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[[File:beggar.png|link=乞丐|200px]] == 背景故事 == ''“行行好吧,先生?哪怕是一枚硬币,夫人?谢天谢地,上天保佑!你真是个善良的人!今晚我要好好地吃上一顿,一定要!”'' == 角色能力 == '''你只能使用投票标记才能投票。''' '''死亡的玩家可以将他的投票标记给你,如果他这么做,你会得知他的阵营。''' '''你不会中毒和醉酒。''' == 角色简介 == 乞丐不能投票,除非有人给乞丐投票标记。 * 乞丐在投票时全程不能举手,除非乞丐有投票标记。 * 当乞丐投票时,乞丐会失去一个投票标记。如果乞丐拥有多个投票标记,每次投票只能使用一个。 * 只有已死亡的玩家能够提供给乞丐投票标记,一旦这么做,已死亡的玩家就不能再进行投票。每个已死亡的玩家都由自己决定是否把投票标记提供给乞丐。包括乞丐在内的所有人都不能随意移动他人的投票标记。 * 当一名玩家将他的投票标记提供给乞丐时,乞丐会得知这名玩家是善良的还是邪恶的。 * 乞丐能够发起提名、可以进行流放表决,因为流放不受角色能力影响。 * 当乞丐死亡时会和其他角色一样,获得一个投票标记。然而乞丐会失去在这之前获得的所有投票标记。 * 将投票标记给予他人是源于乞丐角色独有的能力。无论乞丐角色是否在场,玩家都不能将自己的投票标记提供给一名不是乞丐的角色。 == 范例 == [[乞丐]]不能投票。在第四个白天,小美将她的投票标记给了[[乞丐]]。[[乞丐]]现在可以进行一次投票,并且得知了小美是善良的。由于[[乞丐]]是邪恶的,所以告诉了其他玩家小美是邪恶的。 善良的[[乞丐]]有3个投票标记。道哥把他的投票标记给[[乞丐]],[[乞丐]]得知道哥是邪恶的。那一天,[[乞丐]]死亡并且失去了他先前获得的所有投票标记,但是会获得一个投票标记。 == 运作方式 == 除非乞丐拥有投票标记,否则乞丐不能投票。乞丐每次投票时都会失去一个投票标记。 在白天时,一个已死亡的玩家可以宣布将他的投票标记交给乞丐。将投票标记放到乞丐角色标记旁,并私底下告知乞丐这名玩家的阵营。 == 提示标记 == 无 == 提示与技巧(作为善良) == * 你绝对会想知道至少一位玩家的阵营,但是也别太贪了。知道1到2位玩家的阵营也意味着这些善良阵营玩家再也不能投票了——这可能也是能接受的。但是你如果知道五名玩家的阵营,这就意味着有5位善良阵营玩家不能再投票了——这将会在下次处决时给邪恶阵营留有大多数的票权,将邪恶阵营推向胜利。获得一枚投票标记或两枚...或三枚...但你要知道适时停止。 * 如实说出哪些善良玩家曾给过你他们的投票标记。你相信他们。他们也可能会相信你。有关你们即将要实行的组合策略进行一次私聊,并且告诉大家他是善良阵营的。你可以相信这个善良玩家通过自身能力获取到的任何信息,以此作为自己的优势且让他们来帮助你决定到底要投票给谁。 * 如果一个善良玩家给了你他的投票标记,你也可以说谎。如果你告诉大家这个善良玩家其实是邪恶的,恶魔和他的爪牙可能就会找到你并且告诉你他们是谁,且坚信你也是邪恶阵营的。这会是个惊人的消息。不论怎样,在游戏结束之前你都会想要告诉大家你之前在说谎并且把你的策略公之于众,否则他们就会认为你是邪恶的,或者那个无私地送给你一枚投票标记的玩家是邪恶的。 * 如果一名邪恶玩家不知是因为不太聪明还是因为过于勇敢,把他的投票标记给了你,你可以如实说出他的阵营。告诉大家那名玩家是邪恶的,且准备好面对那名玩家对你的诬陷。由于邪恶玩家很少会将自己的投票标记交给一个善良乞丐(但有些时候他们也会这么做,因为没人会想到),你会发现你将很难说服大家这位玩家其实是邪恶的。但如果你也得到了一名善良玩家的投票标记,说服大家就会相对容易一些,因为那名善良玩家可能会帮你说话。 * 如果一个邪恶玩家把他的投票标记给了你,你可能会想要对他的阵营说谎。告诉大家他是善良的——这可能会说服邪恶阵营玩家你其实是邪恶的,并且会鼓励更多的邪恶玩家将他们的投票标记交给你。在最后一天,你可以告诉大家真相。 * 你不能投票。因此当你拿到一枚投票标记时,要非常,非常谨慎地使用他。这很重要,因为当你接过这枚投票标记时,你将会移除一位善良阵营玩家投票的权利,这就意味着善良阵营会在整体上获得更少的投票权。留着这张票到最后一天能够让你一直握有票权,或者你也可以等到能够决定一位玩家被处决与否时再用这张票。 * 积极主动地求其他玩家将他的投票标记给你。求,一而再再而三地求,或者跟他商量着来。其他人通常不会自愿将他们的投票标记交给你,因为他们有自己的想法,但要是你一直缠着他,他一般也能考虑一下。 == 提示与技巧(作为邪恶) == * 尽可能多地了解其他玩家的阵营。尽可能多地从其他玩家手中乞求到投票标记。虽然说与恶魔交流能够更快地知道所有玩家的阵营,但是你获取到的投票标记越多,在最后一天就有越多的玩家不能投票。你想投多少票就投多少票,这是个强大到足以赢得游戏的能力。善良玩家通常意识不到他们的死人票有多强——一名玩家把票送给邪恶的[[乞丐]]可能不会造成多大影响,但四名玩家这样做就大不一样了。 * 当善良阵营玩家交出他们的投票标记时,为了获取信任,你可以如实说出他们的阵营。如果你公开告诉大家一位善良玩家的阵营是善良的,这在一定程度上会证实他们(以及他们的信息),但是你就能说服更多的玩家将他们的标记交给你。你可以在晚一点的时候再对他们的阵营撒谎。 * 如果你觉得你能够处理好后续,你可以谎称一位善良玩家是属于邪恶阵营的。善良玩家将投票标记交给乞丐是非常常见的,因此编造这位玩家是一位邪恶玩家还是很困难的。但是,这是有可能的,并且如果你成功的话,你不但能够说服大家这位玩家所获取到的信息有多么不合理,你还能够获取到一票,并且让大家相信你的善良。善良玩家将会声嘶力竭地说服大家你是邪恶的,因此你要做好准备。 * 如果邪恶阵营玩家将他的投票标记给了你,谎称他是善良阵营的。除了让你自己看起来像个好人之外,告诉大家这名邪恶玩家的真实阵营并不能带来更多的好处。当然了,你会看起来更加可信(甚至还可能让另一位玩家交出他的投票标记),但你这样做也牺牲了那位邪恶阵营的玩家。[[厨师]],[[共情者]],[[调查员]]和[[送葬者]]都特别擅于利用"某位玩家是邪恶的"这样的简单事实来推断出其他几位玩家的阵营。 * 如实讲出邪恶玩家的阵营来与其他玩家建立信任。但很少有人这样做。非常少。由于一位邪恶[[乞丐]]不太可能会如实告诉大家一位邪恶玩家的真实阵营,所以当你这么做的时候,就很可能被大家相信。然而你会想要保证这样的代价是值得的。如果这位邪恶玩家已经被严重怀疑了,或者这名邪恶玩家已经是第三个或第四个给你投票标记的人了,这时这样做还是值得的。在这样一种情况下,让大家相信你是善良的会给你带来优势且让你活下来。 * 谨慎使用你的票或者就把它们丢在一边。不论你怎么做,都不重要。重要的是你看起来像是在谨慎投票,而且还特意留了一票到最后一天再用。最后一天才是最重要的,所以在那之前你的投票只是为了让你看起来更可信,以此来保证自己活到最后一天。 * 积极主动地求其他玩家将他的投票标记给你。求,一而再再而三地求,或者跟他商量着来。其他人通常不会自愿将他们的投票标记交给你,因为他们有自己的想法,但要是你一直缠着他,他一般也能考虑一下。 == 角色信息 == *英文名:Beggar *推荐剧本:[[暗流涌动]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[投票]]、[[获取信息]]
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