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[[File:Shiguan.png|link=史官|200px]] == 背景故事 == 待更新 == 角色能力 == '''每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。''' == 角色简介 == 如果白天有玩家死于处决,史官会得知存活玩家中有多少位镇民。 * 由于史官每晚在能够造成死亡的角色之后行动,所以史官的信息以当晚黎明时的状态为基准,他得知的是在所有玩家都睁开眼睛时,存活的镇民玩家数量。 * 史官的能力能得知存活玩家中所有镇民的数量,不论这些镇民的阵营如何。 * 史官的能力会计算自己。 * 如果今天白天一名死亡的玩家被处决,史官不会被唤醒--已死亡的玩家不会再次死亡!如果今天白天一名玩家被处决但是没有死亡,史官不会被唤醒。 == 范例 == 首个白天,[[洗衣妇]]提名了[[贞洁者]]被处决并且死亡。当晚,恶魔杀死了[[占卜师]]。此时存活的镇民数量为5,[[史官]]被唤醒并得知“5”。 首个夜晚,[[魔鬼代言人]]保护了[[教父]]。白天,[[教父]]被处决了,但没有死亡。当晚,[[史官]]不会被唤醒以得知存活镇民的数量。 首个白天,[[守鸦人]]被处决。此时场上存活玩家中还有6位镇民。当晚,[[麻脸巫婆]]将存活的[[共情者]]变成了[[心上人]],随后恶魔攻击了存活的[[祖母]]。[[史官]]被唤醒并得知了“4”。 == 运作方式 == 如果一名玩家在白天死于处决,将史官的“死于今日”提示标记放置在那名死亡玩家的角色标记旁。 在除了第一个夜晚的每个夜晚,如果当天白天有玩家死于处决,唤醒史官。对他用手势比划存活的镇民玩家的数量。让史官重新入睡。 == 提示标记 == * 死于今日 放置时机: 在白天时,如果有玩家因处决而死,在该玩家的角色标记旁放置。 放置条件:在因处决而死亡的玩家的角色标记旁放置,而不论此时史官是否醉酒中毒。 移除时机:在史官获取信息后,说书人可以任由自己方便来移除。 特殊说明:由于史官的能力为回溯型能力,因此如果史官在游戏中途产生,仍要根据当前情况补放标记,而不是因为没有放置标记便不在夜晚告知史官信息。 == 规则细节 == * 具有干扰效果的处于“活尸”状态的镇民会被史官记录;不具有干扰效果的处于“活尸”状态的镇民,处于“假死”状态的镇民都不会被史官记录。 * 如果白天无人因处决而死亡,夜晚有玩家因处决而死,史官也不会被唤醒而得知信息。 * 如果白天无人被处决,或发生了处决但无人死亡,但[[涡流]]在场,[[史官]]不会因此得知错误的信息。因为无人因处决而死,所以[[史官]]不会因此获得信息,也就不会受到[[涡流]]的影响。 * 特定角色互动 : ** [[间谍]]:间谍的能力可以干扰史官并被当作存活的镇民。 ** [[赶尸人]]:如果赶尸人临近的镇民被处决并因此进入“活尸”状态,当晚史官不会被唤醒。如果白天处决一名已经进入“活尸”状态的玩家并成功让他的生命标记在城镇广场翻面,当晚史官会被唤醒。 ** [[蛊雕]]:被蛊雕影响的存活镇民玩家不会被史官记录。 == 角色信息 == * 英文名:? * 所属角色合集:[[山雨欲来]] * 创意来源:叮当 * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、 [[回溯型能力]]、[[处决]]
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