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异端分子
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[[File:Heretic.png|link=异端分子|200px]] == 背景故事 == ''“冰雹砸向了屋顶,将大教堂窗户的玻璃打得粉碎,然后融化进泥土里,就像沙漠里烈日下奄奄一息的羔羊。这就是疯子的寓言。”'' == 角色能力 == '''对调胜负结果,即使你已死亡。''' == 角色简介 == 异端分子能够转换胜负结果。 * 如果一局游戏会使得善良阵营获胜,异端分子会导致所有善良玩家落败,且邪恶玩家获胜。反之亦然。 * 异端分子的能力会应用于所有的胜利条件,包括只剩两名非旅行者玩家存活,所有恶魔死亡,或一项能力导致的游戏结束。 * 异端分子的能力在他死亡时仍然正常生效,但在他醉酒中毒时不会生效。 == 范例 == 在第一个白天,[[异端分子]]声称自己是[[异端分子]]。当晚,恶魔杀死了自己。邪恶阵营获胜。 [[异端分子]]在最后一天前都没有揭示自己的角色。三名玩家存活,[[异端分子]]说服了善良阵营来处决一名善良玩家,让场上只有两名玩家存活,而其中一名玩家是恶魔。善良阵营获胜。 [[异端分子]]死亡了。随后,[[圣徒]]死于处决。善良阵营获胜。 [[异端分子]]中毒了。随后,[[刺客]]杀死了恶魔。善良阵营获胜。 [[异端分子]]在场,且当前只有三名玩家存活。随后,恶魔死于处决。邪恶阵营获胜。 == 运作方式 == 如果游戏结束且邪恶阵营即将获胜,宣布善良阵营获胜,邪恶阵营落败。 如果游戏结束且善良阵营即将获胜,宣布邪恶阵营获胜,善良阵营落败。 == 提示标记 == 无 == 规则细节 == *特定角色互动: **[[食人族]]:(参考最新的[[处决]]流程整理)如果异端分子被处决并导致游戏结束,食人族不会获得异端分子的能力。 **[[将军]]:将军的信息应该将异端分子考虑在内。如果善良阵营已经非常接近找出并处决恶魔,但异端分子在场,因为处决恶魔会导致邪恶阵营获胜,所以应该展示邪恶更有优势。 **[[哲学家]]:如果哲学家选择异端分子,随后死亡,哲学家仍然保留这个能力,因为那是“死后能力保留”的能力。然而,原始异端分子也会在哲学家死亡时恢复清醒,这意味着游戏中有两个正常生效的异端分子能力。 **[[镜像双子]]:异端分子的能力只有在游戏因为满足某个胜利条件而结束的时候才会生效。所以镜像双子将会阻止因善良阵营获胜而结束游戏,但如果游戏因邪恶阵营获胜而结束,异端分子能力会生效并转为让善良阵营获胜。 *相克规则: **[[教父]]/[[间谍]]/[[寡妇]]:异端分子会被这些角色当作一个不在场的外来者,异端分子会知道是哪个外来者。 **[[麻脸巫婆]]:麻脸巫婆无法创造异端分子。 **[[痢蛭]]:如果痢蛭选择异端分子作为宿主,痢蛭死亡时异端分子仍会中毒。 **[[男爵]]:如果异端分子在剧本中,男爵的效果可能会只增加一个而非两个外来者。 **[[科学怪人]]:恶魔无法拥有异端分子的能力。 *相克规则(与华灯系列角色): **[[狐媚娘]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 == 提示与技巧 == *不惜一切代价让恶魔存活。通常,在非异端分子游戏中,善良团队可以在任何时候获胜(通过处决恶魔),而邪恶阵营只能在最后一天获胜(通过处决一名非恶魔玩家)。在异端分子游戏中,邪恶阵营可以在任何时候获胜(通过处决恶魔),而善良阵营只能在最后一天获胜(通过处决一名非恶魔玩家)。 *让邪恶阵营得知有异端分子在场是极端危险的。如果恶魔相信你,他们可能会在夜晚自杀,落败,然后转为获胜。小心透露你自己。 *如果你相信善良阵营正在溃败,那么最好永远不要向任何人透露你的角色。 *考虑在游戏的最后一天作为异端分子现身。这很有风险,因为人们很可能不相信你,但总比让恶魔在夜晚自杀并立即让邪恶阵营获胜要好。如果你在只有三名玩家存活时大声宣称你是异端分子,无论你是否已经死亡,善良阵营也会知道他们需要处决一位非恶魔玩家来故意落败并转为获胜。 *寻找能够确认你是异端分子的善良玩家,然后与他们合作谋划一场通常来说的落败。 *试着寻找一名诸如[[侍臣]]这样有能力使你中毒或醉酒的善良玩家。这能使得善良阵营能够单纯为了胜利而战而不是时刻带着对落败的恐惧。 *注意有特殊胜利能力的角色,例如[[镇长]]、[[呆瓜]]、[[圣徒]]、[[主谋]]或[[哥布林]]。如果你对是异端分子一事保持沉默,邪恶阵营可能会在不知不觉中给你带来优势。例如,如果[[哥布林]]被处决,善良阵营获胜,或是如果一名邪恶玩家伪装成[[镇长]]并说服团队在最后一天不处决,善良阵营获胜。 *如果你认为善良阵营即将处决恶魔,那你将需要说服他们。你可以伪装成提供冲突信息的镇民角色,或是暗示他们处决这名玩家是一个非常糟糕的主意。作为最终手段,透露你是异端分子来劝阻他们——避免恶魔被处决肯定会避免落败,但恶魔可能会也可能不会在夜晚自杀。用可能(甚至只是也许)的落败来交换确定的落败会更好。 *当只有三名玩家还存活时,可以安心地透露你是异端分子,因为比赛会在黄昏前结束。善良阵营可能会发现这是一个绝对关键的信息。 *当只有四名玩家还存活时,也许可以安心地透露你是异端分子,因为游戏可能因为恶魔如常的攻击而在当晚结束。善良阵营可能会发现这是一个绝对关键的信息。然而,恶魔仍然会有机会杀死自己,所以要谨慎行事。 *更聪明的做法是从不百分百地宣称自己是什么角色。举个例子,如果你宣称你是异端分子或[[月之子]],那么善良阵营就会意识到异端分子可能在场,并相应地调整他们的策略,而恶魔并没有被说服到足以选择自杀来赢得游戏。或者如果你伪装成[[杂耍艺人]],然后宣称自己是异端分子,然后伪装成[[舞蛇人]],善良阵营也会得到异端分子有可能在场的提示,而恶魔也无法确定。与其他角色不同,模棱两可是你的朋友。只有当真正关键的时候如最后一天,才百分百坦率地宣称自己是异端分子。 *你的死亡无关紧要。如果你被提名,除非你愿意否则没有必要为此辩护。如果恶魔在晚上杀了你,那也没问题。不要为存活下去而担忧。 *你掌握着游戏的命运。极少角色拥有这种能力。记住你有多重要。所有其他镇民与外来者(攻略)都会写成鼓励你“想说什么说什么”的样子,因为即使犯错也不会终结游戏。例如,即使[[畸形秀演员]]透露了他的角色并被处决,游戏也会继续。即使[[占卜师]]透露了角色并在第二天死亡,游戏仍然继续。但是异端分子不同。异端分子的言论可以迅速彻底地左右善良阵营的命运。即使你是一个外来者,你仍然是游戏中最危险的善良玩家——对双方都是。 == 伪装成异端分子 == *大多数异端分子会等到游戏最后一天才露面。如果你想以这种方式伪装成异端分子,那要么你在游戏的大部分时间里对你的角色保持沉默,要么先伪装成另一个角色。根据团队的不同,这种行为模式可能会让你在最后一天来临前就被处决。爪牙并不害怕处决,尤其是异端分子的能力在死亡时仍有效。但一个恶魔伪装成异端分子确实是高风险的。先以另一伪装现身——并使它可信。 *记得将异端分子作为备用的伪装。如果你的首个伪装无法正常运转,那么宣称你在撒谎因为你是异端分子是比较可信的。异端分子有充分的理由撒谎。如果你的首个伪装成功了,那么你就不必宣称是异端分子,随意地将它作为高风险而荒谬的伪装丢掉就好! *如果你的一名邪恶盟友玩家被提名,而你确实需要让他存活,突然地宣称是异端分子,并宣称你认为团队即将处决恶魔并落败。如果善良阵营足够紧张,尤其是认为被提名者足够邪恶以至于是首先被提名的对象,他们可能会立即放弃并投票给另一名玩家。 *如果两名邪恶玩家都宣称是异端分子,那么看起来他们其中一人一定在说实话而另一人是邪恶的。通常,当两名邪恶玩家都宣称自己是同一个善良角色时,团队会希望处决双方,因为相亲其中一名是善良玩家而另一名是邪恶的。然而,如果善良阵营认为一名玩家是邪恶的而另一名玩家是真的异端分子,那么他们可能会选择让两人都存活以免意外处决恶魔。 *一个真正的异端分子不太可能在第一天就现身并为此自豪。如果你尝试更腼腆并暗示你可能是异端分子但不去确证它,你会显得更令人信服。 *要特别注意善良阵营中计划处决的人。和其他的伪装不同,(其他伪装)如果被善良阵营相信,他们可能不会处决你;(伪装异端分子)如果被善良阵营相信,他们可能会处决你,因为他们现在想处决善良玩家,尤其是在游戏后期。如果善良阵营认为异端分子在场,他们的策略会反转。确保这实际上是你一开始就想要达成的。 *如果你是一名善良玩家,可以伪装成异端分子。如果邪恶阵营相信你,他们可能会说服他们的恶魔在夜晚自杀,并为善良阵营赢得胜利!反而,如果真的有一个真正的异端分子在场,你可能意外地转而帮助邪恶阵营获胜。这确实很有风险!此外,伪装成异端分子会给善良阵营带来很多混乱,因为他们无法确定他们的游戏目标是什么。然而,在玩了许多局游戏之后,不时地有善良玩家伪装成异端分子一定会让恶魔玩家怀疑在夜晚自杀是否值得。对善良阵营而言,怀疑真正异端分子进行的宣称的恶魔显然是更好的,只有偶尔有善良玩家伪装成异端分子才会发生这种情况。 == 角色信息 == *英文名:Heretic *所属剧本:[[实验性角色]]、[[梦殒春宵]]卡牌版 *角色类型:[[外来者]] *角色能力类型:[[特殊胜利失败条件]]、[[死后能力保留]]
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