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== 背景故事 == ''“是时候得有人自己动手了。那个人...就是我。”'' == 角色能力 == 每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。 == 范例 == [[小恶魔]]被提名了。场上还有十名玩家存活,五名玩家投票给了[[小恶魔]],所以[[小恶魔]]即将被处决。[[枪手]]选择并杀死了一名刚投过票的玩家。这名玩家死亡,游戏继续,但[[小恶魔]]仍然处于即将被处决的状态。 玩家们流放了[[替罪羊]]。然后[[管家]]被提名并在处决投票中获得1票。由于[[替罪羊]]的流放投票不算作是首次投票,[[管家]]的处决投票才算作是首次投票,所以[[枪手]]选择并杀死了那名唯一投了票的玩家。今天接下来的所有处决投票,[[枪手]]都不能再使用他的能力了,因为接下来的投票不属于首次投票。 [[共情者]]投票了,虽然他的票因[[窃贼]]的存在而变成了负票,[[枪手]]依然可以选择杀死[[共情者]]。 == 运作方式 == 枪手会杀死投票的玩家。 * 每个白天,在首次投票被统计后,枪手可以公开选择一名刚投过票的玩家,这名玩家会立刻死亡。枪手不一定非得杀死一名玩家——这完全取决于枪手。不管枪手是否在每一天的首次投票过后使用能力,枪手都无法在那之后杀死其他玩家。 * 枪手需要主动使用能力,自行确认使用能力的时机告知说书人,并宣布自己选择。 * 流放表决不会受到能力的影响,因此枪手不能将他的能力用在那些支持流放表决的人身上。 每个白天,在首次处决投票被统计后,枪手可以宣布他想使用他的能力。如果他这么做,让他指向任何一名刚刚投过票的玩家。被选中的玩家死亡。 ''如果枪手是一名新手玩家,你可以在他可以使用能力的时候提示他。'' ''当枪手想要使用他的能力的时候,你可以要求刚刚投了票的玩家再次举起手来,这样枪手就不会选错成一名刚刚没有投过票的玩家了。'' == 提示标记 == 无 == 提示与技巧(作为善良) == == 提示与技巧(作为邪恶) == == 角色信息 == *英文名:Gunslinger *推荐剧本:[[暗流涌动]] *角色类型:[[旅行者]] *角色能力类型:[[投票]]、[[额外死亡]]
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