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[[File:Summoner.png|link=召唤师|200px]] == 背景故事 == ''“颂赞北之守护,以吾之智慧,斩却汝命;'' ''颂赞东之守护,以吾之意志,制御汝身;'' ''颂赞南之守护,以超越之力,揭示前路;'' ''颂赞西之守护,于漫漫长夜,化为坚盾。”'' == 角色能力 == '''在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]''' == 角色简介 == 召唤师能够创造恶魔。 * 召唤师能够选择任意一名玩家变成恶魔,他甚至可以选择自己。 * 被创造的新恶魔不会得知谁是爪牙,爪牙也不会得知他是恶魔。邪恶玩家之间需要通过交流来互认。 * 即使在游戏的前两天没有恶魔在场,游戏也不会因此结束。然而,如果召唤师因为某些原因无法创造新的恶魔(死亡或在第三个夜晚中毒等),善良阵营获胜。 * 新恶魔在被创造的当晚就能行动。 == 范例 == 在第三个夜晚,[[召唤师]]选择了[[告密者]]玩家和[[痢蛭]]角色。[[告密者]]变成了[[痢蛭]],且需要选择一名玩家让他中毒,并攻击一名玩家。 在游戏的首个白天,[[召唤师]]被处决了。善良阵营获胜。 在第三个夜晚,[[召唤师]]将[[炼金术士]]变成了[[利维坦]]。在黎明时,所有玩家都得知了利维坦在场,且现在是第三个白天。 == 运作方式 == 在设置阶段,将恶魔角色标记移除,并加入一个镇民角色标记。 在为首个夜晚做准备时,将召唤师的“第一晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。在为第二个夜晚做准备时,将召唤师的“第二晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。在为第三个夜晚做准备时,将召唤师的“第三晚”提示标记放置在召唤师角色标记旁。 在首个夜晚,对召唤师展示三个不在场的善良角色,作为他的伪装。 在夜晚时,如果召唤师旁放置了“第三晚”提示标记,唤醒召唤师。让他指向一名玩家,和角色列表上的一个恶魔图标。让召唤师重新入睡。唤醒被召唤师选择的玩家。对他展示“你是”信息标记,和恶魔角色标记。再对他展示“你是”信息标记,和朝下的大拇指。用那个恶魔角色标记替换他的角色标记,并让新恶魔重新入睡。 == 提示标记 == * 第一晚&第二晚&第三晚 放置时机:在为对应的夜晚做准备时。 放置条件:放置在召唤师的角色标记旁。 移除时机:在为下一个夜晚做准备时,或召唤师死亡或离场时。 == 规则详解 == *特定角色互动: **[[理发师]]:如果理发师死亡但无恶魔在场,无事发生。 **[[莽夫]]:如果召唤师在创造恶魔时选择了莽夫,莽夫转为邪恶,且会与邪恶阵营一同落败,因为场上没有恶魔且召唤师醉酒了。 *相克规则: **[[炼金术士]]:如果炼金术士获得了召唤师的能力,游戏会以初始有恶魔在场进行。炼金术士召唤师选择的玩家会变成恶魔但不会改变阵营。 **[[钟表匠]]:如果召唤师在场,在创造恶魔之后钟表匠才会得知信息。 **[[罂粟种植者]]:如果召唤师创造恶魔时罂粟种植者存活,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。 **[[侍臣]]:如果召唤师因为侍臣的能力在第三个夜晚醉酒,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。 **[[传教士]]:如果召唤师在第三个夜晚或之前被传教士选中,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。 **[[工程师]]:如果工程师的能力使得召唤师在使用自己的能力前离场,召唤师会在此前立即使用自己的能力。 **[[帽匠]]/[[麻脸巫婆]]/[[卡扎力]]:召唤师无法创造已经在场的恶魔。如果召唤师创造了一个不在场的恶魔,当晚的死亡由说书人决定。 **[[提线木偶]]:在初始设置时,提线木偶会与召唤师邻座。召唤师会得知谁是提线木偶。 **[[僵怖]]:如果召唤师将一名已死亡的玩家变成了僵怖,该玩家会变成“已经死过一次”的僵怖。 **[[普卡]]:召唤师可以选择在第二个夜晚将一名玩家变成普卡。 **[[军团]]:如果召唤师创造了军团,包括所有邪恶玩家在内的绝大多数玩家都会变成邪恶的军团。 **[[暴乱]]:如果召唤师创造了暴乱,被选择的玩家和所有邪恶玩家都变成邪恶的暴乱。被选择的玩家必须是与召唤师邻近的存活善良玩家。 ** [[堤丰之首]]:如果召唤师创造了堤丰之首,则堤丰之首必须与一名爪牙相邻,且堤丰之首另一侧的玩家变成一个不在场的邪恶爪牙。 *相克规则(与华灯系列角色): **[[戏子]]:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。 == 角色信息 == * 英文名:Summoner * 所属剧本:[[实验性角色]] * 角色类型:[[爪牙]] * 角色能力类型:[[获取信息]]、[[角色变化]]、[[阵营转变]]、[[设置调整]]
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