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[[File:Xuncha.png|link=巡察|200px]] == 背景故事 == 待更新 == 角色能力 == '''每个夜晚*,你要选择两个善良角色(与上个夜晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。''' == 角色简介 == 巡察能够同时保护两名玩家。 * 与旅店老板类似,巡察保护的玩家们不会被恶魔杀死,受保护的玩家们也不会因为外来者、爪牙、镇民和旅行者的能力而死亡。 * 巡察只在夜晚保护玩家,并不包括白天。 * 巡察每个夜晚是通过选择两个善良角色来达到保护玩家的目的,而不是直接选择玩家。 * 巡察每个夜晚选择的两个善良角色要与上个夜晚选择的完全不同,善良角色指的是镇民和外来者角色。 * 巡察选择的两个善良角色如果都存活,巡察才能保护对应的玩家当晚不会死亡,否则巡察无法保护他们。 == 范例 == [[巡察]]选择了[[罂粟种植者]]和[[侍女]],他们当前都存活。[[小恶魔]]攻击了[[罂粟种植者]],[[罂粟种植者]]没有死亡。下个夜晚,[[巡察]]选择了[[巡察]]和[[共情者]],他们都存活,当晚,他们不会死亡。 在白天,死亡的[[月之子]]公开选择了[[巡察]]。当晚,[[巡察]]选择了[[帽匠]]和[[巡察]],他们当前都存活,[[刺客]]攻击了[[帽匠]],[[帽匠]]死亡了。[[巡察]]依然存活。 夜晚,[[巡察]]选择了[[占卜师]]和[[共情者]],但是[[占卜师]]在此前就已经死亡了。随后,[[小恶魔]]攻击了[[共情者]],[[共情者]]死亡了。 == 运作方式 == 除了首个夜晚的每个夜晚,唤醒巡察。让巡察指向角色列表上的两个镇民或外来者图标。如果巡察指向上一夜选择过的善良角色图标,摇头表示否定,并让他指向另一个善良角色图标。让巡察重新入睡。如果被选择的两个善良角色都存活,将“不会死亡”提示标记放置到这两个善良角色的角色标记旁。 在黎明时,移除“不会死亡”提示标记。 == 提示标记 == * 不会死亡(共2枚) 放置时机:在巡察夜晚行动并选择了善良角色后。 放置条件:在巡察选择的两个善良角色的角色标记旁各放置一个此标记。巡察不能选择已经放置有“不会死亡”标记的角色。如果巡察醉酒中毒或对应的两个玩家并非都存活,该标记不会有任何效果,但你仍然需要放置该标记,用于提示在下一夜让巡察不能选择今夜选择的这个角色。在魔典中将提示标记倒置,代表该提示标记没有任何效果,仅用于标记该角色被巡察选择过。 移除时机:在黎明时,或巡察死亡或离场时。 特殊说明:即使巡察当晚选择的善良角色当前不在场,仍需要在魔典角落对应的角色标记旁倒置“不会死亡”标记,这用于提醒巡察下个夜晚不能选择该角色。 == 规则细节 == * 即使被巡察选择且当前存活的善良角色在当晚发生了角色变化,巡察也能保护他们当晚不会死亡。 * 特定角色互动: ** [[莽夫]]:如果巡察是当晚首个选择莽夫的玩家,巡察会因此醉酒,莽夫转变为巡察的阵营。 * 相克规则: ** [[利维坦]]:如果利维坦在场,巡察保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。 ** [[暴乱]]:如果暴乱在场,巡察保护的玩家免疫所有邪恶阵营的负面效果。 == 角色信息 == * 英文名:? * 所属角色合集:[[山雨欲来]] * 创意来源:刘中奇 * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[免死]]
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巡察
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