的,但是共情者得知与他邻近的玩家中有一名是邪恶的。接下来的游戏中,所有的玩家都会正常获得信息。
贞洁者被一名镇民提名了。这名镇民立即被处决了——骗人精不能影响贞洁者的能力,因为这不是一种获得信息的能力。后来,僧侣保护了一名玩家。同样骗人精也不会使僧侣的保护失效。再后来,守鸦人在夜里死亡并获得了错误信息,因为这种获得信息的能力会受到骗人精的能力影响。
说书人告诉博学者:“小兰,小八或者小美是疯子”,以及“昨天没有投票的玩家都是善良的”。这两个信息都是正确的,即使博学者本应该得知一真一假两条信息。骗人精的能力使得博学者的信息“有问题”了,因此获得了两条正确信息。
运作方式
在游戏开始时,宣布骗人精加入游戏。将骗人精角色标记放入魔典中。
每局游戏限一次,当一名善良的玩家由于他的能力而获得信息时,你可以给他提供“有问题”的信息。骗人精会失去其角色能力——将“失去能力”提示标记放置在骗人精角色标记旁。
提示标记
- 失去能力
放置时机:当说书人选择触发了骗人精的能力时。
放置条件:当说书人对一名善良玩家给出“有问题”的信息后,将此标记放置在骗人精角色标记旁。
移除时机:持续至整局游戏结束。
角色信息
- 英文名:Fibbin
- 角色类型:传奇角色