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[[File:Daoshi.png|link=道士|200px]] == 背景故事 == 待更新 == 角色能力 == '''每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你选中了恶魔,你死亡,然后他醉酒直到下个黎明。''' == 角色简介 == 道士会不断地寻找恶魔,令其短暂失去能力,并以自身死亡作为代价。 * 除首个夜晚以外的每个夜晚,道士需要选择一名玩家,如果那名玩家不是恶魔,道士依然存活。当选中一名恶魔玩家时,道士死亡,然后那名恶魔玩家在当晚醉酒。 * 醉酒只会维持到天亮前,天亮后恶魔玩家不再醉酒。 * 如果道士选中了恶魔,但道士的死亡由于某些原因被阻止,恶魔玩家当晚不会醉酒。 == 范例 == [[道士]]选择他自己,[[道士]]存活。下个夜晚,[[道士]]选择的玩家是[[刺客]],[[道士]]依旧存活。 [[道士]]选择的玩家是[[沙巴洛斯]]。[[道士]]死亡,然后[[沙巴洛斯]]醉酒。醉酒的[[沙巴洛斯]]无法复活任何玩家。随后[[沙巴洛斯]]攻击了[[祖母]]和[[侍臣]],[[祖母]]和[[侍臣]]都没有死亡。天亮后,[[沙巴洛斯]]恢复了清醒。 [[旅店老板]]保护了[[道士]]和[[数学家]],说书人决定让[[数学家]]醉酒。当晚,[[道士]]选择的玩家是死亡的[[小恶魔]],[[道士]]依然存活,[[小恶魔]]没有醉酒。 == 运作方式 == 除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒道士。让道士指向任意一名玩家。然后让道士重新入睡。 如果被选择的玩家不是恶魔,道士存活。如果被选择的玩家是恶魔,道士死亡,将“死亡”提示标记放置到道士玩家的角色标记旁并放置帷幕标记,然后将“醉酒”提示标记放置到恶魔玩家的角色标记旁。 在黎明,移除“醉酒”提示标记。 == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在道士夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:如果道士选择的玩家是恶魔,则将此标记放置在道士玩家角色标记旁,用以提醒说书人在黎明时分宣布道士玩家死亡。如果此时道士醉酒中毒或无法死亡,则不放置该标记。 移除时机:在黎明时宣布道士玩家死亡后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 * 醉酒 放置时机:在道士夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:如果道士选择的玩家是恶魔,则将此标记放置在恶魔玩家角色标记旁。如果此时道士醉酒中毒或无法死亡,则不放置该标记。 移除时机:在黎明时,或道士离场时。 == 规则细节 == * 特定角色互动: ** [[小怪宝]]:如果道士选中了照顾小怪宝的玩家,道士会死亡,该玩家醉酒。小怪宝的能力不会受到任何影响。 == 角色信息 == * 英文名:? * 所属角色合集:[[山雨欲来]] * 创意来源:Emptyset * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[醉酒]]、[[死亡触发能力]]
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