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悟道者
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[[File:Wudaozhe.png|link=悟道者|200px]] == 背景故事 == ''“道从本心,众生平等。六道轮回,一叶障目。”'' == 角色能力 == '''你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,你会立即变成一个不在场的镇民角色。''' == 角色简介 == 悟道者误以为自己置身事外,然而当邪恶睥睨时,他才终于醒悟:没有任何人可以置身事外。 * 在游戏设置时,如果悟道者作为出场角色,则将悟道者角色标记移除,并增加一个未出场的任意外来者角色,然后再让玩家随机抽取角色。 * 悟道者不具有自己以为的那个外来者的角色能力。 * 当悟道者被邪恶玩家的能力选择或影响时,在相关的效果生效前,悟道者会先改变角色,变成一个不在场的镇民。 * 如果悟道者的角色变化发生在白天,那么说书人会在当晚所有玩家闭眼后,第一时间唤醒悟道者并告知他相关的角色变化。 * 在悟道者的角色变化后,如果他随即受到邪恶玩家的此次能力效果影响,使得他再次变化角色,那么说书人只会告知他最终的变化结果。 == 范例 == [[悟道者]]以为自己是[[落难少女]]。然而实际上,爪牙们没有得知“[[落难少女]]在场”这一信息。在下一个夜晚,[[麻脸巫婆]]选择将[[悟道者]]变成[[修补匠]]。说书人将[[悟道者]]唤醒,告诉他他现在是[[修补匠]]。[[悟道者]]没有因此察觉到自己之前的角色实际上是[[悟道者]]。 [[悟道者]]以为自己是[[异端分子]]。恶魔察觉到了[[悟道者]]玩家想要隐藏自己是外来者这一事实,猜测他是[[异端分子]],于是恶魔选择自杀。游戏结束,善良阵营获胜,因为[[悟道者]]不具有[[异端分子]]的能力,无法调转胜负结果。 == 运作方式 == 在游戏设置时,移除悟道者角色标记,并添加一个外来者角色标记,然后再让玩家抽取角色。将“是悟道者”提示标记放置进魔典中。 在为首个夜晚进行准备时,将“是悟道者”提示标记放置在用于替换的那名外来者的角色标记旁,用于提醒那名玩家的角色实际上是悟道者。这名玩家现在是一名镇民,并且不再具有这个外来者的能力。(但他仍然以为自己是外来者。) 在游戏过程中,以悟道者的外来者角色来让悟道者进行行动。 如果任何邪恶玩家的能力选择了悟道者,或会对悟道者产生效果,则从魔典中移除“是悟道者”提示标记,并用一个不在场的镇民标记替换悟道者原本的那个外来者角色标记。如果这个行为发生在夜晚,则在当前玩家重新入睡后,唤醒悟道者。对他展示“你是”信息标记和他的新角色标记,告知他他的角色发生了变化。然后让他重新入睡。如果这个行为发生在白天,则需要在进入夜晚,所有玩家闭眼后,立即唤醒悟道者并告知他角色变化。 == 提示标记 == * 是悟道者 放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。 放置条件:在将所有玩家的角色标记收回到魔典后,在其中一个外来者角色标记旁放置。 移除时机:当悟道者触发自身能力变为其他不在场的镇民角色或悟道者离场时。 == 规则细节 == * 悟道者的能力需要让他认为自己是外来者,因此悟道者无法认为自己是[[酒鬼]]或[[疯子]],因为这两个角色不会作为角色标记发给玩家。(即使疯子的规则允许让恶魔抽取到疯子角色标记,那也仅代表玩家在作为恶魔时可以抽取到疯子标记,而非在作为外来者时可以抽取到疯子标记。) * 特定角色互动: ** [[诺-达鲺]]:如果在游戏开始时诺-达鲺与悟道者为邻座,悟道者会直接中毒,不会发生角色变化。如果在游戏过程中有玩家变成了邪恶的诺-达鲺且悟道者为与他邻近的镇民,悟道者会正常发生角色变化。 * 相克规则: ** [[村夫]]:如果村夫在场数量不足3人,悟道者可以变成新的村夫。如果因此使得村夫的在场数量超过1人,会有一名村夫醉酒。 == 角色信息 == * 英文名:Enlightened One * 所属角色合集:[[华灯初上]] * 创意来源:苏通染 * 角色类型:镇民 * 角色能力类型:[[认知覆盖]]、[[设置调整]]、[[角色变化]]、[[影响]]
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