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[[File:monk.png|link=僧侣|200px]] == 背景故事 == ''“今夜吹来的是一股邪恶又致命的风。'' ''来吧,我的同胞,这风暴过于肆虐,来修道院找寻庇佑吧。'' ''我保证,我会用性命,护你周全。”'' == 角色能力 == '''每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。''' == 角色简介 == 僧侣会保护他人免受恶魔侵害。 * 除首个夜晚以外的每个夜晚,僧侣可以保护除自己以外的任意玩家。 * 如果恶魔攻击了被僧侣保护的玩家,那名玩家不会死亡。恶魔也不能再去攻击另一名玩家——当晚会没有任何人死亡。 * 僧侣无法保护被恶魔提名并处决的玩家。 == 范例 == [[僧侣]]保护了[[占卜师]]。[[小恶魔]]攻击了[[占卜师]]。今晚没有人死亡。 [[僧侣]]保护了[[镇长]]。[[小恶魔]]攻击了[[镇长]]。[[镇长]]的“会有其他玩家死亡”的能力不会被触发,因为[[小恶魔]]的能力对[[镇长]]无效。今晚没有人死亡。 [[僧侣]]保护了[[小恶魔]]。[[小恶魔]]选择在当晚自杀,但无事发生。[[小恶魔]]仍然存活,并且也没有新的[[小恶魔]]被创造出来。 == 运作方式 == 除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒僧侣。让僧侣指向除自己外的任意一名玩家。(如果僧侣指向自己,摇头表示否定,并让他指向另一名玩家。)让僧侣重新入睡。将僧侣的“保护”提示标记放置在他选择的玩家角色标记旁。 如果恶魔攻击了标记有“保护”标记的玩家,玩家仍然会存活。(不要对他进行通常应该进行的放置恶魔“死亡”标记的操作,或放置帷幕标记的操作。)在黎明时,宣布当晚无人死亡。(不要解释原因。) 在黎明时,移除“保护”提示标记。 在其他剧本中,恶魔可能会拥有除杀死以外的其他能力。僧侣的保护同样可以阻止恶魔的其他有害效果,例如中毒或将玩家转变为邪恶阵营。 == 提示标记 == * 保护 放置时机:在僧侣夜晚行动并选择了玩家后。 放置条件:在僧侣要保护的玩家角色标记旁放置。僧侣无法保护自己。若此时僧侣醉酒中毒,不放置该标记。 移除时机:在黎明时。 == 规则细节 == * [[僧侣]]能够保护的有害效果包括:死亡,醉酒,中毒,疯狂,阵营变化,来自与该玩家(保护目标)阵营不同的恶魔对他进行的角色变化,[[涡流]]的错误信息,等等。 * [[僧侣]]无法保护的效果包括:复活([[沙巴洛斯]]和[[哈迪寂亚]]),来自与该玩家(保护目标)阵营相同的恶魔对他进行的角色变化,照看[[小怪宝]],成为[[痢蛭]]的寄生对象(只会让该玩家免疫中毒,但[[痢蛭]]的免死能力还是会与该玩家绑定),等等。 * 即使[[僧侣]]在前一晚成功保护了某一名玩家,白天醉酒的[[僧侣]]也无法让他与[[利维坦]]和[[暴乱]]的[[相克规则]]生效。 * 相克规则: **[[利维坦]]:如果利维坦发起的提名中被处决的玩家在前一晚曾被僧侣成功保护,那么那名玩家不会死亡。 **[[暴乱]]:如果暴乱提名了一名前一晚曾被僧侣成功保护的玩家,那名玩家不会死亡。 == 提示与技巧 == * 你的目标是要去保证还有价值的善良阵营玩家存活并阻止恶魔带来的骚乱。根据手头可用的信息以及其他玩家的行为来尝试预判恶魔在每个晚上可能会对哪位玩家出手。每个恶魔的想法都不同,找到一种能够让你保护更多玩家的方法。 * 不要试着预测恶魔会做什么。相反,你需要与你的队友交流并且尽全力保证其中一名玩家的存活。像[[占卜师]]和[[共情者]]这样强力的角色,能够在你的保护下整场存活。 * 如果你找到了[[猎手]]或者[[贞洁者]],你要说服他们不要立刻使用能力,因为你能保护他们。这能让他们把整场仅限一次的能力多保留一会儿,直到场面上出现了更多的信息。 * 你不能保护的玩家只有你自己。如果你阻挠了恶魔的行动,那他很可能会想要找到你并且杀害你,因此你要尽量避免被恶魔盯上。你可以伪装成像[[厨师]]这类不那么起眼的角色,也可以伪装成[[守鸦人]]或者[[士兵]]这种恶魔对他毫无兴趣的角色。 * 如果你在晚上成功保护了某个人,你有理由确认他是个善良阵营玩家,因为恶魔想要他死。唯一的例外就是[[小恶魔]],他可以通过特殊的能力自杀并且将恶魔能力传递给爪牙,不过这种情况发生的概率也不是很大。 * 如果你怀疑某个人是[[小恶魔]],并且感觉他可能要自杀来传递恶魔能力,你就可以故意保护他,让他没办法做这件事情。 * 公然承认自己的[[僧侣]]角色能让你更好地与善良阵营玩家配合,找到一个夜晚守护的最佳人选。即便你死了,你也守护了小镇。因为恶魔必须要耗费一个晚上的时间去杀你,这样就不能杀[[送葬者]]或是[[贞洁者]]了。(如果你要这么玩的话,就得当心[[投毒者]]!他能让你的能力失效,之后恶魔就可以随意杀人了。) * 误导恶魔,让他们弄错你将要保护的玩家。你可以公开选择玩家也可以私下选择。如果恶魔相信你将要保护[[占卜师]],恶魔就不会杀他,这样你就可以保护你想要保护的另一个人。如果你不说要保护某一个人,而是说要从几个人里面挑几个保护会让恶魔更加猜不透你。 * 如果你成功保护了目标,就让他说自己是[[士兵]]。这样就会让恶魔认为这个目标没有再次攻击的必要了,同时又能让你自己再多隐藏一晚。 == 伪装成僧侣 == 当你要伪装成僧侣的时候,这里有几件事你应该记住: * [[僧侣]]只在恶魔能够杀人的夜晚行动。记住,[[僧侣]]不会在首个夜晚被唤醒。 * 你应该有逻辑地选择一位玩家保护。要是一个公开声明自己是[[占卜师]]的玩家死在了你眼皮底下,你就洗不白了。然而,如果你告诉其他玩家你不相信[[占卜师]]说的是真话,而去保护了一位刚刚私聊过你且说自己是[[共情者]]的玩家,你的选择看起来就会合理一点了。 * 恶魔可以选择一位已经死亡的玩家,而不是一定要选存活玩家。如果你声称自己是[[僧侣]],让恶魔杀已经死亡的玩家会支撑你是[[僧侣]]的这个假象。在晚上没有人死亡的时候,所有人都会想知道为什么。这同样意味着你说你要保护的那个玩家更被大家相信,因为恶魔总是攻击善良阵营的玩家。 * [[僧侣]]通常是秘密进行行动的,在成功保护了某位玩家之前,一般不会暴露自己。你可以用这一点为借口去私聊很多人,既可以在善良阵营玩家中散布谎言,又可以协助你的邪恶阵营队友。如果有人质疑你为什么一直保持神秘,相信你是[[僧侣]]的玩家就会站出来保护你。 * 如果你在最后一天仍然存活,并且每天晚上都会有玩家死去,善良阵营玩家就可能会觉得你是个没啥用的[[僧侣]],或者根本就是邪恶阵营的。如果你是个爪牙,这还能有点用,因为这样善良阵营玩家就会想去处决你而错过恶魔,最终会达成邪恶阵营的胜利条件。 == 角色信息 == * 英文名:Monk * 所属剧本:[[暗流涌动]] * 角色类型:[[镇民]] * 角色能力类型:[[保护]]、[[免死]]
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