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== 背景故事 == ''“这么多年来,我一路上不停地在学习各种各样的手艺。你问我学的是什么手艺?简单说都是一些普通的手艺,没什么好担心的,至少现在不必。”'' == 角色能力 == 在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。 == 范例 == 邪恶的[[学徒]]获得了[[刺客]]的能力。当晚[[学徒]]杀死了[[弄臣]]。 善良的[[学徒]]获得了[[弄臣]]的能力。[[学徒]]被流放了但没有死亡。因为流放流程无法被角色能力影响,旅行者通常会在被流放后死亡。在这种情况下,获得[[弄臣]]能力的[[学徒]]本应死亡,但因为角色能力而仍然存活。 善良的[[学徒]]获得了[[侍女]]的能力。从现在开始,[[学徒]]每个夜晚都会和[[侍女]]一样得知其他角色是否被唤醒。之后,[[赌徒]]猜测[[学徒]]是[[侍女]]。[[赌徒]]死亡,因为[[学徒]]不是[[侍女]]。 == 运作方式 == 学徒拥有一个镇民或者是爪牙的能力。 * 一个善良的学徒会获得一个镇民的能力。一个邪恶的学徒会获得一个爪牙的能力。学徒拥有这个能力直至死亡。 * 在加入游戏的首个夜晚,学徒得知其获得的能力,如果该角色能力需要学徒当晚行动,学徒就会在当天夜里选择是否行动。 * 只有被列在角色列表中的能力才能被学徒获得。 * 如果学徒获得的能力是在游戏的首个夜晚产生作用的,例如祖母的能力,该能力会在学徒加入游戏的首个夜晚产生作用。 * 学徒并不会因为获得了某个角色的能力而变成该角色。学徒就是学徒,是一名旅行者,所以学徒能被流放但是不能被处决,学徒也不会被计入邪恶阵营获胜条件的“存活玩家数量”中。同样,有些能够探查角色的能力会得知学徒就是学徒。 在学徒加入游戏的首个夜晚,唤醒学徒。向学徒展示“你是”信息标记,然后展示一个镇民或爪牙的角色标记。在魔典上,将学徒的角色标记替换为刚刚展示的角色标记,并放置“是学徒”提示标记。这名玩家还是学徒,只是他拥有了该角色的能力。 ''基本上,你只能挑选一个不在场的角色能力给学徒,因为每个角色只有一个标记而学徒也需要用到这个角色标记。'' == 提示标记 == * 是学徒 放置时机:学徒加入游戏后,为那个夜晚阶段做准备时。 放置条件:放置在学徒的角色标记旁(并用他获得的那项角色能力所对应的角色标记替换学徒的角色标记)。 移除时机:学徒离场时。 == 提示与技巧(作为善良) == == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Apprentice *推荐剧本:[[黯月初升]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[获得能力]]
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