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== 背景故事 == ''“黑白颠倒,对错不再,左右变换,长短无猜。万物紊乱无可寻,短视死亡把命栽,何处寻答?随我来。”'' == 角色能力 == 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 镇民玩家的能力都会产生错误信息。 如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。 == 范例 == [[涡流]]杀死了[[贤者]]。[[贤者]]得知了两名玩家,他们都不是恶魔。 白天没有人投票或提名,但是[[畸形秀演员]]被处决了。当晚,[[卖花女孩]]和[[城镇公告员]]都得知“是”。 在白天,[[博学者]]得知了两条信息。两条都是错误的。当晚,[[筑梦师]]选择那名[[博学者]]玩家,并得知这名玩家是[[哲学家]]或[[诺-达鲺]]。 [[麻脸巫婆]]将[[杂耍艺人]]变成[[女巫]]。[[杂耍艺人]]得知他现在是善良[[女巫]],因为这个信息来自于玩家的角色变化,而非镇民的能力。 [[涡流]]在场。今天白天,一名玩家因为[[女巫]]能力死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决。邪恶阵营胜利。 == 运作方式 == 涡流使所有信息变得错误。 * 任何时候角色是镇民的玩家通过能力获取信息时,他们会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。 * 涡流不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。 * 当夜晚降临时,如果今天白天没有人被处决,邪恶阵营胜利。流放旅行者不算在内。 只要涡流存活,每当有镇民因为能力需要你提供信息,你就必须提供错误信息。 除首个夜晚外的每个夜晚,唤醒涡流。让涡流指向一名玩家,将该玩家杀死。该玩家死亡,在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让涡流重新入睡。 每个黄昏,如果今天白天没有玩家被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜。 == 提示标记 == * 死亡 放置时机:在涡流夜晚行动并选择了玩家后放置。 放置条件:涡流选择的玩家当前存活,且能被涡流杀死,且涡流未醉酒中毒,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。 移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。 == 提示与技巧 == * 作为一个恶魔,你有两个非常明显的优势——迫使善良阵营进行处决(否则直接结束游戏!)以及迫使所有镇民的的信息为假。这种致命的组合让你成为名单上最可怕的恶魔——即使谈及你是否存在也会让你的敌人战战兢兢。不过要小心——你不是无懈可击的,如果善良阵营玩家知道你在场发挥了作用,那么他们可以通过获取的错误信息反向推测,并在很短的时间内将你的邪恶阵营统统打包处决掉! * 提供真实信息来掩盖你[[涡流]]能力的存在。在[[梦陨春宵]]中,很多信息都是二进制的,除非善良阵营愿意使用一些非常强大的能力(例如[[艺术家]]活着[[杂耍艺人]]),否则很难准确地确认你是否在场。这意味着很难马上确认是真是假。混入真实/可以证明的信息来扰乱局势,将让你看起来非常值得信任,且能让善良阵营对[[涡流]]是否在场感到困惑。 * 如果善良阵营已经一致认为场上存在[[涡流]],不要绝望——只需调整你提名明显虚假的信息, * * * == 对抗涡流 == * * * * * * == 角色信息 == * 英文名:Vortox * 所属剧本:[[梦殒春宵]] * 角色类型:[[恶魔]] * 角色能力类型:[[能力效果干扰]]、[[处决]]、[[特殊胜利失败条件]] ''其他称呼(非官方,仅方便索引用):悖论漩涡、混乱风暴、混沌、谜团''
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