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流莺
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== 背景故事 == ''“认得侬老开心额,水手。你好像有些烦心事想告诉我,对嘛对嘛,而我就是一个很棒棒的聆听者。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。 == 范例 == 善良的[[流莺]]醒来并选择了[[哲学家]],[[哲学家]]选择了揭露自己的角色。下一个夜晚,[[流莺]]选择了[[诺-达鲺]],[[诺-达鲺]]不愿意揭露自己的角色。下一个夜晚,[[流莺]]选择了[[畸形秀演员]]并且他愿意揭露自己的角色,说书人决定让[[流莺]]和[[畸形秀演员]]在今晚一起死亡。 邪恶的[[流莺]]选择了[[贤者]]并且他愿意揭露自己的角色。下一个白天,[[流莺]]将[[贤者]]谎称为是[[女巫]]。 == 运作方式 == 流莺会得知愿意揭露其角色的玩家角色,但他们都要为此冒巨大风险。 * 每个夜晚,流莺选择一名玩家,该玩家会做一个决定:要向流莺揭露自己的角色吗?如果揭露的话,说书人可以决定流莺和该玩家是否在今晚一起死亡。 * 流莺只会得知她所选的玩家的角色,而不会得知这名玩家所属的阵营。 * 流莺可以在白天讨论她晚上将会选择哪一名玩家,其他玩家也可以提出要被选择。但流莺可能会食言,在夜晚醒来时做出不同的选择。 每个夜晚,唤醒流莺。让流莺指向任意一名玩家。让流莺重新入睡。唤醒被选中的玩家,对该玩家展示 “该角色的能力对你生效”提示标记和流莺角色标记。该玩家通过点头表示是,摇头表示否,让该玩家入睡。 如果被选择的玩家摇头了表示否,则无事发生,继续进行夜晚阶段。 如果被选择的玩家点头了表示是,则唤醒流莺并向流莺展示被选择的玩家的角色标记。让流莺再次入睡。如果你决定让两名玩家一起死——使用“死亡”提示标记放在两者的角色标记旁。 ''当你正在思考是否要杀死玩家时,尽量做你觉得最有趣、最平衡的选择。当恶魔将自己的角色揭露给流莺,你不应该直接杀死他们以结束游戏。'' == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在流莺夜晚行动成功得知了一名玩家的角色后。 放置条件:在流莺成功得知了一名玩家的角色后,如果说书人决定让他们两人一同死去,则在这两名玩家的角色标记旁分别放置此标记,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧(作为善良) == == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Harlot *推荐剧本:[[梦殒春宵]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[获取信息]]、[[额外死亡]]
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