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食人魔
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[[File:Ogre.png|link=食人魔|200px]] == 背景故事 == ''<咽口水>'' ''<咧嘴笑>'' ''</咽口水>'' == 角色能力 == '''在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。''' == 角色简介 == 食人魔是某人最好的朋友! * 食人魔选定了玩家之后,他的目标就不会发生变化,即使他在选择时醉酒或中毒也是如此。 * 食人魔会在他的首个夜晚选择玩家后立即转变为那名玩家的阵营,即使他在选择时醉酒或中毒也是如此。 * 说书人不会告知食人魔转变后的阵营。 * 如果随后食人魔的阵营因为其他方式发生变化,食人魔会如常得知他转变后的阵营。 * 如果食人魔在游戏中途被创造,他需要在当晚选择一名玩家,并转变为那名玩家的阵营。 == 范例 == 在首个夜晚,[[食人魔]]选择了[[召唤师]]。[[食人魔]]转变为邪恶阵营,并在游戏的余下时间里一直都是邪恶阵营。 在首个夜晚,[[食人魔]]选择了[[报丧女妖]]。[[食人魔]]保持善良阵营不变。在第三个夜晚,[[灵言师]]将[[报丧女妖]]转变为邪恶阵营。[[食人魔]]仍然是善良阵营。 == 运作方式 == 在首个夜晚,唤醒食人魔。让食人魔指向一名玩家。让食人魔重新入睡。如果食人魔指向了一名邪恶玩家,将食人魔的角色标记倒转放置,代表食人魔现在属于邪恶阵营。 可选规则:使用“挚友”提示标记来标记被食人魔选择的玩家。食人魔始终与他所选择的玩家同一阵营。如果食人魔的挚友转变了阵营,食人魔也一同转变阵营,但食人魔不会得知自己的阵营发生变化。该可选规则仅在15人及以上的游戏中建议使用,以使得游戏中不会出现过多的邪恶玩家。 == 提示标记 == * 挚友(仅15人及以上游戏中使用) 放置时机:在食人魔进行夜晚行动并选择了一名玩家后。 放置条件:放置在被食人魔选择的玩家旁。 移除时机:食人魔离场时。 == 规则细节 == * 相克规则: ** [[陌客]]:如果陌客被食人魔当作邪恶阵营,食人魔会得知自己转变为邪恶。 ** [[间谍]]:间谍必定被食人魔当作邪恶阵营。 ** [[麻脸巫婆]]:被麻脸巫婆创造的邪恶食人魔无法因为自身能力转变为善良阵营。 **[[科学怪人]]:恶魔无法拥有食人魔的能力。 == 提示与技巧 == * 与其他玩家相比,食人魔处在一个有趣的位置。因为你不知道你的阵营,但你清楚自己要为谁而战。在游戏初期就告诉你的朋友,你选择了他,这对你有利。并且向他表示忠诚,让他能够相信你。如果你想让玩家们相信你与你的朋友利益一致,你可以公开进行这种对话;如果你想与你的朋友密谋并制定游戏计划,你可以私下进行这种对话。 * 如果你的朋友不相信你,你要保持耐心。向他保证你说的都是实话,并利用好那些可以探查阵营信息的角色,比如厨师,让你的观点更具有说服力。 * 对你的朋友说真话,但对其他人撒谎,这可能会让游戏变得有趣,并且对你有利。如果你是善良的,而邪恶阵营不知道你的朋友是谁,他们可能会更容易忽视你的朋友。如果你是邪恶的,而善良阵营不知道你的朋友是谁,他们可能会更难解释当前的游戏局势。 * 不去告诉你的朋友你选择了他,而是先观察几天,这会对你有利。你可以通过观察他与谁交谈,他对谁投票,以及他看起来信任谁,来判断他和你的阵营是哪一方。 * 与你的朋友做相同的投票!如果你的朋友是邪恶的,他会以有利于你们阵营的方式投票;如果你的朋友是善良的,他很可能会以他认为对自己阵营有利的方式投票。 * 不要对你的朋友投票。你不知道他到底是善良的还是邪恶的。但不管他是什么阵营,如果他死于处决,你都是杀害队友。 * 告诉多名玩家你选择了他,看看他们会有什么反应,并且你能以此隐藏自己真正的朋友。既然你不知道自己正在为哪个阵营而战,那么混乱一点也无妨……对吧? * 如果你的朋友的行为开始变得奇怪,而且剧本里有改变阵营的角色能力,你要假设最坏的情况——你的朋友可能已经加入敌对阵营!如果你担心你的朋友不再与同阵营的队友分享信息,你可能希望限制你们对他的分享内容,并且你会希望通过诸如共情者或艺术家这样的其他信息来源,帮助你去确认你的阵营,或者你朋友当前的阵营。 * 如果你用尽所有手段都无法确认自己的阵营,那么就假设你是善良的,从概率上来说这对你有利。 * 如果有玩家声称自己是食人魔,而他们声称选择的朋友几乎总是善良的。要么因为他是真的选中了善良玩家的食人魔,要么就是邪恶玩家正在伪装食人魔。邪恶玩家在伪装食人魔的时候可能更愿意选择一名善良玩家作为假想朋友。 * 让你的朋友向你透露他得知的所有事情——因为你无法获得信息,所以你必须依靠其他角色与你分享游戏中的关键信息。在游戏中,只有来自朋友的信息是你最能够信任的,因此好好对待你的朋友并请求他说出自己所知的一切。让他意识到,他告诉给你的越多,你越能确信他是善良的,然后你能够更好地帮助善良阵营。如果你的朋友是邪恶的,并向你透露一切,那就更好了。 * 如果你是善良玩家,同时有其他玩家声称自己是食人魔并过来找你,通常来说最好告诉他你知道的一切。他要么是善良玩家,那么他值得知道这一切;要么是邪恶玩家,那么他早已得知关于各个玩家身份的最关键内容。如果你想测试他是否是真的食人魔,你可以撒谎,或者不告诉他任何事情。 == 伪装成食人魔 == * 向你假装选择的任意玩家表示忠诚。向你的“朋友”表示忠诚。如果你选择了共情者,整局游戏都假装信任他的信息。如果你选择了圣徒,尽你所能去阻止善良阵营处决他。你永远不知道你的“朋友”会在何时被确证为好人。比方说,如果你选择了报丧女妖,而报丧女妖在夜晚时被恶魔杀死会触发能力自证,那么你会希望尽可能提前向他展示你的诚意并说服他。 * 选择强力的玩家。选择那些能让善良玩家们相信、倾听和服从的玩家。拥有一个强力可靠的玩家作为你的朋友,善良阵营可能也会给你一条活路。 * 你不需要马上说出自己选择了谁。有时候,等待几天再说出来会显得更可信。虽然当你等到能够与一名铁定是好人的玩家称兄道弟时再表露自己食人魔的身份,对部分玩家来说是不太可信的行为,但对于那些相信你的人来说,这反而让他们确信你就是善良的。 * 选择有趣的玩家!钟楼谜团这游戏不用太在意胜负。你在游戏中玩得越开心,作为食人魔这个角色的游戏表现会越好。因此去选择那些与你关系融洽的人,选择那些整局游戏都喜欢跟你玩的人吧,这也许能让你有信心去说服善良阵营,你就是食人魔。 * 选择那些你认为能活很久的角色作为假想朋友。像镇长或将军这样的角色往往更容易活到决赛日。无论伪装食人魔的玩家是善良的还是邪恶的,通常来说,为了符合善良阵营的利益,他们要么杀死你们两个,要么将你们都保留到决赛日。 * 如果其他方法都行不通,你可以选择那些你想让他死的玩家作为假想朋友。也许场上的送葬者或女祭司正在给大家制造麻烦?公开假装是他们可爱的食人魔朋友,然后故意玩得很烂。善良阵营也许会将你们都杀死,这将需要两天时间,并且会导致有两名其他玩家在夜晚死亡。这样,包括你的目标在内,会有四名玩家死亡。这种策略适用于镇民、外来者和爪牙,但不适合恶魔。 * 不要告诉任何人你的朋友是谁。在你内心确定一个朋友之后,像管家一样跟着他投票,但是到游戏后期再揭露你的朋友是谁。 * 选择那些比较沉默的玩家。交朋友不仅仅是一个游戏术语。那些比较沉默的玩家往往希望在整局游戏中有一两名玩家可以信任,相对来说,那些比较活跃的玩家则希望与其他玩家有更多的对话和更复杂的关系网。与比较沉默的玩家交朋友可以让他们在整局游戏中都保护你。这有点狡猾。 * 等上几天,然后选择死亡玩家作为假想朋友。如果你能说服他盲目地使用自己死后的投票标记,游戏局势会变得对你们更有利。 * 选择那些无法应对食人魔的玩家。如果有玩家能让你全神贯注地进行整局游戏,并且追问你所得知的一切,这会让你很有压力!但这是积极的压力!有些人可能仅仅因为你的一个笑容就会放弃思考一小时,无法辨别你是善良还是邪恶的,这可能会很有趣,至少对你来说很有趣。 * 选择邪恶玩家作为假想朋友。这很冒险,即使善良玩家不知道你是哪个阵营,他们能够确信你们是同一阵营。但如果他们认为你们都是善良的,虚构的朋友关系可以引导善良阵营走进相互矛盾的逻辑分析之中。要确保你与你的邪恶朋友的虚假关系能够让玩家信服。 * 随机选择一名善良玩家作为假想朋友。因为邪恶玩家互相认识,所以很容易选中善良玩家。从概率上来说,这也是真正的食人魔通常会选中的目标。做这种理所当然的事能让你看起来可信,并且能在你与你的朋友之间形成信任。 * 听从你的朋友的判断。向你的朋友告知你从善良玩家那里得知的一切。因为真正的食人魔并不知道除了与自己朋友同一阵营以外的任何信息,所以他往往会听从朋友的判断。你要做出与真正的食人魔一样的事情。在游戏之中的某个时间点,你会想要通过任性的投票或巧妙的欺骗来背叛你的朋友。但是一旦发生这种情况,大家会知道你是邪恶的,所以等到游戏后期再这样做吧。 * 选择多名玩家,并分别告诉他们是你的假想朋友。但还要交代他们不要向其他人透露这件事。这种做法总会适得其反,但与此同时,这可以让多名玩家做出糟糕的投票决定。 * 如果你是邪恶的,而有善良玩家声称是你的食人魔朋友,你要谨慎地向他透露你是邪恶的事实。他可能是在伪装食人魔。让邪恶的食人魔相信你所说的一切会对你们非常有利,但如果是让伪装食人魔的善良玩家发现你是邪恶的,那就非常糟糕。 == 角色信息 == * 英文名:Ogre * 所属剧本:[[实验性角色]] * 角色类型:[[外来者]] * 角色能力类型:[[进场能力]]、[[阵营转变]]、[[认知覆盖]]
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