“中毒”的版本间差异

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== 能力简介 ==
== 能力简介 ==


== 范例 ==
一些角色具有让特定玩家中毒或醉酒的能力。通常来说。邪恶角色的能力会让人中毒,而善良角色的能力会让人醉酒。但也有例外,如[[舞蛇人]]。中毒和醉酒在效果上并无区别,而只是让能力更符合角色本身的背景设定而做出的差异区分。
 
中毒和醉酒分别为玩家的两种不同的状态。不同的状态之间互相独立,不会因为一种状态发生变化而对另一种状态造成影响。参考[[重要细节]]的第三部分。
 
中毒和醉酒,其本质是让玩家失去能力,但会让玩家误以为自己仍然具有能力。对于这部分,我们可以将角色的能力拆分为多个不同的部分,以便于理解中毒和醉酒的作用原理。
 
'''1.能力触发条件与时机。'''
 
这部分是玩家使用能力的前提。能力触发需要满足特定的条件和时机,如共情者的条件和时机是:在夜晚轮到共情者行动时,如果共情者仍然存活。上述前提满足时,共情者的能力会被触发,说书人会将其唤醒并告知其信息。
 
又或者,能力是持续生效的效果,不需要满足这些条件和时机,能力就会直接生效。
 
不论如何,这一部分不会被中毒和醉酒影响。玩家在失去能力时,不会失去能力的触发条件和时机。如果[[守鸦人]]在中毒状态下被恶魔杀死,依然会使得他能够被唤醒,因为中毒不会影响[[守鸦人]]的能力触发前提。
 
'''2.玩家(能力的拥有者)对说书人的交互。'''
 
[[女裁缝]]使用能力时需要对说书人指出两名玩家,[[教授]]如果不希望今晚使用能力需要对说书人摇头,[[疯子]]以为自己是恶魔时需要在每晚按那种恶魔的攻击方式对说书人指出对应的玩家,[[博学者]]想要获取信息需要在白天拜访说书人。这些都是玩家主动对说书人的交互。
 
而很显而易见的是,中毒和醉酒也不会使这一部分失效。此外,即使处于醉酒中毒之下,或是认知覆盖以为自己具有的某个能力,使用能力进行选择时,依然会被视作是“使用自身能力进行了选择”,从而能够与[[莽夫]]之类的角色进行互动。
 
'''3.说书人对玩家自身的反馈内容。'''
 
告知[[莽夫]]阵营发生改变,告知[[博学者]]两条信息,告知[[图书管理员]]两名玩家和一个外来者角色,这些都是说书人根据玩家的能力所产生的结果,对玩家的信息反馈。中毒和醉酒会影响这一部分,从而使得玩家在自己的能力范围内能够接受到的相关信息发生改变,但不会超出自己的能力范围。[[共情者]]一定不会因此得知“3”,[[洗衣妇]]不会得知三名玩家或是一个爪牙角色,[[杂耍艺人]]也不会得知“是”或“否”,即使他们已经醉酒或中毒。
 
'''4.说书人根据玩家的能力,对其他玩家的魔典操作或反馈内容。'''
 
[[守夜人]]选择了一名玩家后,说书人会在[[守夜人]]入睡后唤醒那名玩家,告知他“守夜人的能力对你触发,XX是守夜人”。如果[[守夜人]]醉酒,那么说书人在[[守夜人]]入睡后则会什么都不做。因为[[守夜人]]失去了能力,自然无法成功使用自己的能力影响其他玩家。同样的,恶魔也无法得知醉酒的[[疯子]]当晚的选择目标,等等。
 
反过来,如果是醉酒的玩家被具有能力的[[守夜人]]选中,那么这名玩家能够正常且正确地得知因为[[守夜人]]的能力产生的相关信息。这是因为醉酒与中毒只会影响玩家通过自身能力产生的结果,但不会影响他们成为其他能力的目标,或是由于其他能力而获取信息。
 
综上,中毒与醉酒不会对1-2部分造成任何影响,对第3部分说书人需要对玩家进行合理的欺骗以使他误以为自己仍然具有能力,而对第4部分则会完全失效。对于处于认知覆盖下以为自己具有能力的玩家,其处理逻辑与中毒醉酒是类似的。
 
而对于[[传教士]]的“失去能力”,则是在[[传教士]]具有能力期间,使得1-4这些部分全部失效。这是[[传教士]]的能力与醉酒中毒之间的区别。


== 相关角色 ==
== 相关角色 ==

2023年1月16日 (一) 16:12的版本

能力简介

一些角色具有让特定玩家中毒或醉酒的能力。通常来说。邪恶角色的能力会让人中毒,而善良角色的能力会让人醉酒。但也有例外,如舞蛇人。中毒和醉酒在效果上并无区别,而只是让能力更符合角色本身的背景设定而做出的差异区分。

中毒和醉酒分别为玩家的两种不同的状态。不同的状态之间互相独立,不会因为一种状态发生变化而对另一种状态造成影响。参考重要细节的第三部分。

中毒和醉酒,其本质是让玩家失去能力,但会让玩家误以为自己仍然具有能力。对于这部分,我们可以将角色的能力拆分为多个不同的部分,以便于理解中毒和醉酒的作用原理。

1.能力触发条件与时机。

这部分是玩家使用能力的前提。能力触发需要满足特定的条件和时机,如共情者的条件和时机是:在夜晚轮到共情者行动时,如果共情者仍然存活。上述前提满足时,共情者的能力会被触发,说书人会将其唤醒并告知其信息。

又或者,能力是持续生效的效果,不需要满足这些条件和时机,能力就会直接生效。

不论如何,这一部分不会被中毒和醉酒影响。玩家在失去能力时,不会失去能力的触发条件和时机。如果守鸦人在中毒状态下被恶魔杀死,依然会使得他能够被唤醒,因为中毒不会影响守鸦人的能力触发前提。

2.玩家(能力的拥有者)对说书人的交互。

女裁缝使用能力时需要对说书人指出两名玩家,教授如果不希望今晚使用能力需要对说书人摇头,疯子以为自己是恶魔时需要在每晚按那种恶魔的攻击方式对说书人指出对应的玩家,博学者想要获取信息需要在白天拜访说书人。这些都是玩家主动对说书人的交互。

而很显而易见的是,中毒和醉酒也不会使这一部分失效。此外,即使处于醉酒中毒之下,或是认知覆盖以为自己具有的某个能力,使用能力进行选择时,依然会被视作是“使用自身能力进行了选择”,从而能够与莽夫之类的角色进行互动。

3.说书人对玩家自身的反馈内容。

告知莽夫阵营发生改变,告知博学者两条信息,告知图书管理员两名玩家和一个外来者角色,这些都是说书人根据玩家的能力所产生的结果,对玩家的信息反馈。中毒和醉酒会影响这一部分,从而使得玩家在自己的能力范围内能够接受到的相关信息发生改变,但不会超出自己的能力范围。共情者一定不会因此得知“3”,洗衣妇不会得知三名玩家或是一个爪牙角色,杂耍艺人也不会得知“是”或“否”,即使他们已经醉酒或中毒。

4.说书人根据玩家的能力,对其他玩家的魔典操作或反馈内容。

守夜人选择了一名玩家后,说书人会在守夜人入睡后唤醒那名玩家,告知他“守夜人的能力对你触发,XX是守夜人”。如果守夜人醉酒,那么说书人在守夜人入睡后则会什么都不做。因为守夜人失去了能力,自然无法成功使用自己的能力影响其他玩家。同样的,恶魔也无法得知醉酒的疯子当晚的选择目标,等等。

反过来,如果是醉酒的玩家被具有能力的守夜人选中,那么这名玩家能够正常且正确地得知因为守夜人的能力产生的相关信息。这是因为醉酒与中毒只会影响玩家通过自身能力产生的结果,但不会影响他们成为其他能力的目标,或是由于其他能力而获取信息。

综上,中毒与醉酒不会对1-2部分造成任何影响,对第3部分说书人需要对玩家进行合理的欺骗以使他误以为自己仍然具有能力,而对第4部分则会完全失效。对于处于认知覆盖下以为自己具有能力的玩家,其处理逻辑与中毒醉酒是类似的。

而对于传教士的“失去能力”,则是在传教士具有能力期间,使得1-4这些部分全部失效。这是传教士的能力与醉酒中毒之间的区别。

相关角色

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