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灯神契约
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== 剧本介绍 == 在本剧本中我们将看到权利与牺牲的博弈。提名者可以自主选择死亡来使得被提名者的能力在下个黄昏前可以生效2次。玩家们必须在增强实力与自我牺牲之间做出权衡,每一次的抉择都将牵动生死,扣人心弦! == 特殊规则 == 玩家可以在发起提名的同时选择死亡。如果提名者选择死亡,在明天黄昏前,被提名者的能力可以生效两次。 == 运作方式 == 在提名阶段,玩家可以选择是否 <del>将自己献祭给灯神(不是)</del>在发起提名时立刻死亡,且被提名者的能力会在下个黄昏前生效两次。全权由玩家决定是否选择参与献祭,说书人不应该鼓吹玩家作出选择。如果提名时说书人没有宣布提名者被献祭,提名者无法再选择是否参与献祭。 需要注意的是,如果场上只有三名存活玩家时,玩家无法选择是否将自己献祭给灯神。这样可以确保游戏在最后一天时是平衡的。此时,说书人可以宣布:“灯神已收到足够多的祭品了,玩家们无需再进行献祭”,或其它认为能为游戏制造氛围感的台词。然而,由于官方比赛的字数要求,这并未写入特殊规则的文本中。本轮比赛结束后,作者会考虑将其录入。 此外,任何能导致玩家在发起提名时死亡的能力结算将优于特殊规则的结算。比如,被女巫选中的玩家无法成功献祭自己;该玩家由于女巫的能力在发起提名时会立刻死亡,且说书人不会宣布其已被献祭,玩家本人会得知自己献祭失败。 ===作者Q&A:=== ===1.进场获取信息的角色是否会因献祭仪式在当晚获取信息?=== 不会。进场获取信息的能力仅限于角色进场时触发。然而,如果在献祭仪式的当晚,该角色重新入场且符合特殊规则条件的话,他可以获取两次信息。 ===2.限次能力的角色是否能因献祭仪式在当晚重获能力?=== 如果该限次能力已被使用,那么在献祭仪式的当晚,该角色无法再次使用该能力。 如果该限次能力未被使用,那么在献祭仪式的当晚,该角色可以使用两次该能力。 ===3.被动触发能力在献祭仪式中如何运作?=== *如果你的能力为被动触发能力,且满足特殊规则的条件,该能力得以生效两次。运作示例如下: **在夜晚死亡的[[守鸦人]]将选择两名玩家; **[[呆瓜]]在得知自己死亡时将选择两名玩家; **[[心上人]]死亡时,会有两名玩家开始醉酒; **[[政客]]在其能力得以首次触发时将转变阵营。然而,在[[政客]]转变阵营时,其已经加入获胜的阵营。由于该阵营已获胜,则[[政客]]不再满足“对你的阵营落败负最大责任”的条件,因而[[政客]]将不再转变阵营。 ===4.需选择玩家的能力得以生效两次时,玩家是否需一次性作出所有的选择?=== 不是。每一次因自身能力作出的选择都将被单独结算。例如,获得能力生效两次的[[筑梦师]]选择一名玩家,说书人在告知其相应的信息后,会让[[筑梦师]]再选择一名玩家。 == 镇民 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Librarian.png|link=图书管理员|[[图书管理员]] File:Investigator.png|link=调查员|[[调查员]] File:Chef.png|link=厨师|[[厨师]] File:Fortuneteller.png|link=占卜师|[[占卜师]] File:Dreamer.png|link=筑梦师|[[筑梦师]] File:Oracle.png|link=神谕者|[[神谕者]] File:Innkeeper.png|link=旅店老板|[[旅店老板]] File:Exorcist.png|link=驱魔人|[[驱魔人]] File:Seamstress.png|link=女裁缝|[[女裁缝]] File:Slayer.png|link=猎手|[[猎手]] File:Fisherman.png|link=渔夫|[[渔夫]] File:Ravenkeeper.png|link=守鸦人|[[守鸦人]] File:Mayor.png|link=镇长|[[镇长]] </gallery> == 外来者 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Drunk.png|link=酒鬼|[[酒鬼]] File:Plaguedoctor.png|link=瘟疫医生|[[瘟疫医生]] File:Hatter.png|link=帽匠|[[帽匠]] File:Politician.png|link=政客|[[政客]] </gallery> == 爪牙 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Witch.png|link=女巫|[[女巫]] File:Assassin.png|link=刺客|[[刺客]] File:Scarletwoman.png|link=红唇女郎|[[红唇女郎]] File:Baron.png|link=男爵|[[男爵]] </gallery> == 恶魔 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Nodashii.png|link=诺-达鲺|[[诺-达鲺]] File:Imp.png|link=小恶魔|[[小恶魔]] File:Vortox.png|link=涡流|[[涡流]] </gallery> == 旅行者 == <gallery mode="nolines" widths=250px perrow=4> File:Butcher.png|link=屠夫|[[屠夫]] File:Bonecollector.png|link=集骨者|[[集骨者]] File:Judge.png|link=法官|[[法官]] File:Apprentice.png|link=学徒|[[学徒]] File:Scapegoat.png|link=替罪羊|[[替罪羊]] </gallery> == 作者对不同角色在当前特殊规则之下的心得分享 == '''[[镇民]]:''' [[厨师]]/[[调查员]]/[[图书管理员]]:在正常对局中,进场获取信息的角色在游戏开始时为善良阵营提供信息,但他们可能会在后面的对局中感觉脱节。这条特殊规则可以让他们考虑是否参与被献祭让其余玩家能力生效两次,从而能成为帮助阵营获取胜利的关键。 [[占卜师]]:能力能生效两次的[[占卜师]]会非常厉害。鉴于在这个剧本里面,邪恶能力如果得以加强的话会变得非常强大,为了能尽快找到恶魔,[[占卜师]]能力是善良阵营在献祭仪式中很好的选择。 [[筑梦师]]:与[[占卜师]]同理,能力能生效两次的[[筑梦师]]将提供非常有用的信息,这能快速甄别邪恶阵营所在,或能让善良玩家更快地建立逻辑链。 [[神谕者]]:这个角色可以让善良阵营有机会确认是否有邪恶玩家在白天献祭了自己。 [[旅店老板]]:四名玩家能被保护免于死亡的能力实在是太强大了,但与此同时其中两名玩家会被醉酒。这就是一场免疫死亡与错误信息之间的决策博弈了。 [[驱魔人]]:与[[传教士]]同理,由于剧本中的邪恶角色存在与死亡有关的能力,[[驱魔人]]能力如果得以生效两次,也将是一个对邪恶阵营的有力回击,还能帮助鉴别恶魔。 [[女裁缝]]:这是一个能帮助团队甄别阵营是否相同的很好的角色。[[女裁缝]]可以先使用她的能力然后献祭自己,也可以试着在使用能力之前让别人献祭来让自己使用两次能力。 [[猎手]]:如果[[猎手]]能成功选中恶魔的话,这会是一个非常强大的角色。如果[[猎手]]能使用两次能力的话,他能帮助团队排除不同的恶魔玩家的可能性。 [[渔夫]]:作者在创作剧本时很喜欢加入至少一个限次能力的镇民,在这个剧本里,[[渔夫]]非常的合适。他既能在早期使用自己的能力获取建议,并献祭自己来帮助善良阵营;又能等待看看有没有其他玩家愿意献祭自己从而在同一天获取两条对他的阵营有帮助的建议。 [[守鸦人]]:邪恶阵营会一直在猜测谁是[[守鸦人]],因此这个角色其实会带来非常有趣的游戏体验。任何能力得以生效两次的善良玩家都会是一个很明显的恶魔攻击对象,但由于[[守鸦人]]在剧本中,邪恶阵营必须要非常谨慎地考虑:他是[[守鸦人]]吗?我是不是要冒这个让他今晚能选择两名玩家的风险呢? [[镇长]]:这是一个能为善良阵营提供特殊胜利条件的角色,同时还能让说书人考虑是否需要让其他玩家代替[[镇长]]死亡来营造一些有趣的游戏体验。 '''[[外来者]]:''' [[酒鬼]]:作者个人非常喜欢[[酒鬼]]这个角色,但他在这个剧本的负面作用远比往常要大。如果[[酒鬼]]玩家说服他人为自己献祭,从结果上来看这个死亡毫无意义。所以确认你是否为[[酒鬼]]成了非常重要的一件事! [[瘟疫医生]]:如果[[瘟疫医生]]死亡,这对善良阵营而言是灾难性的——说书人可以以此让邪恶阵营获得一定的优势,尤其是那些与死亡有关的能力。 [[帽匠]]:玩家们需要同时警惕恶魔以及信息交互的各种变化的可能性(说书人可考虑是否选用[[帽匠]]的可选规则)。 [[政客]]:在这个剧本中,[[政客]]有一条游戏思路,或许能玩出非常精彩的操作——那就是存活直到游戏后期,然后选择献祭自己给恶魔玩家,从而让邪恶阵营获胜! '''[[爪牙]]:''' [[女巫]]:这可以让善良玩家对献祭却步,因为被[[女巫]]成功选中的玩家会在发起提名时立刻死亡,且无法让被提名玩家的能力生效两次。甄别大概率愿意献祭自己的角色会是[[女巫]]玩家们非常高效的游戏策略,能让善良阵营少一些助力。 [[刺客]]:在这个剧本里,可以使用两次能力的[[刺客]]将非常强大。在邪恶团队的良好协作之下,夜间死亡的原因将成谜。此外,使用过能力的[[刺客]]也可以为同伴献祭。 [[红唇女郎]]:如果恶魔深陷危机,[[红唇女郎]]会是一个非常好的帮手。恶魔也可以在白天成为献祭者,来以此打乱好人阵营的逻辑链。 [[男爵]]:这个爪牙角色很棒,他能更改外来者数量,制造不同的逻辑陷阱,还能从一开始就考虑怎么献祭自己。 '''[[恶魔]]:''' [[诺-达鲺]]:这是一个能导致玩家中毒的邪恶角色。如果他的能力能生效两次,那么他只能在当晚制造两次击杀。 [[小恶魔]]:这是一个能契合任何剧本的万能恶魔角色。他的能力非常直接了当,只是单纯考虑击杀目标即可。当然了,如果他身处险境,也可以考虑自杀来把恶魔角色传递给同伴。 [[涡流]]:在之前的版本中,邪恶阵营通过使玩家中毒来扰乱信息,但这也造成了一些不太健康的能力互动及游戏机制。[[涡流]]能保留扰乱信息的可能,同时也为邪恶阵营提供了另一条特殊胜利条件。 '''[[旅行者]]:''' [[屠夫]]:在第一次处决结束时,[[屠夫]]使用自己的能力发起提名并献祭自己,可以给他们的阵营提供非常必要的帮助,让他们在夜间得以发挥更大的作用。 [[集骨者]]:如果[[集骨者]]能力使用得当,这会让被选择的玩家所在阵营获得更大的助益。 [[法官]]:如果[[法官]]的能力使用得当,该次处决可以避免不同阵营获得过于强大的能力。 [[学徒]]:根据[[学徒]]获得的能力,他可以是愿意自我牺牲的献祭者,也可以是被他人献祭后的得益者。 [[替罪羊]]:这一角色会对说书人平衡局势非常有帮助,也可以是说书人为了让游戏对局变得有趣而制造一些谜团的工具。 == 剧本信息 == * 英文名:The Djinn's Bargain * 剧本来源:2025年剧本世界杯大赛 * 剧本作者:phillyCHEEEEEZ * 当前成绩:4强
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