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== 背景故事 == ''“是时候得有人自己动手了。那个人...就是我。”'' == 角色能力 == 每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。 == 范例 == [[小恶魔]]被提名了。场上还有十名玩家存活,五名玩家投票给了[[小恶魔]],所以[[小恶魔]]即将被处决。[[枪手]]选择并杀死了一名刚投过票的玩家。这名玩家死亡,游戏继续,但[[小恶魔]]仍然处于即将被处决的状态。 玩家们流放了[[替罪羊]]。然后[[管家]]被提名并在处决投票中获得1票。由于[[替罪羊]]的流放投票不算作是首次投票,[[管家]]的处决投票才算作是首次投票,所以[[枪手]]选择并杀死了那名唯一投了票的玩家。今天接下来的所有处决投票,[[枪手]]都不能再使用他的能力了,因为接下来的投票不属于首次投票。 [[共情者]]投票了,虽然他的票因[[窃贼]]的存在而变成了负票,[[枪手]]依然可以选择杀死[[共情者]]。 == 运作方式 == 枪手会杀死投票的玩家。 * 每个白天,在首次投票被统计后,枪手可以公开选择一名刚投过票的玩家,这名玩家会立刻死亡。枪手不一定非得杀死一名玩家——这完全取决于枪手。不管枪手是否在每一天的首次投票过后使用能力,枪手都无法在那之后杀死其他玩家。 * 枪手需要主动使用能力,自行确认使用能力的时机告知说书人,并宣布自己选择。 * 流放表决不会受到能力的影响,因此枪手不能将他的能力用在那些支持流放表决的人身上。 每个白天,在首次处决投票被统计后,枪手可以宣布他想使用他的能力。如果他这么做,让他指向任何一名刚刚投过票的玩家。被选中的玩家死亡。 ''如果枪手是一名新手玩家,你可以在他可以使用能力的时候提示他。'' ''当枪手想要使用他的能力的时候,你可以要求刚刚投了票的玩家再次举起手来,这样枪手就不会选错成一名刚刚没有投过票的玩家了。'' == 提示标记 == 无 == 提示与技巧(作为善良) == * 太酷了,你就是[[枪手]]!尽情享受吧! * 每个白天,你都有机会杀死一名玩家。充分利用这个机会,在你想要发动技能的时候记得要让说书人知道。每天都发动技能几乎可以让善良阵营击杀恶魔的效率翻倍。一般来说,每个白天+夜晚,会有2名玩家死亡——一个是被恶魔攻击了,一个是由于每日的处决。如果你在每个白天使用了技能,2/3的死亡都将由善良阵营的选择所决定。这可是很大的比例了。 * 记得留意场上的氛围。有些时候,善良玩家不会希望你在每个白天都杀死一位玩家。如果你违背了他们的预期,他们可能就会尽可能早地流放你。如果你想要活着,就得保持谨慎且将自己的手指先从扳机上挪开。 * 留意那些每天白天第一次提名都不投票的玩家。爪牙可能会有点放任自流,但恶魔玩家很快就会意识到当你在场时投票会是多么危险的一件事。即便恶魔认为当前你只有极小的概率会对他开枪,他也不会投票。用这条信息给你带来优势!处决那些看起来不太敢投票的玩家,有可能你就走运地选中了恶魔。或者你也可以想办法让恶魔投票,这样你就有机会单枪匹马地杀死他。 * 有几个无辜的旁观者死亡也无所谓。不要害怕带走一个被认定的[[送葬者]]或者是一个看起来有嫌疑的[[圣徒]]。只要你能杀死一到两个爪牙,这就都是值得的。 * 如果你活到了场上仅剩3名玩家的时候(不包含旅行者),谨慎选择你的击杀对象。恶魔这个时候可能会扰乱你的心智并让你杀死爪牙(或者一位善良玩家),这样就会使玩家数减少到仅剩2位...邪恶阵营获胜。当心吧。 * 忽略以上所有建议,坚决不用你的技能。坐着。等着。看着。冷静,安静且低调。观察大家的肢体语言,听他们在进行什么争论。当你认为你已经知道谁是恶魔的时候,什么都别说,等到那名玩家在白天第一次提名投票的那一刻——嘭!要么就是你出人意料地杀死了一位恶魔且赢得了游戏,要么就是你失手杀了个无名小卒。 * 如果有三名或以上的旅行者在场,你可以认为其中大概有一位是邪恶阵营的。在他带来太多麻烦之前就把这名邪恶旅行者带走也是很值的。 == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Gunslinger *推荐剧本:[[暗流涌动]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[投票]]、[[额外死亡]]
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